Mudanças entre as edições de "Night Watch"

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|crt=3
|crt=3
}}
}}
Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados. 


== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:EM SKILLTREE.png|centro|994x994px]]
[[Arquivo:NW SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:EM MAGIC BOOK M.png]] Magic Book Mastery ===
=== {{Skill |id=5401}} P.F.I ===
Quando equipado com um livro, aumenta o dano mágico de propriedade água, vento, terra, fogo e veneno.  
Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 10
Linha 34: Linha 28:
|-
|-
!1
!1
| 1%
| P.ATK +3
|-
|-
!2
!2
| 2%
| P.ATK +4
|-
|-
!3
!3
| 3%
| P.ATK +5
|-
|-
!4
!4
| 4%
|P.ATK +6
|-
|-
!5
!5
| 5%
| P.ATK +7
|-
|-
!6
!6
|6%
|P.ATK +8
|-
|-
!7
!7
|7%
|P.ATK +9
|-
|-
!8
!8
|8%
|P.ATK +10
|-
|-
!9
!9
|9%
|P.ATK +11
|-
|-
!10
!10
|10%
|P.ATK +12
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SPELL ENCHANTING.png]] Spell Enchanting ===
=== {{Skill |id=5402}} Grenade Mastery ===
Concede um bônus de aumento de dano mágico de acordo com o nível da habilidade
Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Aumento de Dano
!Dano Adicional
!Duração
|-
|-
!1
!1
| +4 S.ATQM
| CON +1
|80 segundos
|-
|-
!2
!2
| +8 S.ATQM
|CON +2
|120 segundos
|-
|-
!3
!3
| +12 S.ATQM
| CON +3
|160 segundos
|-
|-
!4
!4
| +16 S.ATQM
|CON +4
|200 segundos
|-
|-
!5
!5
| +20 S.ATQM
| CON +5
|240 segundos
|-
!6
|CON +6
|-
!7
|CON +7
|-
!8
|CON +8
|-
!9
|CON +9
|-
!10
|CON +10
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] Activity Burn ===
=== {{Skill |id=5403}} Intensive Aim ===
Chance de drenar AP do alvo.
Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.


pode ser usada em PVP e Guerra do Emperium
O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.


* '''Nível Máximo''': 5
A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.
* '''Pré-requisito:''' Spell Enchanting Nv. 3
 
Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' P.F.I Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Especial
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Drenagem
!Bônus
!Sucesso
|-
|-
!1
!ATQ
|20 AP
| +150
|30%
|-
!2
|30 AP
|40%
|-
|-
!3
!Precisão
|50 AP
| +250
|50%
|-
!4
|60 AP
|60%
|-
|-
!5
!CRI
|70 AP
| +30
|70%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] Increasing Activity ===
=== {{Skill |id=5404}} Grenade Fragment ===
Recupera AP do alvo com um custo de 50 AP do usuário.
Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental


* '''Nível Máximo''': 5
Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.
* '''Pré-requisito:''' Activity Burn Nv. 3
* '''Nível Máximo''': 7
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Pré-requisito:''' Grenade Mastery Nv. 1
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Alvo:''' Membros do grupo (exceto o usuário)
* '''Tipo:''' Assistência
*'''Consumo de AP''': 50
* '''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Recuperação
!Efeito
|-
|-
!1
!1
|10 AP
|Encanta a granada com propriedade Água
|-
|-
!2
!2
|20 AP
|Encanta a granada com propriedade Vento
|-
|-
!3
!3
|30 AP
|Encanta a granada com propriedade Terra
|-
|-
!4
!4
|40 AP
|Encanta a granada com propriedade Fogo
|-
|-
!5
!5
|50 AP
|Encanta a granada com propriedade Sombrio
|-
!6
|Encanta a granada com propriedade Sagrado
|-
!7
|Remove o encantamento da Granada
|}
|}


=== [[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm ===
=== {{Skill |id=5405}} The Vigilante at Night ===
Explode uma tempestade de gelo em uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade água a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.


Chance inflingir o status [Quench] ao alvo.
Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,


Causa mais dano se o Espírito Elemental Diluvio estiver invocado.
Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.


Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.
Consome 15 balas equipadas.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Ao redor do usuário
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Metralhadora
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Diluvio)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Quench
|-
|-
!1
!1
|1250% ATQM
|(300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto
|5250% ATQM
|11x11 células
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|(600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto
|7000% ATQM
|11x11 células
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|(900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto
|8750% ATQM
|11x11 células
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|(1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto
|10500% ATQM
|13x13 células
|80%
|-
|-
!5
!5
|6250% ATQM
|(1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto
|12250% ATQM
|13x13 células
|90%
|-
! colspan="3" |Espingarda
|-
!Nv.
!Fórmula
!Área de Efeito
|-
!1
|(1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto
|5x5 células
|-
!2
|(2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto
|5x5 células
|-
!3
|(2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto
|5x5 células
|-
!4
|(3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto
|7x7 células
|-
!5
|(4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto
|7x7 células
|}
|}


=== [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] Lightning Land ===
=== {{Skill |id=5406}} Only One Bullet ===
Coloca um fluxo elétrico em uma célula, causando dano mágico de propriedade vento a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Habilidade exclusiva de rifle e pistola.
 
Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.
 
Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,


Chance inflingir o status [Torrent] ao alvo.
Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Procella estiver invocado.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.


Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 1 bala equipada.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Rifle
|-
!Nv.
!Fórmula
|-
!1
|(1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|-
!2
|(2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ
|-
!3
|(3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|-
!4
|(3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
|-
!5
|(4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
|-
! colspan="2" |Pistola
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Procella)
!Chance de infligir Torrent
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|(2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|800% ATQM
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|(3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ
|1600% ATQM
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|(4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|2400% ATQM
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|(5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
|3200% ATQM
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|(6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
|4000% ATQM
|60%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] Venom Swamp ===
=== {{Skill |id=5407}} Spiral Shooting ===
Coloca um campo de veneno em uma célula, causando dano mágico de propriedade veneno a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas
 
Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.
 
Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,


Chance inflingir o status [Severe Poison] ao alvo.
Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Serpens estiver invocado.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.


Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 10 balas equipadas.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Lança-Granadas
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Serpens)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Severe Poison
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|(2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto
|800% ATQM
|9x9 células
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|(3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto
|1600% ATQM
|9x9 células
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|(4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto
|2400% ATQM
|9x9 células
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|(5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto
|3200% ATQM
|11x11 células
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|(6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto
|4000% ATQM
|11x11 células
|60%
|-
! colspan="3" |Rifle
|-
!Nv.
!Fórmula
!Área de Efeito
|-
!1
|(1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|5x5 células
|-
!2
|(2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ
|5x5 células
|-
!3
|(3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ
|5x5 células
|-
!4
|(4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ
|7x7 células
|-
!5
|(4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|7x7 células
|}
|}


=== [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] Conflagration ===
=== {{Skill |id=5408}} Magazine for One ===
Queima uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade fogo a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.


Chance inflingir o status [Blaze] ao alvo.
Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,


Causa mais dano se o Espírito Elemental Ardor estiver invocado.
Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.


A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:'''P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Metralhadora
|-
!Nv.
!Fórmula
|-
!1
|(500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
|-
!2
|(800 + (contagem de mira x 100))% ATQ
|-
!3
|(1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|-
!4
|(1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ
|-
!5
|(1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|-
! colspan="2" |Pistola
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Ardor)
!Chance de infligir Blaze
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|(500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
|800% ATQM
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|(900 + (contagem de mira x 100))% ATQ
|1600% ATQM
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|(1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|2400% ATQM
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|(1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ
|3200% ATQM
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|(2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|4000% ATQM
|60%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] Terra Drive ===
=== {{Skill |id=5409}} Wild Fire ===
Faz com que uma célula no chão suba, causando dano mágico de propriedade terra a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas
 
Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.
 
Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,


Chance inflingir o status [Concretion] ao alvo.
Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Terremotus estiver invocado.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.


