Mudanças entre as edições de "Maldição de Glast Heim"

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**Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
**Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
**Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
**Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
**Em casos de falha, você perde a Bota e as Manas.
**Em casos de falha, você perde os encantamentos.
**Cada encanto custa 100.000 zenys.
**Cada encanto custa 100.000 zenys.
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Edição atual tal como às 15h24min de 2 de janeiro de 2023

Maldição de Glast Heim
Arquivo:Maldição de Glast Heim.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 130
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Grupo ou Solo
Itens: -
Premiação
Itens: 6607.png Cristal do Tempo
6608.png Mana Coagulada
Moedas: 5/10 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Origem da Maldição
Amdarais


Primeiro Andar
Segundo Andar

Primeiro Andar

  1. Inicie a Instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Encontre Varmunt.
  3. Reporte a situação para Heinrich (1)
  4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Amaldiçoadas e Amaldiçoados do Abismo aparecerão.
    • Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
  5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 (2) para eliminar todos os monstros.
  6. O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun (3).
  7. Dirija-se ao setor 2 (4) e elimine todos os monstros.
  8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn (5).
  9. Dirija-se ao setor 3 (6) e elimine todos os monstros.
  10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez (7).
  11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
    • Se esta for sua primeira vez, você receberá:
    • Nas outras vezes, você receberá apenas:
    • O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.

Segundo Andar

  1. Continue a história se aproximando de Heinrich.
    • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal (8).
  2. Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem: Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
  3. Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.
    • Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo (9).
    • O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
  4. Repita o passo 13 e elimine a Cavaleira Desmorta.
  5. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte (10), siga reto até reencontrar Himmelmez (11).
    • Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
    • Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais!
    • Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
    • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
      Estado Temporal: Todos os atributos +20.
      Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
      Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
      Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
      Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais +100%.
      Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais +90%.
      Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio
  6. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
    • Se esta for sua primeira vez, você receberá:
    • Nas outras vezes, você receberá apenas:
    • O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
  7. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
  8. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
  9. Retorne a Hugin para sair da instância.
Imagem Nome HP (Normal) HP (Difícil) Raça Propriedade
2476.png
Amdarais 4.290.000 42.900.000 Morto-vivo Maldito 4
2475.png
Origem da Maldição 1.820.000 18.200.000 Demônio Terra 3
2474.png
Cavaleira Desmorta 848.011 1.696.020 Morto-vivo Maldito 2
2473.png
Cavaleiro Desmorto 950.033 1.900.070 Morto-vivo Maldito 2
2468.png
Raydric Amaldiçoado 184.080 368.160 Morto-vivo Escuro 2
2469.png
Arqueiro Amaldiçoado 144.370 288.740 Morto-vivo Escuro 2
2470.png
Amaldiçoado do Abismo 225.789 451.578 Morto-vivo Sombrio 4
2472.png
Sanguinário Amaldiçoado 246.751 493.502 Morto-vivo Sombrio 4
2471.png
Khalitzburg Amaldiçoado 219.275 473.702 Morto-vivo Maldito 1
2465.png
Alma Amaldiçoada 100.168 200.336 Morto-vivo Maldito 4
2466.png
Carniçal Amaldiçoado 208.100 416.200 Morto-vivo Maldito 2
2464.png
Zumbi Amaldiçoado 135.600 271.200 Morto-vivo Maldito 1
2467.png
Arclouse Amaldiçoado 80.811 161.622 Inseto Terra 2

Botas Temporais

São botas adquiridos na instância Maldição de Glast Heim e podem ser trocados nos seguintes NPCs.

Fabricação

Governanta de Hugin /navi glast_01 210/273

Botas Temporais Botas Modificadas
22000.png Botas Temporais FOR

22002.png Botas Temporais AGI

22003.png Botas Temporais VIT

22001.png Botas Temporais INT

22004.png Botas Temporais DES

22005.png Botas Temporais SOR

22107.png Botas Modificadas FOR

22109.png Botas Modificadas AGI

22110.png Botas Modificadas VIT

22108.png Botas Modificadas INT

22111.png Botas Modificadas DES

22112.png Botas Modificadas SOR

Ferreira de Hugin /navi glast_01 210/270

  • Para adicionar 1 slot na sua Bota de atributo, traga 5 Cristais do Tempo.
  • Em caso de sucesso, você perderá todos os refinos e encantamentos da bota.

Encantamento (Normal)

  • Artesã Mágica de Hugin /navi glast_01 212/273
    • Apenas para as Botas de atributo sem slot de carta.
    • Para encantar, traga a quantidade necessária de Manas Coaguladas.
    • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
    • Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você encantará o 3º slot.
    • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
  • As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Local Encanto EL MA PE VIT AA SOR Manas Coaguladas
Slot 4 1ª vez 4808.png EL 4 4832.png MA 1 4814.png PE 2 4741.png VIT +2 4869.png AA 1 4752.png SOR +3 1
2ª vez 4820.png EL 5 4833.png MA 2 4813.png PE 3 4742.png VIT +3 4872.png AA 2 4753.png SOR +4 4
3ª vez 4821.png EL 6 4834.png MA 3 4812.png PE 4 4861.png HP +1% 4873.png AA 3 4754.png SOR +5 15
4ª vez 4822.png EL 7 4835.png MA 4 4826.png PE 5 4862.png HP +2% 4881.png AA 4 4755.png SOR +6 30
Slot 3 Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia 10

Encantamento (Avançado)

  • Mestra da Arte Sombria /navi glast_01 185/283
    • Apenas para as Botas de atributo com slot de carta.
    • O processo de encanto precisa ter as 2 Manas (Coaguladas e Sombrias).
    • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
    • Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
    • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
    • Em casos de falha, você perde os encantamentos.
    • Cada encanto custa 100.000 zenys.
Local Encanto EL MA PE VIT AA SOR Manas Chance
Coagulada Sombria
Slot 4
1ª vez 4808.png EL 4 4832.png MA 1 4814.png PE 2 4741.png VIT +2 4869.png AA 1 4752.png SOR +3 3 1 100%
2ª vez 4820.png EL 5 4833.png MA 2 4813.png PE 3 4742.png VIT +3 4872.png AA 2 4753.png SOR +4 10 2 82,5%
3ª vez 4821.png EL 6 4834.png MA 3 4812.png PE 4 4861.png HP +1% 4873.png AA 3 4754.png SOR +5 20 4 66%
4ª vez 4822.png EL 7 4835.png MA 4 4826.png PE 5 4862.png HP +2% 4881.png AA 4 4755.png SOR +6 40 7 55%
Slot 3 Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia 50 10 47%