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(Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=2 |agi=12 |vit=8 |int=9 |des=8 |sor=4 |pow=7 |sta=4 |wis=5 |spl=4 |con=9 |crt=4 }} Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeit...')
 
 
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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{{Infobox
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}}
Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita. 


== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]
[[Arquivo:SHADOW SKILLTREE.png|centro|849x849px]]


=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
=== {{Skill |id=5285}} Shadow Exceed ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.  
Maximiza a capacidade do usuário de aumentar o dano {{Skill List |id=5287 |skill=Savage Impact}} e {{Skill List |id=5289 |skill=Eternal Slash}} enquanto durar a habilidade.


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Shadow Sense Nv.7, Enchanting Shadow Nv.5, Potent Venom Nv.3
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
*'''Tipo:''' Bônus
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP:''' 150
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!Nv.
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!Duração
!Duração
!Dano Aumentado
!Recuperação de AP
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| 3 segundos
| 60 segundos
|20%
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| 6 segundos
| 80 segundos
|40%
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| 9 segundos
| 100 segundos
|60%
|1 ponto
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| 12 segundos
| 120 segundos
|80%
|1 ponto
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| 15 segundos
| 140 segundos
|100%
|1 ponto
|}
 
=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Passiva
 
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!Chance de auto conjurar Hawk Rush
|-
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|20%
|160 segundos
|-
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|40%
|180 segundos
|-
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|60%
|200 segundos
|-
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|80%
|220 segundos
|-
|-
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|10,%
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
=== {{Skill |id=5286}} Dancing Knife ===
Marca o alvo com um sinal de vento.
Só pode ser usada com Adagas.


Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
Gira as pequenas lâminas ao redor do usuário, causando dano aos inimigos dentro de 5x5 células ao redor do usuário.


A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.
Ao trocar para a arma que não seja adaga, o efeito da habilidade é imediatamente cancelado.


Causa dano adicional depende do nível de base e do POW do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Shadow Sense Nv.3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Status Negativo
*'''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP:''' 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano
!Recuperação de AP
|-
|-
!1
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| 20 segundos
|200%
|14% de chance
|-
|-
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| 30 segundos
|400%
|20% de chance
|-
|-
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| 40 segundos
|600%
|26% de chance
|-
|-
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| 50 segundos
|800%
|32% de chance
|-
|-
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| 60 segundos
|1000%
|40% de chance
|}
 
=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
 
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
 
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
 
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Efeito
|-
!1
|Chama um Falcão
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
=== {{Skill |id=5287}} Savage Impact ===
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
pode ser usada com Katar.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Avança instantaneamente para o alvo causando 3 golpes de dano físico ao alvo e aos inimigos 3x3 células ao redor do alvo. (Se usar a habilidade enquanto estiver sob o bônus de {{Skill List |id=2033 |skill=Ocultação}}, aumenta o número de acertos para 5 acertos).


Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e do POW do usuário.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.


A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Pré-Requisito:''' Lâminas Retalhadoras Nv. 5, Shadow Sense Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linha 168: Linha 118:
|-
|-
!1
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|200% ATQ
| 60% ATQ por acerto
|-
|-
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|400% ATQ
| 120% ATQ por acerto
|-
|-
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|600% ATQ
| 180% ATQ por acerto
|-
|-
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|800% ATQ
| 240% ATQ por acerto
|-
|-
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|1000% ATQ
| 300% ATQ por acerto
|-
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| 360% ATQ por acerto
|-
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| 420% ATQ por acerto
|-
!8
| 480% ATQ por acerto
|-
!9
| 540% ATQ por acerto
|-
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| 600% ATQ por acerto
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
=== {{Skill |id=5288}} Shadow Sense ===
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Aumenta a esquiva ao equipar katar ou adaga, aumenta a chance crítica.
 
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
 
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
 
Consome 1 Flechas equipadas.
 
