Mudanças entre as edições de "Night Watch"

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=4 |agi=4 |vit=8 |int=13 |des=9 |sor=5 |pow=3 |sta=6 |wis=6 |spl=10 |con=5 |crt=3 }} Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados. == Habilidades...')
 
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
Linha 14: Linha 14:
|crt=3
|crt=3
}}
}}
Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados. 


== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:EM SKILLTREE.png|centro|994x994px]]
[[Arquivo:NW SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:EM MAGIC BOOK M.png]] Magic Book Mastery ===
=== {{Skill |id=5401}} P.F.I ===
Quando equipado com um livro, aumenta o dano mágico de propriedade água, vento, terra, fogo e veneno.  
Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 10
Linha 34: Linha 28:
|-
|-
!1
!1
| 1%
| P.ATK +3
|-
|-
!2
!2
| 2%
| P.ATK +4
|-
|-
!3
!3
| 3%
| P.ATK +5
|-
|-
!4
!4
| 4%
|P.ATK +6
|-
|-
!5
!5
| 5%
| P.ATK +7
|-
|-
!6
!6
|6%
|P.ATK +8
|-
|-
!7
!7
|7%
|P.ATK +9
|-
|-
!8
!8
|8%
|P.ATK +10
|-
|-
!9
!9
|9%
|P.ATK +11
|-
|-
!10
!10
|10%
|P.ATK +12
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SPELL ENCHANTING.png]] Spell Enchanting ===
=== {{Skill |id=5402}} Grenade Mastery ===
Concede um bônus de aumento de dano mágico de acordo com o nível da habilidade
Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Aumento de Dano
!Dano Adicional
!Duração
|-
|-
!1
!1
| +4 S.ATQM
| CON +1
|80 segundos
|-
|-
!2
!2
| +8 S.ATQM
|CON +2
|120 segundos
|-
|-
!3
!3
| +12 S.ATQM
| CON +3
|160 segundos
|-
|-
!4
!4
| +16 S.ATQM
|CON +4
|200 segundos
|-
|-
!5
!5
| +20 S.ATQM
| CON +5
|240 segundos
|-
!6
|CON +6
|-
!7
|CON +7
|-
!8
|CON +8
|-
!9
|CON +9
|-
!10
|CON +10
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] Activity Burn ===
=== {{Skill |id=5403}} Intensive Aim ===
Chance de drenar AP do alvo.
Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.


pode ser usada em PVP e Guerra do Emperium
O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.


* '''Nível Máximo''': 5
A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.
* '''Pré-requisito:''' Spell Enchanting Nv. 3
 
Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' P.F.I Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Especial
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Drenagem
!Bônus
!Sucesso
|-
|-
!1
!ATQ
|20 AP
| +150
|30%
|-
!2
|30 AP
|40%
|-
|-
!3
!Precisão
|50 AP
| +250
|50%
|-
!4
|60 AP
|60%
|-
|-
!5
!CRI
|70 AP
| +30
|70%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] Increasing Activity ===
=== {{Skill |id=5404}} Grenade Fragment ===
Recupera AP do alvo com um custo de 50 AP do usuário.
Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental


* '''Nível Máximo''': 5
Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.
* '''Pré-requisito:''' Activity Burn Nv. 3
* '''Nível Máximo''': 7
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Pré-requisito:''' Grenade Mastery Nv. 1
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Alvo:''' Membros do grupo (exceto o usuário)
* '''Tipo:''' Assistência
*'''Consumo de AP''': 50
* '''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Recuperação
!Efeito
|-
|-
!1
!1
|10 AP
|Encanta a granada com propriedade Água
|-
|-
!2
!2
|20 AP
|Encanta a granada com propriedade Vento
|-
|-
!3
!3
|30 AP
|Encanta a granada com propriedade Terra
|-
|-
!4
!4
|40 AP
|Encanta a granada com propriedade Fogo
|-
|-
!5
!5
|50 AP
|Encanta a granada com propriedade Sombrio
|-
!6
|Encanta a granada com propriedade Sagrado
|-
!7
|Remove o encantamento da Granada
|}
|}


=== [[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm ===
=== {{Skill |id=5405}} The Vigilante at Night ===
Explode uma tempestade de gelo em uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade água a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.


Chance inflingir o status [Quench] ao alvo.
Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,


Causa mais dano se o Espírito Elemental Diluvio estiver invocado.
Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.


Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.
Consome 15 balas equipadas.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Ao redor do usuário
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Metralhadora
|-
!Nv.
!Fórmula
!Área de Efeito
|-
!1
|(300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto
|11x11 células
|-
!2
|(600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto
|11x11 células
|-
!3
|(900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto
|11x11 células
|-
!4
|(1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto
|13x13 células
|-
!5
|(1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto
|13x13 células
|-
! colspan="3" |Espingarda
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Diluvio)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Quench
|-
|-
!1
!1
|1250% ATQM
|(1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto
|5250% ATQM
|5x5 células
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|(2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto
|7000% ATQM
|5x5 células
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|(2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto
|8750% ATQM
|5x5 células
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|(3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto
|10500% ATQM
|7x7 células
|80%
|-
|-
!5
!5
|6250% ATQM
|(4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto
|12250% ATQM
|7x7 células
|90%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] Lightning Land ===
=== {{Skill |id=5406}} Only One Bullet ===
Coloca um fluxo elétrico em uma célula, causando dano mágico de propriedade vento a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Habilidade exclusiva de rifle e pistola.
 
Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.
 
Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,


Chance inflingir o status [Torrent] ao alvo.
Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Procella estiver invocado.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.


Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 1 bala equipada.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Rifle
|-
!Nv.
!Fórmula
|-
!1
|(1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|-
!2
|(2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ
|-
!3
|(3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|-
!4
|(3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
|-
!5
|(4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
|-
! colspan="2" |Pistola
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Procella)
!Chance de infligir Torrent
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|(2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|800% ATQM
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|(3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ
|1600% ATQM
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|(4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|2400% ATQM
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|(5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
|3200% ATQM
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|(6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
|4000% ATQM
|60%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] Venom Swamp ===
=== {{Skill |id=5407}} Spiral Shooting ===
Coloca um campo de veneno em uma célula, causando dano mágico de propriedade veneno a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas


Chance inflingir o status [Severe Poison] ao alvo.
Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,


Causa mais dano se o Espírito Elemental Serpens estiver invocado.
Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.


A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 10 balas equipadas.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Lança-Granadas
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Serpens)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Severe Poison
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|(2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto
|800% ATQM
|9x9 células
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|(3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto
|1600% ATQM
|9x9 células
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|(4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto
|2400% ATQM
|9x9 células
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|(5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto
|3200% ATQM
|11x11 células
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|(6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto
|4000% ATQM
|11x11 células
|60%
|-
! colspan="3" |Rifle
|-
!Nv.
!Fórmula
!Área de Efeito
|-
!1
|(1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|5x5 células
|-
!2
|(2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ
|5x5 células
|-
!3
|(3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ
|5x5 células
|-
!4
|(4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ
|7x7 células
|-
!5
|(4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|7x7 células
|}
|}


=== [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] Conflagration ===
=== {{Skill |id=5408}} Magazine for One ===
Queima uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade fogo a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.


Chance inflingir o status [Blaze] ao alvo.
Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,


Causa mais dano se o Espírito Elemental Ardor estiver invocado.
Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.


A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:'''P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Metralhadora
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Ardor)
!Chance de infligir Blaze
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|(500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
|800% ATQM
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|(800 + (contagem de mira x 100))% ATQ
|1600% ATQM
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|(1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|2400% ATQM
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|(1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ
|3200% ATQM
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|(1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|4000% ATQM
|-
|60%
! colspan="2" |Pistola
|-
!Nv.
!Fórmula
|-
!1
|(500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
|-
!2
|(900 + (contagem de mira x 100))% ATQ
|-
!3
|(1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|-
!4
|(1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ
|-
!5
|(2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] Terra Drive ===
=== {{Skill |id=5409}} Wild Fire ===
Faz com que uma célula no chão suba, causando dano mágico de propriedade terra a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas
 
Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.
 
Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,


Chance inflingir o status [Concretion] ao alvo.
Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Terremotus estiver invocado.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.


