Mudanças entre as edições de "Inquisitor"

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
Linha 1: Linha 1:
{{Infobox
{{Infobox
|jobType= 3-1
|jobType= 3-1
|for=2
|for=10
|agi=12
|agi=10
|vit=8
|vit=6
|int=9
|int=8
|des=8
|des=8
|sor=4
|sor=1
|pow=7
|pow=9
|sta=4
|sta=6
|wis=5
|wis=4
|spl=4
|spl=3
|con=9
|con=5
|crt=4
|crt=6
}}
}}


Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.
== Habilidades ==
[[Arquivo:IQ SKILL TREE.png|centro|796x796px]]
 
=== [[Arquivo:IQ WILL OF FAITH.png]] Will of Faith ===
Fortalece a Fé de destruição do usuário
 
Quando equipado com Punhos, aumenta o dano físico contra inimigos de raça Demônio e Morto-Vivo, e reduz o dano recebido de monstros de raça Demônio e Morto-Vivo.  
 
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Habilidade:''' Passiva


{| class="wikitable"
!Nv.
!Aumento de Dano
!Redução de Dano
|-
!1
| +3%
| +1%
|-
!2
| +4%
| +2%
|-
!3
| +5%
| +3%
|-
!4
| +6%
| +4%
|-
!5
| +7%
| +5%
|-
!6
| +8%
| +6%
|-
!7
| +9%
| +7%
|-
!8
| +10%
| +8%
|-
!9
| +11%
| +9%
|-
!10
| +12%
| +10%
|}


=== [[Arquivo:IQ SINCERE FAITH.png]] Sincere Faith ===
Fortalece a Fé do usuário para aumentar o Velocidade de Ataque e Precisão Perfeita


Não pode ser usada com [[Arquivo:IQ POWERFUL FAITH.png]] '''Powerfull Faith''' e [[Arquivo:IQ FIRM FAITH.png]] '''Firm Faith'''


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Will of Faith Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Alvo:''' Usuário


== Habilidades ==
{| class="wikitable"
[[Arquivo:IQ SKILL TREE.png|centro|796x796px]]
!Nv.
!ASPD
!Precisão Perfeita
!Duração
|-
!1
| +1
| +4
|120 segundos
|-
!2
| +1
| +8
|150 segundos
|-
!3
| +2
| +12
|180 segundos
|-
!4
| +2
| +16
|210 segundos
|-
!5
| +3
| +20
|240 segundos
|}


=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
=== [[Arquivo:IQ POWERFUL FAITH.png]] Powerfull Faith ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.
Fortalece a Fé do usuário para aumentar o Power Attack


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.
Não pode ser usada com [[Arquivo:IQ FIRM FAITH.png]] '''Firm Faith''' e [[Arquivo:IQ SINCERE FAITH.png]] '''Sincere Faith'''  


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Will of Faith Nv. 1
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Alvo:''' Usuário
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!ATQ
!P.ATK
!Duração
!Duração
!Dano Aumentado
!Recuperação de AP
|-
|-
!1
!1
| 3 segundos
| +10
|20%
| +7
|
|120 segundos
|-
|-
!2
!2
| 6 segundos
| +15
|40%
| +9
|
|150 segundos
|-
|-
!3
!3
| 9 segundos
| +20
|60%
| +11
|1 ponto
|180 segundos
|-
|-
!4
!4
| 12 segundos
| +25
|80%
| +13
|1 ponto
|210 segundos
|-
|-
!5
!5
| 15 segundos
| +30
|100%
| +15
|1 ponto
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
=== [[Arquivo:IQ FIRM FAITH.png]] Firm Faith ===
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
Fortalece a Fé do usuário para aumentar o HP Máximo e RES
 
Não pode ser usada com [[Arquivo:IQ POWERFUL FAITH.png]] '''Powerfull Faith''' e [[Arquivo:IQ SINCERE FAITH.png]] '''Sincere Faith'''


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Pré-Requisito:''' Will of Faith Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!HP Máx
!RES
!Duração
|-
|-
!1
!1
|20%
| +2%
| +8
|120 segundos
|-
|-
!2
!2
|40%
| +4%
| +16
|150 segundos
|-
|-
!3
!3
|60%
| +6%
| +24
|180 segundos
|-
|-
!4
!4
|80%
| +8%
| +32
|210 segundos
|-
|-
!5
!5
|10,%
| +10%
| +40
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
=== [[Arquivo:IQ FIRST BRAND.png]] First Brand ===
Marca o alvo com um sinal de vento.
Causa dano físico ao ao alvo e inimigos ao redor do alvo, marcando inimigos atingidos.


Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.
 
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Will of Faith Nv. 2
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano
!Recuperação de AP
!Duração da Marca
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
| 20 segundos
|450% ATQ
|14% de chance
|1 segundo
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
| 30 segundos
|900% ATQ
|20% de chance
|2 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
| 40 segundos
|1350% ATQ
|26% de chance
|3 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
| 50 segundos
|1800% ATQ
|32% de chance
|4 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
| 60 segundos
|2250% ATQ
|40% de chance
|5 segundos
|7x7 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
=== [[Arquivo:IQ OLEUM SANCTUM.png]] Oleum Sanctum ===
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
Consome 1 [[Arquivo:Água Benta.png]]Água Benta para batizar os inimigos próximos, causando dano físico a distância, causa um efeito negativo nos alvos que sofrerão mais dano físico a distância enquanto durar a habilidade.


O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
* '''Nível Máximo''': 5
 
* '''Pré-requisito:''' Aqua Benedicta Nv. 1, Will of Faith Nv. 3
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
* '''Alvo:''' Alvo Único


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Efeito
!Dano
!Área de Efeito
!Duração
|-
|-
!1
!1
|Chama um Falcão
|400% ATQ
|3x3 células
|3 segundos
|-
!2
|800% ATQ
|3x3 células
|4 segundos
|-
!3
|1200% ATQ
|5x5 células
|5 segundos
|-
!4
|1600% ATQ
|5x5 células
|6 segundos
|-
!5
|2000% ATQ
|7x7 células
|7 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
=== [[Arquivo:IQ EXPOSION BLASTER.png]] Explosion Blaster ===
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Explode uma poderosa bomba causando dando físico a distância em inimigos ao redor do alvo.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Causa dano adicional se o alvo já tiver sido atingido por [[Arquivo:IQ OLEUM SANCTUM.png]] '''Oleum Sanctum.'''


Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Pré-Requisito:''' Oleum Sanctum Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Oleum Sanctum
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|200% ATQ
|650% ATQ
|850% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
|400% ATQ
|1300% ATQ
|1700% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
|600% ATQ
|1950% ATQ
|2550% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
|800% ATQ
|2600% ATQ
|3400% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
|1000% ATQ
|3250% ATQ
|4250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
=== [[Arquivo:IQ MASSIVE F BLASTER.png]] Massive Flame Blaster ===
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Cria uma poderosa explosão causando dano físico a distância aos inimigos ao redor do usuário
 
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)


O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Bruto.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


Consome 1 Flechas equipadas.
Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de [[Arquivo:Tempestade Espiritual.png]] '''Tempestade Espiritual''' e [[Arquivo:Explosão Espiritual.png]] '''Explosão Espiritual''' por 300 segundos.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Oleum Sanctum Nv. 3, Explosion Blaster Nv. 3, Will of Faith Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 1
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Demônio e Bruto
|-
|-
!1
!1
|300% ATQ
|800% ATQ
|1100% ATQ
|-
|-
!2
!2
|600% ATQ
|1600% ATQ
|2200% ATQ
|-
|-
!3
!3
|900% ATQ
|2400% ATQ
|3300% ATQ
|-
|-
!4
!4
|1200% ATQ
|3200% ATQ
|4400% ATQ
|-
|-
!5
!5
|1500% ATQ
|4000% ATQ
|5500% ATQ
|-
|-
!6
!6
|1800% ATQ
|4800% ATQ
|6600% ATQ
|-
|-
!7
!7
|2100% ATQ
|5600% ATQ
|7700% ATQ
|-
|-
!8
!8
|2400% ATQ
|6400% ATQ
|8800% ATQ
|-
|-
!9
!9
|2700% ATQ
|7200% ATQ
|9900% ATQ
|-
|-
!10
!10
|3000% ATQ
|8000% ATQ
|11000% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
=== [[Arquivo:IQ FIRST FAITH POWER.png]] First Faith Power ===
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Aceita a verdadeira fé e entra na batalha.


Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de [[Arquivo:Ruína.png]] '''Ruína''' por 300 segundos
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Will of Faith Nv. 3, First Brand Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Alvo:''' Usuário


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
{| class="wikitable"
!Nv.
!Duração
|-
!1
|60 segundos
|-
!2
|120 segundos
|-
!3
|180 segundos
|-
!4
|240 segundos
|-
!5
|300 segundos
|}
 
=== [[Arquivo:IQ SECOND FAITH.png]] Second Faith ===
Só pode ser usada quando [[Arquivo:IQ FIRST FAITH POWER.png]] '''First Faith Power''', [[Arquivo:IQ JUDGE.png]] '''Judge''' ou [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] '''Third Exorcism Flame''' estiver ativo.
 
Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.


Consome 5 Flechas equipadas.
O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.


* '''Nível Máximo''': 10
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' First Faith Power Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Marca
!Área de Efeito
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|500% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|5 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|1000% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|5 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1500% ATQ
|5 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|2000% ATQ
|5 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|2500% ATQ
|5 segundos
|7x7 células ao redor do alvo
|7x7 células ao redor do alvo
|}
=== [[Arquivo:IQ THIRD PUNISH.png]] Third Punish ===
Só pode ser usada quando [[Arquivo:IQ FIRST FAITH POWER.png]] '''First Faith Power''', [[Arquivo:IQ JUDGE.png]] '''Judge''' ou [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] '''Third Exorcism Flame''' estiver ativo.
Causa 2 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.
Conjura [[Arquivo:Zen.png]] '''Zen''' automaticamente ao usar a habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.
Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Second Faith Nv. 2
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
{| class="wikitable"
!Nv.
!Dano
!Área de Efeito
|-
|-
!6
!1
|1500% ATQ
|650% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!7
!2
|1750% ATQ
|1300% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!8
!3
|2000% ATQ
|1950% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!9
!4
|2250% ATQ
|2600% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!10
!5
|2500% ATQ
|3250% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|7x7 células ao redor do alvo
|}
|}
=== [[Arquivo:IQ JUDGE.png]] Judge ===
Só pode ser usado quando o [[Arquivo:IQ FIRST FAITH POWER.png]] '''First Faith Power''' estiver ativo.


=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
Realiza o julgamento sobre as más ações, tornando-se o agente de julgamento divino.
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.


O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de [[Arquivo:Ruína.png]] '''Ruína e''' [[Arquivo:Combo Rápido.png]] '''Combo Rápido''' por 300 segundos
 
* '''Nível Máximo''': 5
Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''
* '''Pré-Requisito:''' First Faith Power Nv. 1
 
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Consumo de AP''': 200
*'''Consumo de AP''': 50


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Efeito
!Duração
|-
|-
!1
!1
|Concede um poderoso bônus
|60 segundos
|-
!2
|120 segundos
|-
!3
|180 segundos
|-
!4
|240 segundos
|-
!5
|300 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
=== [[Arquivo:IQ SECOND JUDGEMENT.png]] Second Judgement ===
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
pode ser usada quando [[Arquivo:IQ JUDGE.png]] '''Judge''' ou [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] '''Third Exorcism Flame''' estiver ativo.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.


Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.


Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.
 
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Judge Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Consumo de AP''': 15
*'''Recuperação de AP''': 2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Bruto e Peixe)
!Duração da Marca
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|500% ATQ
|500% ATQ
|750% ATQ
|5 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
|1000% ATQ
|1000% ATQ
|1500% ATQ
|5 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
|1500% ATQ
|1500% ATQ
|2250% ATQ
|5 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
|2000% ATQ
|2000% ATQ
|3000% ATQ
|5 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
|2500% ATQ
|2500% ATQ
|3750% ATQ
|5 segundos
|7x7 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
=== [[Arquivo:IQ THIRD CONSECRATION.png]] Third Consecration ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Só pode ser usada quando [[Arquivo:IQ JUDGE.png]] '''Judge''' ou [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] '''Third Exorcism Flame''' estiver ativo.
 