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1


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!Nv.
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!Dano
!Esquiva
!Crítico (Adaga)
!Crítico (Katar)
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|300% ATQ
| +10
| +14
| +7
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|-
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|600% ATQ
| +20
| +18
| +9
|-
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|900% ATQ
| +30
| +22
| +11
|-
|-
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|1200% ATQ
| +40
| +26
| +13
|-
|-
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|1500% ATQ
| +50
| +30
| +15
|-
|-
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|1800% ATQ
| +60
| +34
| +17
|-
|-
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|2100% ATQ
| +70
| +38
| +19
|-
|-
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|2400% ATQ
| +80
| +42
| +21
|-
|-
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|2700% ATQ
| +90
| +46
| +23
|-
|-
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!10
|3000% ATQ
| +100
| +50
| +25
|}
|}


=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
=== {{Skill |id=5289}} Eternal Slash ===
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Pode ser usado quando {{Skill List |id=2028 |skill=Reflexo de Combate}} for acionado.


Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Causa dano físico corpo a corpo ao alvo.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Se a habilidade for usada em 3 segundos, aumenta o número de acertos.


Consome 5 Flechas equipadas.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


* '''Nível Máximo''': 10
Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
 
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Reflexo de Combate Nv. 5, Shadow Sense Nv. 5, Dancing Knife Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos


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!Dano
!Dano
!Área de Efeito
|-
|-
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|250% ATQ
|350% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|500% ATQ
|700% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|750% ATQ
|1050% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|1000% ATQ
|1400% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|1250% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
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|1500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!7
|1750% ATQ
|1750% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!8
|2000% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!9
|2250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
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|2500% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
=== {{Skill |id=5290}} Potent Venom ===
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
Só pode ser usada quando a arma estiver sob efeito de {{Skill List |id=378 |skill=Encantar com Veneno Mortal}}.


O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
Dá a habilidade de ignorar a RES do alvo.


Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Shadow Sense Nv. 3, Enchanting Shadow Nv.3
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 200
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
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!Nv.
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!Efeito
!RES ignorada
!Duração
|-
|-
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|Concede um poderoso bônus
|3%
|30 segundos
|-
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|6%
|40 segundos
|-
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|9%
|50 segundos
|-
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|12%
|60 segundos
|-
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|15%
|70 segundos
|-
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|18%
|80 segundos
|-
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|21%
|90 segundos
|-
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|24%
|100 segundos
|-
!9
|27%
|110 segundos
|-
!10
|30%
|120 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
=== {{Skill |id=5291}} Shadow Stab ===
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
pode ser usada com Adaga.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
Causa dano físico corpo a corpo ao alvo ignorando a defesa física.


Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
Se estiver no estado de {{Skill List |id=135 |skill=Furtividade}} ou {{Skill List |id=2033 |skill=Ocultação}}, aumenta o número de acertos para duas vezes.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''
 
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Ocultação Nv. 5, Shadow Sense Nv. 5, Dancing Knife Nv. 5. Eternal Slash Nv.3
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Consumo de AP''': 15
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
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!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Bruto e Peixe)
|-
|-
!1
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|500% ATQ
|750% ATQ
|750% ATQ
|-
|-
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|1000% ATQ
|1250% ATQ
|1500% ATQ
|-
|-
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|1500% ATQ
|1500% ATQ
|2250% ATQ
|-
|-
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|2000% ATQ
|3000% ATQ
|3000% ATQ
|-
|-
!5
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|2500% ATQ
|3750% ATQ
|3750% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
=== {{Skill |id=5292}} Impact Crater ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Só pode ser usada com Katar.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e aos inimigos ao redor, o número de acertos é igual ao número de contadores de giro acumulados.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Ganha estado de bloqueio ao usar esta habilidade.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.


A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Lâminas de Loki Nv. 5, Shadow Sense Nv. 5, Savage Impact Nv. 5, Reflexo de Combate Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Todos os Alvos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP:''' 5


{| class="wikitable"
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!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
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|250% ATQ
|65%
|12 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|500% ATQ
|130%
|24 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|750% ATQ
|195%
|36 segundos
|5x5 células
|-
|-
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|1000% ATQ
|260%
|48 segundos
|5x5 células
|-
|-
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|1250% ATQ
|325%
|60 segundos
|7x7 células
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
=== {{Skill |id=5293}} Enchanting Shadow ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Encanta a Arma com o Poder das Sombras.
 
