Escudos Sanguinários

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Ao utiliza determinados itens você abrirá o Sistema Lapine e poderá encantar as seguintes escudos:

Encantamentos Possíveis:

colspan="3" |23545.png Poção Maldita - 28942.png Escudo Sanguinário
28942.png 1º Bônus 2º Bônus
DEF +30~100. DEF +30~100.
DEFM +3~10. DEFM +3~10.
HP máx. +100~1.000. HP máx. +100~1.000.
SP máx. +20~200. SP máx. +20~200.
Efetividade de cura +5~10%. Efetividade de cura +5~10%.
Conjuração variável -1~5%. Velocidade de ataque +1~5%.
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
Resistência a [RAÇA] +2~7%. Resistência a [RAÇA] +2~7%.
colspan="3" |23546.png Coquetel Maldito - 28945.png Sanguinário Maldito
28945.png 1º Bônus 2º Bônus
DEF +30~100. DEF +30~100.
DEFM +3~10. DEFM +3~10.
HP máx. +100~1.000. HP máx. +100~1.000.
SP máx. +20~200. SP máx. +20~200.
Efetividade de cura +5~10%. Efetividade de cura +5~10%.
Conjuração variável -1~5%. Velocidade de ataque +1~5%.
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
Resistência a [RAÇA] +2~7%. Resistência a [RAÇA] +2~7%.
colspan="4" |23547.png Poção Purificadora - 28945.png Sanguinário Maldito
28945.png 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
DEF +30~100. DEF +30~100. Dano mágico contra [RAÇA] +5~10%.
DEFM +3~10. DEFM +3~10. Dano físico contra [RAÇA] +5~10%.
HP máx. +100~1.000. HP máx. +100~1.000. Ignora 30~60% de DEF d [RAÇA].
SP máx. +20~200. SP máx. +20~200. Ignora 30~60% de DEFM d [RAÇA].
Efetividade de cura +5~10%. Efetividade de cura +5~10%. Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
Conjuração variável -1~5%. Velocidade de ataque +1~5%. Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
Resistência a [RAÇA] +2~7%. Resistência a [RAÇA] +2~7%. Pós-conjuração -1~5%.
Velocidade de ataque +1.
Anula a penalidade de tamanho da arma.