Consome 5 balas equipadas.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Espingarda
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Terremotus)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Concretion
|-
|-
!1
!1
|1250% ATQM
|(2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ
|5250% ATQM
|5x5 células
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|(3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
|7000% ATQM
|5x5 células
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|(5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ
|8750% ATQM
|5x5 células
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|(6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ
|10500% ATQM
|5x5 células
|80%
|-
|-
!5
!5
|6250% ATQM
|(8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ
|12250% ATQM
|7x7 células
|90%
|-
|}
! colspan="3" |Lança-Granadas
 
=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL SPIRIT M.png]] Elemental Spirit Mastery ===
Ao invocar espírito elemental, melhora as habilidades do Espírito Elemental.
*'''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-requisito:''' Empatia Elemental Nv. 1
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
 
{| class="wikitable"
!
! colspan="7" |Melhoria nas Habilidades dos Espíritos Elementais
|-
|-
!Nv.
!Nv.
!ATQ
!Fórmula
!ATQM
!Área de Efeito
!HP Máx
!SP Máx
!DEF
!DEFM
!Esquiva
|-
|-
!1
!1
|120
|(1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|20
|9x9 células
|13000
|100
|20
|4
|10
|-
|-
!2
!2
|140
|(3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ
|40
|9x9 células
|16000
|200
|40
|8
|20
|-
|-
!3
!3
|160
|(4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ
|60
|9x9 células
|19000
|300
|60
|12
|30
|-
|-
!4
!4
|180
|(5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ
|80
|11x11 células
|22000
|400
|80
|16
|40
|-
|-
!5
!5
|200
|(7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|100
|11x11 células
|25000
|500
|100
|20
|50
|-
!6
|220
|120
|28000
|600
|120
|24
|60
|-
!7
|240
|140
|31000
|700
|140
|28
|70
|-
!8
|260
|160
|34000
|800
|160
|32
|80
|-
!9
|280
|180
|37000
|900
|180
|36
|90
|-
!10
|300
|200
|40000
|1000
|200
|40
|100
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL ARDOR.png]] Summon Elemental Ardor ===
=== {{Skill |id=5410}} Basic Grenade ===
Consome 1 Fire Stone para transformar o Espírito Elemental Agni no Espírito Elemental Ardor.
Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Fogo do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] '''Conflagration'''
Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com {{Skill List |id=5404|skill=Grenade Fragment}}.
[[Arquivo:Ardor.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Ardor|150x150px]]
*'''Nível Máximo''': 5
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Basic Grenade Nv. 3
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Conflagration Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a DIstância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Fórmula
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|(1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|3x3 células
|-
!2
|(2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|3x3 células
|-
!3
|(3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|3x3 células
|-
!4
|(4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|5x5 células
|-
!5
|(5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|5x5 células
|}
|}


=== {{Skill |id=5411}} Hasty Fire in the Hole ===
Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL DILUVIO.png]] Summon Elemental Diluvio ===
As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.
Consome 1 Ice Stone para transformar o Espírito Elemental Varuna no Espírito Elemental Diluvio.


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Água do invocador em 10%, aumenta o dano de '''[[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm'''
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
[[Arquivo:Diluvio.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Diluvio|150x150px]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Varuna Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Diamond Storm Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação


{| class="wikitable"
Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com {{Skill List |id=5404|skill=Grenade Fragment}}
!Nv.
!Duração
|-
!1
| 1500 Segundos
|}


 
*'''Nível Máximo''': 5
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL PROCELLA.png]] Summon Elemental Procella ===
* '''Pré-requisito:''' Basic Grenade Nv. 3
Consome 1 Pedra do Vento para transformar o Espírito Elemental Vayu no Espírito Elemental Procella
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Vento do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] '''Lightning Land'''
[[Arquivo:Procella.gif|esquerda|miniaturadaimagem|131x131px|Procella]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Vayu Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Lightning Land Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Fórmula
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|(2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!2
|(3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!3
|(4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!4
|(5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!5
|(6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|}
|}


=== {{Skill |id=5412}} Grenades Dropping ===
Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL TERREMOTUS.png]] Summon Elemental Terremotus ===
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
Consome 1 Pedra da Terra para transformar o Espírito Elemental Chandra no Espírito Elemental Ardor


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Terra do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] '''Terra Drive'''
Consome 15 granadas de arremesso.
[[Arquivo:Terremotus.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Terremotus]]
*'''Nível Máximo''': 5
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Hasty Fire in the Hole Nv. 3
* '''Pré-requisito:''' Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Terra Drive Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Fórmula
!Área de Efeito (Queda)
!Área de Efeito (Explosão)
!Máximo de Granadas (Queda)
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|(750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|11x11 células
|3x3 células
|1 granada
|-
!2
|(1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|11x11 células
|3x3 células
|1 granada
|-
!3
|(1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|11x11 células
|3x3 células
|2 granadas
|-
!4
|(2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|9x9 células
|5x5 células
|2 granadas
|-
!5
|(2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|9x9 células
|5x5 células
|3 granadas
|}
|}


=== {{Skill |id=5413}} Auto Firing Launcher ===
Ativa o lançador de granadas automático.