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa 5 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
O Poder de purificação também recupera o HP e SP do usuário. A quantidade recuperada depende do nível da habilidade e nível base do usuário.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Second Flame Nv. 2
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|650% ATQ
|12 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|1300% ATQ
|24 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1950% ATQ
|36 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|2600% ATQ
|48 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|3250% ATQ
|60 segundos
|7x7 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
=== [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] Third Exorcism Flame ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Torna-se a chama da aniquilação para purificar o mal.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de [[Arquivo:Ruína.png]] '''Ruína''', '''[[Arquivo:Combo Rápido.png]] Combo Rápido''' e [[Arquivo:Garra de Tigre.png]] '''Garra de Tigre''' por 300 segundos
 
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Judge Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Todos os inimigos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Consumo de AP:''' 100


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Duração
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|60 segundos
|12 segundos
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|120 segundos
|24 segundos
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|180 segundos
|36 segundos
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|240 segundos
|48 segundos
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|300 segundos
|60 segundos
|}
|}
=== [[Arquivo:IQ SECOND FLAME.png]] Second Flame ===
Só pode ser usada quando [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] '''Third Exorcism Flame''' estiver ativo.


=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Third Exorcism Flame Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 3


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Duração da Marca
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|550% ATQ
|12 segundos
|5 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|1100% ATQ
|24 segundos
|5 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1650% ATQ
|36 segundos
|5 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|2200% ATQ
|48 segundos
|5 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|2750% ATQ
|60 segundos
|5 segundos
|7x7 células ao redor do alvo
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
=== [[Arquivo:IQ THIRD FLAME BOMB.png]] Third Flame Bomb ===
Só pode ser usada quando [[Arquivo:IQ THIRD EXOR FLAME.png]] '''Third Exorcism Flame''' estiver ativo.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa 2 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Aumenta o número de acertos em até 3 vezes dependendo da quantidade de esferas espirituais restantes.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Second Flame Nv. 2
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|650% ATQ
|12 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|1300% ATQ
|24 segundos
|3x3 células ao redor do alvo
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1950% ATQ
|36 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|2600% ATQ
|48 segundos
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|3250% ATQ
|60 segundos
|7x7 células ao redor do alvo
|}
|}
{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h25min de 29 de abril de 2022

Inquisitorpartyicn.png Inquisitor
Arte Inquisitor.png
Sprite
Inquisitorsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+10 +10 +6 +8 +8 +1
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+9 +6 +4 +3 +5 +6


Habilidades

IQ SKILL TREE.png

IQ WILL OF FAITH.png Will of Faith

Fortalece a Fé de destruição do usuário

Quando equipado com Punhos, aumenta o dano físico contra inimigos de raça Demônio e Morto-Vivo, e reduz o dano recebido de monstros de raça Demônio e Morto-Vivo.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Aumento de Dano Redução de Dano
1 +3% +1%
2 +4% +2%
3 +5% +3%
4 +6% +4%
5 +7% +5%
6 +8% +6%
7 +9% +7%
8 +10% +8%
9 +11% +9%
10 +12% +10%

IQ SINCERE FAITH.png Sincere Faith

Fortalece a Fé do usuário para aumentar o Velocidade de Ataque e Precisão Perfeita

Não pode ser usada com IQ POWERFUL FAITH.png Powerfull Faith e IQ FIRM FAITH.png Firm Faith

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Will of Faith Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. ASPD Precisão Perfeita Duração
1 +1 +4 120 segundos
2 +1 +8 150 segundos
3 +2 +12 180 segundos
4 +2 +16 210 segundos
5 +3 +20 240 segundos

IQ POWERFUL FAITH.png Powerfull Faith

Fortalece a Fé do usuário para aumentar o Power Attack

Não pode ser usada com IQ FIRM FAITH.png Firm Faith e IQ SINCERE FAITH.png Sincere Faith

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. ATQ P.ATK Duração
1 +10 +7 120 segundos
2 +15 +9 150 segundos
3 +20 +11 180 segundos
4 +25 +13 210 segundos
5 +30 +15 240 segundos

IQ FIRM FAITH.png Firm Faith

Fortalece a Fé do usuário para aumentar o HP Máximo e RES

Não pode ser usada com IQ POWERFUL FAITH.png Powerfull Faith e IQ SINCERE FAITH.png Sincere Faith

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. HP Máx RES Duração
1 +2% +8 120 segundos
2 +4% +16 150 segundos
3 +6% +24 180 segundos
4 +8% +32 210 segundos
5 +10% +40 240 segundos

IQ FIRST BRAND.png First Brand

Causa dano físico ao ao alvo e inimigos ao redor do alvo, marcando inimigos atingidos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 450% ATQ 1 segundo 3x3 células ao redor do alvo
2 900% ATQ 2 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1350% ATQ 3 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 1800% ATQ 4 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2250% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ OLEUM SANCTUM.png Oleum Sanctum