Consome 5 balas equipadas.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Espingarda
|-
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Fórmula
!Dano (Terremotus)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Concretion
|-
|-
!1
!1
|1250% ATQM
|(2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ
|5250% ATQM
|5x5 células
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|(3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
|7000% ATQM
|5x5 células
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|(5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ
|8750% ATQM
|5x5 células
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|(6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ
|10500% ATQM
|5x5 células
|80%
|-
|-
!5
!5
|6250% ATQM
|(8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ
|12250% ATQM
|7x7 células
|90%
|-
|}
! colspan="3" |Lança-Granadas
 
=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL SPIRIT M.png]] Elemental Spirit Mastery ===
Ao invocar espírito elemental, melhora as habilidades do Espírito Elemental.
*'''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-requisito:''' Empatia Elemental Nv. 1
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
 
{| class="wikitable"
!
! colspan="7" |Melhoria nas Habilidades dos Espíritos Elementais
|-
|-
!Nv.
!Nv.
!ATQ
!Fórmula
!ATQM
!Área de Efeito
!HP Máx
!SP Máx
!DEF
!DEFM
!Esquiva
|-
|-
!1
!1
|120
|(1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ
|20
|9x9 células
|13000
|100
|20
|4
|10
|-
|-
!2
!2
|140
|(3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ
|40
|9x9 células
|16000
|200
|40
|8
|20
|-
|-
!3
!3
|160
|(4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ
|60
|9x9 células
|19000
|300
|60
|12
|30
|-
|-
!4
!4
|180
|(5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ
|80
|11x11 células
|22000
|400
|80
|16
|40
|-
|-
!5
!5
|200
|(7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ
|100
|11x11 células
|25000
|500
|100
|20
|50
|-
!6
|220
|120
|28000
|600
|120
|24
|60
|-
!7
|240
|140
|31000
|700
|140
|28
|70
|-
!8
|260
|160
|34000
|800
|160
|32
|80
|-
!9
|280
|180
|37000
|900
|180
|36
|90
|-
!10
|300
|200
|40000
|1000
|200
|40
|100
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL ARDOR.png]] Summon Elemental Ardor ===
=== {{Skill |id=5410}} Basic Grenade ===
Consome 1 Fire Stone para transformar o Espírito Elemental Agni no Espírito Elemental Ardor.
Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Fogo do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] '''Conflagration'''
Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com {{Skill List |id=5404|skill=Grenade Fragment}}.
[[Arquivo:Ardor.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Ardor|150x150px]]
*'''Nível Máximo''': 5
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Basic Grenade Nv. 3
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Conflagration Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a DIstância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Fórmula
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|(1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|3x3 células
|-
!2
|(2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|3x3 células
|-
!3
|(3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|3x3 células
|-
!4
|(4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|5x5 células
|-
!5
|(5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ
|5x5 células
|}
|}


=== {{Skill |id=5411}} Hasty Fire in the Hole ===
Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL DILUVIO.png]] Summon Elemental Diluvio ===
As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.
Consome 1 Ice Stone para transformar o Espírito Elemental Varuna no Espírito Elemental Diluvio.


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Água do invocador em 10%, aumenta o dano de '''[[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm'''
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
[[Arquivo:Diluvio.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Diluvio|150x150px]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Varuna Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Diamond Storm Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Duração
|-
!1
| 1500 Segundos
|}


Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com {{Skill List |id=5404|skill=Grenade Fragment}}


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL PROCELLA.png]] Summon Elemental Procella ===
*'''Nível Máximo''': 5
Consome 1 Pedra do Vento para transformar o Espírito Elemental Vayu no Espírito Elemental Procella
* '''Pré-requisito:''' Basic Grenade Nv. 3
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Vento do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] '''Lightning Land'''
[[Arquivo:Procella.gif|esquerda|miniaturadaimagem|131x131px|Procella]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Vayu Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Lightning Land Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Fórmula
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|(2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!2
|(3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!3
|(4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!4
|(5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|-
!5
|(6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
|}
|}


=== {{Skill |id=5412}} Grenades Dropping ===
Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL TERREMOTUS.png]] Summon Elemental Terremotus ===
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
Consome 1 Pedra da Terra para transformar o Espírito Elemental Chandra no Espírito Elemental Ardor


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Terra do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] '''Terra Drive'''
Consome 15 granadas de arremesso.
[[Arquivo:Terremotus.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Terremotus]]
*'''Nível Máximo''': 5
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Hasty Fire in the Hole Nv. 3
* '''Pré-requisito:''' Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Terra Drive Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Fórmula
!Área de Efeito (Queda)
!Área de Efeito (Explosão)
!Máximo de Granadas (Queda)
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|(750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|11x11 células
|3x3 células
|1 granada
|-
!2
|(1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|11x11 células
|3x3 células
|1 granada
|-
!3
|(1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|11x11 células
|3x3 células
|2 granadas
|-
!4
|(2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|9x9 células
|5x5 células
|2 granadas
|-
!5
|(2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ
|9x9 células
|5x5 células
|3 granadas
|}
|}


=== {{Skill |id=5413}} Auto Firing Launcher ===
Ativa o lançador de granadas automático.


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL SERPENS.png]] Summon Elemental Serpens ===
Tem a chance de lançar automaticamente {{Skill List |id=5410|skill=Basic Grenade}}, {{Skill List |id=5411|skill=Hasty Fire in the Hole}} e {{Skill List |id=5412|skill=Grenade Dropping}} ao causar dano físico normal.
Consome 1 Pedra do Veneno para transformar os Espíritos Elementais Agni, Varuna, Vayu ou Chandra no Espírito Elemental Serpens


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Veneno do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] '''Venom Swamp'''
O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.
[[Arquivo:Serpens.gif|esquerda|miniaturadaimagem|150x150px|Serpens]]
*'''Nível Máximo''': 5
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Grenades Dropping Nv. 3
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Invocar Varuna Nv. 3, Invocar Vayu Nv. 3, Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Venom Swamp Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Basic Granade
!Hasty Fire in the Hole
!Grenades Dropping
!Duração
!Duração
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
| 6% de chance
| -
| -
|120 segundos
|-
!2
|7% de chance
| -
| -
|150 segundos
|-
!3
|8% de chance
|3% de chance
| -
|180 segundos
|-
!4
|9% de chance
|5% de chance
| -
|210 segundos
|-
!5
|10% de chance
|7% de chance
|3% de chance
|240 segundos
|}
|}


=== {{Skill |id=5414}} Hidden Card ===
Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL BUSTER.png]] Elemental Buster ===
Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.
Causa dano mágico de propriedade correspondente ao Espírito Elemental invocado, a todos os alvos dentro de 13x13 células ao redor do usuário.
*'''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-requisito:'''   P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
Só pode ser usada quando um Espírito Elemental estiver invocado.
 
Essa habilidade causa dano adicional contra Dragões e Amorfos
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Summon Elemental Diluvio Nv. 1, Summon Elemental Ardor Nv. 1, Summon Elemental Procella Nv. 1, Summon Elemental Terremotus Nv. 1, Summon Elemental Serpens Nv. 1, Elemental Spirit Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP:''' 150
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano Físico a Distância
!Dragões e Amorfos
!P.ATK
|-
|-
!1
!1
| 480% ATQM
| +10%  
| 1100% ATQM
| +3
|-
|-
!2
!2
| 960% ATQM
| +20%
| 2200% ATQM
| +6
|-
|-
!3
!3
| 1440% ATQM
| +30%
| 3300% ATQM
| +9
|-
|-
!4
!4
| 1920% ATQM
| +40%
| 4400% ATQM
| +12
|-
|-
!5
!5
| 2400% ATQM
| +50%
| 5500% ATQM
| +15
|-
|-
!6
!6
|2880% ATQM
| +60%
|6600% ATQM
| +18
|-
|-
!7
!7
|3360% ATQM
| +70%
|7700% ATQM
| +21
|-
|-
!8
!8
|3840% ATQM
| +80%
|8800% ATQM
| +24
|-
|-
!9
!9
|4320% ATQM
| +90%
|9900% ATQM
| +27
|-
|-
!10
!10
|4800% ATQM
| +100%
|11000% ATQM
| +30
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL VEIL.png]] Elemental Veil ===
=== {{Skill |id=5415}} Mission Bombard ===
Torna o Espírito Elemental transparente
Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.


* '''Nível Máximo''': 5
Causa dano adicional dependendo do nível de {{Skill List |id=5402|skill=Granade Mastery}} aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
* '''Pré-Requisito:''' Elemental Spirity Mastery Nv. 3
*'''Nível Máximo''': 10
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Pré-requisito:'''   P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Alvo:''' Espírito Elemental
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 100


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano Primário
!Explosão
|-
|-
!1
!1
| 120 segundos
|(6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!2
!2
| 150 segundos
|(7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!3
!3
| 180 segundos
|(8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!4
!4
| 210 segundos
|(9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
|-
!5
!5
| 240 segundos
|(10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|}
|(1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!6
|(11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!7
|(12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!8
|(13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!9
|(14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|-
!10
|(15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h31min de 29 de abril de 2022

Night Watchpartyicn.png Night Watch
Arte Night Watch.png
Sprite
Night Watchsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +8 +13 +9 +5
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+3 +6 +6 +10 +5 +3


Habilidades

NW SKILLTREE.png

5401.png P.F.I

Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 P.ATK +3
2 P.ATK +4
3 P.ATK +5
4 P.ATK +6
5 P.ATK +7
6 P.ATK +8
7 P.ATK +9
8 P.ATK +10
9 P.ATK +11
10 P.ATK +12

5402.png Grenade Mastery

Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 CON +1
2 CON +2
3 CON +3
4 CON +4
5 CON +5
6 CON +6
7 CON +7
8 CON +8
9 CON +9
10 CON +10

5403.png Intensive Aim

Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.

O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.

A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.

Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-requisito: P.F.I Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
Nv. Bônus
ATQ +150
Precisão +250
CRI +30

5404.png Grenade Fragment

Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental

Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.

  • Nível Máximo: 7
  • Pré-requisito: Grenade Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. Efeito
1 Encanta a granada com propriedade Água
2 Encanta a granada com propriedade Vento
3 Encanta a granada com propriedade Terra
4 Encanta a granada com propriedade Fogo
5 Encanta a granada com propriedade Sombrio
6 Encanta a granada com propriedade Sagrado
7 Remove o encantamento da Granada

5405.png The Vigilante at Night

Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.

Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.

Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,

Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.

Consome 15 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Ao redor do usuário
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto 11x11 células
2 (600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 11x11 células
3 (900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 11x11 células
4 (1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 13x13 células
5 (1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto 13x13 células
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 5x5 células
3 (2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 5x5 células
4 (3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto 7x7 células
5 (4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto 7x7 células

5406.png Only One Bullet

Habilidade exclusiva de rifle e pistola.

Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.

Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 1 bala equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Rifle
Nv. Fórmula
1 (1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ

5407.png Spiral Shooting

Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas

Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.

Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 10 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto 9x9 células
2 (3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 9x9 células
3 (4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto 9x9 células
4 (5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 11x11 células
5 (6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto 11x11 células
Rifle
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ 5x5 células
3 (3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ 5x5 células
4 (4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ 7x7 células
5 (4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ 7x7 células

5408.png Magazine for One

Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.

Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância

Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,

Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito:P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (800 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (900 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ

5409.png Wild Fire

habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas

Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.

Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,

Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 5 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Recuperação de AP: 1
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ 5x5 células
2 (3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ 5x5 células
3 (5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ 5x5 células
4 (6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ 5x5 células
5 (8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ 7x7 células
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ 9x9 células
2 (3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ 9x9 células
3 (4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ 9x9 células
4 (5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ 11x11 células
5 (7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ 11x11 células

5410.png Basic Grenade

Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a DIstância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
2 (2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
3 (3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
4 (4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células
5 (5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células

5411.png Hasty Fire in the Hole

Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula
1 (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
2 (3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
3 (4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
4 (5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
5 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão

5412.png Grenades Dropping

Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 15 granadas de arremesso.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hasty Fire in the Hole Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito (Queda) Área de Efeito (Explosão) Máximo de Granadas (Queda)
1 (750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
2 (1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
3 (1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 2 granadas
4 (2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 2 granadas
5 (2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 3 granadas

5413.png Auto Firing Launcher

Ativa o lançador de granadas automático.

Tem a chance de lançar automaticamente 5410.png Basic Grenade, 5411.png Hasty Fire in the Hole e 5412.png Grenade Dropping ao causar dano físico normal.

O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Grenades Dropping Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Basic Granade Hasty Fire in the Hole Grenades Dropping Duração
1 6% de chance - - 120 segundos
2 7% de chance - - 150 segundos
3 8% de chance 3% de chance - 180 segundos
4 9% de chance 5% de chance - 210 segundos
5 10% de chance 7% de chance 3% de chance 240 segundos

5414.png Hidden Card

Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.

Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Físico a Distância P.ATK
1 +10% +3
2 +20% +6
3 +30% +9
4 +40% +12
5 +50% +15
6 +60% +18
7 +70% +21
8 +80% +24
9 +90% +27
10 +100% +30

5415.png Mission Bombard

Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 100
Nv. Dano Primário Explosão
1 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
2 (7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
3 (8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
4 (9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
5 (10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
6 (11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
7 (12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
8 (13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
9 (14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
10 (15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
Topo.png