Mudanças entre as edições de "Night Watch"

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
 
Linha 807: Linha 807:
|(15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ
|(2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|(2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
|}
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h31min de 29 de abril de 2022

Night Watchpartyicn.png Night Watch
Arte Night Watch.png
Sprite
Night Watchsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +8 +13 +9 +5
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+3 +6 +6 +10 +5 +3


Habilidades

NW SKILLTREE.png

5401.png P.F.I

Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 P.ATK +3
2 P.ATK +4
3 P.ATK +5
4 P.ATK +6
5 P.ATK +7
6 P.ATK +8
7 P.ATK +9
8 P.ATK +10
9 P.ATK +11
10 P.ATK +12

5402.png Grenade Mastery

Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 CON +1
2 CON +2
3 CON +3
4 CON +4
5 CON +5
6 CON +6
7 CON +7
8 CON +8
9 CON +9
10 CON +10

5403.png Intensive Aim

Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.

O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.

A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.

Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-requisito: P.F.I Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
Nv. Bônus
ATQ +150
Precisão +250
CRI +30

5404.png Grenade Fragment

Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental

Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.

  • Nível Máximo: 7
  • Pré-requisito: Grenade Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. Efeito
1 Encanta a granada com propriedade Água
2 Encanta a granada com propriedade Vento
3 Encanta a granada com propriedade Terra
4 Encanta a granada com propriedade Fogo
5 Encanta a granada com propriedade Sombrio
6 Encanta a granada com propriedade Sagrado
7 Remove o encantamento da Granada

5405.png The Vigilante at Night

Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.

Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.

Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,

Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.

Consome 15 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Ao redor do usuário
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto 11x11 células
2 (600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 11x11 células
3 (900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 11x11 células
4 (1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 13x13 células
5 (1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto 13x13 células
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 5x5 células
3 (2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 5x5 células
4 (3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto 7x7 células
5 (4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto 7x7 células

5406.png Only One Bullet

Habilidade exclusiva de rifle e pistola.

Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.

Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 1 bala equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Rifle
Nv. Fórmula
1 (1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ

5407.png Spiral Shooting

Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas

Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.

Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 10 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto 9x9 células
2 (3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 9x9 células
3 (4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto 9x9 células
4 (5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 11x11 células
5 (6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto 11x11 células
Rifle
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ 5x5 células
3 (3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ 5x5 células
4 (4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ 7x7 células
5 (4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ 7x7 células

5408.png Magazine for One

Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.

Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância

Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,

Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito:P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (800 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (900 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ

5409.png Wild Fire

habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas

Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.

Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,

Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 5 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Recuperação de AP: 1
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ 5x5 células
2 (3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ 5x5 células
3 (5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ 5x5 células
4 (6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ 5x5 células
5 (8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ 7x7 células
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ 9x9 células
2 (3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ 9x9 células
3 (4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ 9x9 células
4 (5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ 11x11 células
5 (7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ 11x11 células

5410.png Basic Grenade

Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a DIstância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
2 (2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
3 (3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
4 (4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células
5 (5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células

5411.png Hasty Fire in the Hole

Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula
1 (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
2 (3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
3 (4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
4 (5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
5 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão

5412.png Grenades Dropping

Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 15 granadas de arremesso.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hasty Fire in the Hole Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito (Queda) Área de Efeito (Explosão) Máximo de Granadas (Queda)
1 (750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
2 (1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
3 (1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 2 granadas
4 (2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 2 granadas
5 (2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 3 granadas

5413.png Auto Firing Launcher

Ativa o lançador de granadas automático.

Tem a chance de lançar automaticamente 5410.png Basic Grenade, 5411.png Hasty Fire in the Hole e 5412.png Grenade Dropping ao causar dano físico normal.

O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Grenades Dropping Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Basic Granade Hasty Fire in the Hole Grenades Dropping Duração
1 6% de chance - - 120 segundos
2 7% de chance - - 150 segundos
3 8% de chance 3% de chance - 180 segundos
4 9% de chance 5% de chance - 210 segundos
5 10% de chance 7% de chance 3% de chance 240 segundos

5414.png Hidden Card

Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.

Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Físico a Distância P.ATK
1 +10% +3
2 +20% +6
3 +30% +9
4 +40% +12
5 +50% +15
6 +60% +18
7 +70% +21
8 +80% +24
9 +90% +27
10 +100% +30

5415.png Mission Bombard

Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 100
Nv. Dano Primário Explosão
1 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
2 (7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
3 (8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
4 (9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
5 (10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
6 (11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
7 (12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
8 (13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
9 (14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
10 (15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
Topo.png