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
 
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
 
Consome 2 Armadilhas Especiais


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Ao atacar, tem chance de infligir um ferimento das sombras no alvo. O dano causado no alvo é aumentado dependendo do número de ferimentos.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Poisonous Weapon Nv.5, Shadow Sense Nv.3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Chance de causar Ferimento
!Duração da Armadilha
|-
|-
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|250% ATQ
|1%
|12 segundos
|-
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|500% ATQ
|2%
|24 segundos
|-
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|750% ATQ
|3%
|36 segundos
|-
|-
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|1000% ATQ
|4%
|48 segundos
|-
|-
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|1250% ATQ
|5%
|60 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
=== {{Skill |id=5294}} Fatal Shadow Claw ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Avança no alvo causando dano físico no alvo e inimigos ao redor infligindo {{Skill List |id=5001 |skill=Garra Sombria}}, no mesmo nível aprendido.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Esta habilidade causa dano adicional contra Humanoide e Dragão.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do Nível de base e POW do usuário


Consome 2 Armadilhas Especiais
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Shadow Stab Nv.5, Impact Crater Nv.5
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
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!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Dano (Humanoide e Dragão)
|-
|-
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|250% ATQ
|650% ATQ
|12 segundos
|950% ATQ
|-
|-
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|500% ATQ
|1300% ATQ
|24 segundos
|1900% ATQ
|-
|-
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|750% ATQ
|2600% ATQ
|36 segundos
|2850% ATQ
|-
|-
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|1000% ATQ
|2950% ATQ
|48 segundos
|3800% ATQ
|-
|-
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|1250% ATQ
|3250% ATQ
|60 segundos
|4750% ATQ
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,
 
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
 
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
!6
|250% ATQ
|3900% ATQ
|12 segundos
|5700% ATQ
|-
|-
!2
!7
|500% ATQ
|4550% ATQ
|24 segundos
|6650% ATQ
|-
|-
!3
!8
|750% ATQ
|5200% ATQ
|36 segundos
|7600% ATQ
|-
|-
!4
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|1000% ATQ
|5850% ATQ
|48 segundos
|8550% ATQ
|-
|-
!5
!10
|1250% ATQ
|6500% ATQ
|60 segundos
|9500% ATQ
|}
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h26min de 29 de abril de 2022

Shadow Crosspartyicn.png Shadow Cross
Arte Shadow Cross.png
Sprite
Shadow Crosssprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +11 +6 +5 +9 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+11 +7 +4 +0 +6 +5


Habilidades

SHADOW SKILLTREE.png

5285.png Shadow Exceed

Maximiza a capacidade do usuário de aumentar o dano 5287.png Savage Impact e 5289.png Eternal Slash enquanto durar a habilidade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Shadow Sense Nv.7, Enchanting Shadow Nv.5, Potent Venom Nv.3
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Duração
1 60 segundos
2 80 segundos
3 100 segundos
4 120 segundos
5 140 segundos
6 160 segundos
7 180 segundos
8 200 segundos
9 220 segundos
10 240 segundos

5286.png Dancing Knife

Só pode ser usada com Adagas.

Gira as pequenas lâminas ao redor do usuário, causando dano aos inimigos dentro de 5x5 células ao redor do usuário.

Ao trocar para a arma que não seja adaga, o efeito da habilidade é imediatamente cancelado.

Causa dano adicional depende do nível de base e do POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Shadow Sense Nv.3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano
1 200%
2 400%
3 600%
4 800%
5 1000%

5287.png Savage Impact

Só pode ser usada com Katar.

Avança instantaneamente para o alvo causando 3 golpes de dano físico ao alvo e aos inimigos 3x3 células ao redor do alvo. (Se usar a habilidade enquanto estiver sob o bônus de 2033.png Ocultação, aumenta o número de acertos para 5 acertos).

Causa dano adicional dependendo do nível de base e do POW do usuário.

Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Lâminas Retalhadoras Nv. 5, Shadow Sense Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
Nv. Dano
1 60% ATQ por acerto
2 120% ATQ por acerto
3 180% ATQ por acerto
4 240% ATQ por acerto
5 300% ATQ por acerto
6 360% ATQ por acerto
7 420% ATQ por acerto
8 480% ATQ por acerto
9 540% ATQ por acerto
10 600% ATQ por acerto

5288.png Shadow Sense

Aumenta a esquiva ao equipar katar ou adaga, aumenta a chance crítica.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Esquiva Crítico (Adaga) Crítico (Katar)
1 +10 +14 +7
2 +20 +18 +9
3 +30 +22 +11
4 +40 +26 +13
5 +50 +30 +15
6 +60 +34 +17
7 +70 +38 +19
8 +80 +42 +21
9 +90 +46 +23
10 +100 +50 +25

5289.png Eternal Slash

Pode ser usado quando 2028.png Reflexo de Combate for acionado.

Causa dano físico corpo a corpo ao alvo.

Se a habilidade for usada em 3 segundos, aumenta o número de acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Reflexo de Combate Nv. 5, Shadow Sense Nv. 5, Dancing Knife Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano
1 350% ATQ
2 700% ATQ
3 1050% ATQ
4 1400% ATQ
5 1750% ATQ

5290.png Potent Venom

Só pode ser usada quando a arma estiver sob efeito de 378.png Encantar com Veneno Mortal.

Dá a habilidade de ignorar a RES do alvo.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Shadow Sense Nv. 3, Enchanting Shadow Nv.3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Recuperação de AP: 1
Nv. RES ignorada Duração
1 3% 30 segundos
2 6% 40 segundos
3 9% 50 segundos
4 12% 60 segundos
5 15% 70 segundos
6 18% 80 segundos
7 21% 90 segundos
8 24% 100 segundos
9 27% 110 segundos
10 30% 120 segundos

5291.png Shadow Stab

Só pode ser usada com Adaga.

Causa dano físico corpo a corpo ao alvo ignorando a defesa física.

Se estiver no estado de 135.png Furtividade ou 2033.png Ocultação, aumenta o número de acertos para duas vezes.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Ocultação Nv. 5, Shadow Sense Nv. 5, Dancing Knife Nv. 5. Eternal Slash Nv.3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano
1 750% ATQ
2 1250% ATQ
3 1500% ATQ
4 3000% ATQ
5 3750% ATQ

5292.png Impact Crater

Só pode ser usada com Katar.

Causa dano físico corpo a corpo no alvo e aos inimigos ao redor, o número de acertos é igual ao número de contadores de giro acumulados.

Ganha estado de bloqueio ao usar esta habilidade.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Lâminas de Loki Nv. 5, Shadow Sense Nv. 5, Savage Impact Nv. 5, Reflexo de Combate Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Todos os Alvos no alcance
  • Recuperação de AP: 5
Nv. Dano Área de Efeito
1 65% 3x3 células
2 130% 3x3 células
3 195% 5x5 células
4 260% 5x5 células
5 325% 7x7 células

5293.png Enchanting Shadow

Encanta a Arma com o Poder das Sombras.

Ao atacar, tem chance de infligir um ferimento das sombras no alvo. O dano causado no alvo é aumentado dependendo do número de ferimentos.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Poisonous Weapon Nv.5, Shadow Sense Nv.3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
Nv. Chance de causar Ferimento
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%

5294.png Fatal Shadow Claw

Avança no alvo causando dano físico no alvo e inimigos ao redor infligindo 5001.png Garra Sombria, no mesmo nível aprendido.

Esta habilidade causa dano adicional contra Humanoide e Dragão.

Causa dano adicional dependendo do Nível de base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Shadow Stab Nv.5, Impact Crater Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Dano (Humanoide e Dragão)
1 650% ATQ 950% ATQ
2 1300% ATQ 1900% ATQ
3 2600% ATQ 2850% ATQ
4 2950% ATQ 3800% ATQ
5 3250% ATQ 4750% ATQ
6 3900% ATQ 5700% ATQ
7 4550% ATQ 6650% ATQ
8 5200% ATQ 7600% ATQ
9 5850% ATQ 8550% ATQ
10 6500% ATQ 9500% ATQ
Topo.png