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL SERPENS.png]] Summon Elemental Serpens ===
Tem a chance de lançar automaticamente {{Skill List |id=5410|skill=Basic Grenade}}, {{Skill List |id=5411|skill=Hasty Fire in the Hole}} e {{Skill List |id=5412|skill=Grenade Dropping}} ao causar dano físico normal.
Consome 1 Pedra do Veneno para transformar os Espíritos Elementais Agni, Varuna, Vayu ou Chandra no Espírito Elemental Serpens


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Veneno do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] '''Venom Swamp'''
O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.
[[Arquivo:Serpens.gif|esquerda|miniaturadaimagem|150x150px|Serpens]]
*'''Nível Máximo''': 5
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Grenades Dropping Nv. 3
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Invocar Varuna Nv. 3, Invocar Vayu Nv. 3, Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Venom Swamp Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Basic Granade
!Hasty Fire in the Hole
!Grenades Dropping
!Duração
!Duração
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
| 6% de chance
| -
| -
|120 segundos
|-
!2
|7% de chance
| -
| -
|150 segundos
|-
!3
|8% de chance
|3% de chance
| -
|180 segundos
|-
!4
|9% de chance
|5% de chance
| -
|210 segundos
|-
!5
|10% de chance
|7% de chance
|3% de chance
|240 segundos
|}
|}


=== {{Skill |id=5414}} Hidden Card ===
Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL BUSTER.png]] Elemental Buster ===
Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.
Causa dano mágico de propriedade correspondente ao Espírito Elemental invocado, a todos os alvos dentro de 13x13 células ao redor do usuário.
*'''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-requisito:'''   P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
Só pode ser usada quando um Espírito Elemental estiver invocado.
 
Essa habilidade causa dano adicional contra Dragões e Amorfos
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Summon Elemental Diluvio Nv. 1, Summon Elemental Ardor Nv. 1, Summon Elemental Procella Nv. 1, Summon Elemental Terremotus Nv. 1, Summon Elemental Serpens Nv. 1, Elemental Spirit Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP:''' 150
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano Físico a Distância
!Dragões e Amorfos
!P.ATK
|-
|-
!1
!1
| 480% ATQM
| +10%  
| 1100% ATQM
| +3
|-
|-
!2
!2
| 960% ATQM
| +20%
| 2200% ATQM
| +6
|-
|-
!3
!3
| 1440% ATQM
| +30%
| 3300% ATQM
| +9
|-
|-
!4
!4
| 1920% ATQM
| +40%
| 4400% ATQM
| +12
|-
|-
!5
!5
| 2400% ATQM
| +50%
| 5500% ATQM
| +15
|-
|-
!6
!6
|2880% ATQM
| +60%
|6600% ATQM
| +18
|-
|-
!7
!7
|3360% ATQM
| +70%
|7700% ATQM
| +21
|-
|-
!8
!8
|3840% ATQM
| +80%
|8800% ATQM
| +24
|-
|-
!9
!9
|4320% ATQM
| +90%
|9900% ATQM
| +27
|-
|-
!10
!10
|4800% ATQM
| +100%
|11000% ATQM
| +30
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL VEIL.png]] Elemental Veil ===
=== {{Skill |id=5415}} Mission Bombard ===
Torna o Espírito Elemental transparente
Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.


* '''Nível Máximo''': 5
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
* '''Pré-Requisito:''' Elemental Spirity Mastery Nv. 3
*'''Nível Máximo''': 10
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Pré-requisito:'''   P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Alvo:''' Espírito Elemental
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 100


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano Primário
!Explosão
|-
|-
!1
!1
| 120 segundos
|(6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!2
!2
| 150 segundos
|(7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!3
!3
| 180 segundos
|(8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!4
!4
| 210 segundos
|(9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!5
!5
| 240 segundos
|(10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!6
|(11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!7
|(12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!8
|(13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!9
|(14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!10
|(15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|}
|}