Consome 1 Água Benta.pngÁgua Benta para batizar os inimigos próximos, causando dano físico a distância, causa um efeito negativo nos alvos que sofrerão mais dano físico a distância enquanto durar a habilidade.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Aqua Benedicta Nv. 1, Will of Faith Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito Duração
1 400% ATQ 3x3 células 3 segundos
2 800% ATQ 3x3 células 4 segundos
3 1200% ATQ 5x5 células 5 segundos
4 1600% ATQ 5x5 células 6 segundos
5 2000% ATQ 7x7 células 7 segundos

IQ EXPOSION BLASTER.png Explosion Blaster

Explode uma poderosa bomba causando dando físico a distância em inimigos ao redor do alvo.

Causa dano adicional se o alvo já tiver sido atingido por IQ OLEUM SANCTUM.png Oleum Sanctum.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Oleum Sanctum Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 4
Nv. Dano Oleum Sanctum Área de Efeito
1 650% ATQ 850% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 1700% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 2550% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 3400% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 4250% ATQ 9x9 células ao redor do alvo

IQ MASSIVE F BLASTER.png Massive Flame Blaster

Cria uma poderosa explosão causando dano físico a distância aos inimigos ao redor do usuário

Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Bruto.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Tempestade Espiritual.png Tempestade Espiritual e Explosão Espiritual.png Explosão Espiritual por 300 segundos.

Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Oleum Sanctum Nv. 3, Explosion Blaster Nv. 3, Will of Faith Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Demônio e Bruto
1 800% ATQ 1100% ATQ
2 1600% ATQ 2200% ATQ
3 2400% ATQ 3300% ATQ
4 3200% ATQ 4400% ATQ
5 4000% ATQ 5500% ATQ
6 4800% ATQ 6600% ATQ
7 5600% ATQ 7700% ATQ
8 6400% ATQ 8800% ATQ
9 7200% ATQ 9900% ATQ
10 8000% ATQ 11000% ATQ

IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power

Aceita a verdadeira fé e entra na batalha.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Ruína.png Ruína por 300 segundos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 3, First Brand Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. Duração
1 60 segundos
2 120 segundos
3 180 segundos
4 240 segundos
5 300 segundos

IQ SECOND FAITH.png Second Faith

Só pode ser usada quando IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power, IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.

O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: First Faith Power Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 500% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
2 1000% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1500% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 2000% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2500% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD PUNISH.png Third Punish

Só pode ser usada quando IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power, IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa 2 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.

Conjura Zen.png Zen automaticamente ao usar a habilidade

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Second Faith Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 650% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo

IQ JUDGE.png Judge

Só pode ser usado quando o IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power estiver ativo.

Realiza o julgamento sobre as más ações, tornando-se o agente de julgamento divino.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Ruína.png Ruína e Combo Rápido.png Combo Rápido por 300 segundos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: First Faith Power Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Consumo de AP: 50
Nv. Duração
1 60 segundos
2 120 segundos
3 180 segundos
4 240 segundos
5 300 segundos

IQ SECOND JUDGEMENT.png Second Judgement

Só pode ser usada quando IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.

O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Judge Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 2
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 500% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
2 1000% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1500% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 2000% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2500% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD CONSECRATION.png Third Consecration

Só pode ser usada quando IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa 5 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

O Poder de purificação também recupera o HP e SP do usuário. A quantidade recuperada depende do nível da habilidade e nível base do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Second Flame Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 650% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame

Torna-se a chama da aniquilação para purificar o mal.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Ruína.png Ruína, Combo Rápido.png Combo Rápido e Garra de Tigre.png Garra de Tigre por 300 segundos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Judge Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Todos os inimigos no alcance
  • Consumo de AP: 100
Nv. Duração
1 60 segundos
2 120 segundos
3 180 segundos
4 240 segundos
5 300 segundos

IQ SECOND FLAME.png Second Flame

Só pode ser usada quando IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.

O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Third Exorcism Flame Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 3
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 550% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
2 1100% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1650% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 2200% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2750% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD FLAME BOMB.png Third Flame Bomb

Só pode ser usada quando IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa 2 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.

Aumenta o número de acertos em até 3 vezes dependendo da quantidade de esferas espirituais restantes.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Second Flame Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 650% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
Topo.png