Edição das 07h14min de 12 de abril de 2022

Night Watchpartyicn.png Night Watch
Arte Night Watch.png
Sprite
Night Watchsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +8 +13 +9 +5
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+3 +6 +6 +10 +5 +3


Habilidades

NW SKILLTREE.png

5401.png P.F.I

Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 P.ATK +3
2 P.ATK +4
3 P.ATK +5
4 P.ATK +6
5 P.ATK +7
6 P.ATK +8
7 P.ATK +9
8 P.ATK +10
9 P.ATK +11
10 P.ATK +12

5402.png Grenade Mastery

Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 CON +1
2 CON +2
3 CON +3
4 CON +4
5 CON +5
6 CON +6
7 CON +7
8 CON +8
9 CON +9
10 CON +10

5403.png Intensive Aim

Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.

O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.

A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.

Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-requisito: P.F.I Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
Nv. Bônus
ATQ +150
Precisão +250
CRI +30

5404.png Grenade Fragment

Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental

Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.

  • Nível Máximo: 7
  • Pré-requisito: Grenade Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. Efeito
1 Encanta a granada com propriedade Água
2 Encanta a granada com propriedade Vento
3 Encanta a granada com propriedade Terra
4 Encanta a granada com propriedade Fogo
5 Encanta a granada com propriedade Sombrio
6 Encanta a granada com propriedade Sagrado
7 Remove o encantamento da Granada

5405.png The Vigilante at Night

Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.

Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.

Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,

Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.

Consome 15 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Ao redor do usuário
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto 11x11 células
2 (600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 11x11 células
3 (900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 11x11 células
4 (1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 13x13 células
5 (1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto 13x13 células
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 5x5 células
3 (2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 5x5 células
4 (3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto 7x7 células
5 (4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto 7x7 células

5406.png Only One Bullet

Habilidade exclusiva de rifle e pistola.

Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.

Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 1 bala equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Rifle
Nv. Fórmula
1 (1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ

5407.png Spiral Shooting

Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas

Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.

Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 10 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto 9x9 células
2 (3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 9x9 células
3 (4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto 9x9 células
4 (5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 11x11 células
5 (6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto 11x11 células
Rifle
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ 5x5 células
3 (3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ 5x5 células
4 (4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ 7x7 células
5 (4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ 7x7 células

5408.png Magazine for One

Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.

Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância

Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,

Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito:P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (800 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (900 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ

5409.png Wild Fire

habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas

Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.

Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,

Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 5 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Recuperação de AP: 1
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ 5x5 células
2 (3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ 5x5 células
3 (5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ 5x5 células
4 (6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ 5x5 células
5 (8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ 7x7 células
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ 9x9 células
2 (3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ 9x9 células
3 (4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ 9x9 células
4 (5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ 11x11 células
5 (7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ 11x11 células

5410.png Basic Grenade

Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a DIstância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
2 (2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
3 (3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
4 (4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células
5 (5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células

5411.png Hasty Fire in the Hole

Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula
1 (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
2 (3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
3 (4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
4 (5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
5 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão

5412.png Grenades Dropping

Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 15 granadas de arremesso.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hasty Fire in the Hole Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito (Queda) Área de Efeito (Explosão) Máximo de Granadas (Queda)
1 (750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
2 (1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
3 (1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 2 granadas
4 (2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 2 granadas
5 (2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 3 granadas

5413.png Auto Firing Launcher

Ativa o lançador de granadas automático.

Tem a chance de lançar automaticamente 5410.png Basic Grenade, 5411.png Hasty Fire in the Hole e 5412.png Grenade Dropping ao causar dano físico normal.

O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Grenades Dropping Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Basic Granade Hasty Fire in the Hole Grenades Dropping Duração
1 6% de chance - - 120 segundos
2 7% de chance - - 150 segundos
3 8% de chance 3% de chance - 180 segundos
4 9% de chance 5% de chance - 210 segundos
5 10% de chance 7% de chance 3% de chance 240 segundos

5414.png Hidden Card

Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.

Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Físico a Distância P.ATK
1 +10% +3
2 +20% +6
3 +30% +9
4 +40% +12
5 +50% +15
6 +60% +18
7 +70% +21
8 +80% +24
9 +90% +27
10 +100% +30

5415.png Mission Bombard

Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 100
Nv. Dano Primário Explosão
1 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
2 (7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
3 (8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
4 (9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
5 (10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
6 (11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
7 (12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
8 (13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
9 (14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
10 (15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão