Mudanças entre as edições de "Villa Of Deception"

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[[Arquivo:Villa1.png|direita]]
{{Insta Info
 
| corbg1 = cc5949
== Visão geral ==
| corbg2 = ed9979
| levelreq = 170 (Normal)<br>200 (Advanced)
| startpoint = Gerenciador de Instâncias
| partyreq = Sim
| itemreq = {{Item List |id=1000471 |item=Villa Basement Key}} (Advanced)
| questsreq = -
| itemreward = Armas Adult Fides<br>Armas Vivatus Fides<br>Encantamentos Pontifex
| qreward = -
| cooldown = Todo dia 00h
| instaboss = {{monster|id=21361 Twisted God Freyja}}
|qtd=3/5}}
==Visão geral==
A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.
A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.


Dentro da instância, todos os monstros normais usam {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.
Dentro da instância, todos os monstros normais usam {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#ffffff; width:100%"
! style="background-color:#eaecf0" |Guia da Instância
|-
|[[Arquivo:Villa1.png|direita]]


=== Área 1 ===
===Área 1===
 
*Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
* Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
*Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
* Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
*Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.<br>[[Arquivo:Villa2.png|borda|semmoldura]]
* Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.<br>[[Arquivo:Villa2.png|borda|semmoldura]]


=== Área 2 ===
===Área 2===


* Derrote todos os 35 monstros.
*Derrote todos os 35 monstros.
* Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
*Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
* Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.<br>[[Arquivo:Villa3.png|borda|semmoldura]]
*Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.<br>[[Arquivo:Villa3.png|borda|semmoldura]]


=== Área 3 ===
===Área 3===


* Derrote todos os 35 monstros.
*Derrote todos os 35 monstros.
* Evite a Corrupted Plague que lança {{Skill List |id=752 |skill=Gradual Gravity}} que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
*Evite a Corrupted Plague que lança {{Skill List |id=752 |skill=Gradual Gravity}} que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
* Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.<br>[[Arquivo:Villa4.png|borda|semmoldura]]
*Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.<br>[[Arquivo:Villa4.png|borda|semmoldura]]


=== Luta de Schulang ===
===Luta de Schulang===


* O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
*O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
* Uma série de {{Skill List |id=21 |skill=Tempestade de Raios}} é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma {{Item List|id=12121|item=Poção Anti-Vento}} .
*Uma série de {{Skill List |id=21 |skill=Tempestade de Raios}} é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma {{Item List|id=12121|item=Poção Anti-Vento}} .
* Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
*Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
* Além disso, ele usará {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.
*Além disso, ele usará {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.


[[Arquivo:Villa5.png|borda|semmoldura|440x440px]]
[[Arquivo:Villa5.png|borda|semmoldura|440x440px]]
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'''Outras habilidades notáveis:'''
'''Outras habilidades notáveis:'''


* {{Skill List |id=340 |skill=Dark Strike}}
*{{Skill List |id=340 |skill=Dark Strike}}
* {{Skill List |id=716 |skill=Power Up}}
*{{Skill List |id=716 |skill=Power Up}}
* {{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}}
*{{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}}
* {{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa}}
*{{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa}}
* {{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade}}
*{{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade}}


=== Luta do Deus Retorcido Freyja ===
===Luta contra Twisted God Freyja ===
{|
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![[Arquivo:Villa6.png]]
![[Arquivo:Villa6.png]]
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'''Mecânica e truques:'''
'''Mecânica e truques:'''


* '''Candelabro Central''' - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente {{Skill List |id=354 |skill=Run}}, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
*'''Candelabro Central''' - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente {{Skill List |id=354 |skill=Run}}, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
* '''Círculo Mágico'''- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
*'''Círculo Mágico'''- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
* '''Cane of Evil Eye''' - Freyja gosta de usar  {{Skill List |id=780 |skill=Cane of Evil Eye}} , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
* '''Cane of Evil Eye''' - Freyja gosta de usar  {{Skill List |id=780 |skill=Cane of Evil Eye}} , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
* '''Regeneração de HP''' - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.
*'''Regeneração de HP''' - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.


'''Outras habilidades notáveis''' :
'''Outras habilidades notáveis''' :


* {{Skill List |id=8 |skill=Vigor}}
* {{Skill List |id=8 |skill=Vigor}}
* {{Skill List |id=167 |skill=Change Holy}}
*{{Skill List |id=167 |skill=Change Holy}}
* {{Skill List |id=168 |skill=Change Shadow}}
*{{Skill List |id=168 |skill=Change Shadow}}
* {{Skill List |id=340 |skill=Dark Soul Strike}}
* {{Skill List |id=340 |skill=Dark Soul Strike}}
* {{Skill List |id=349 |skill=Power Up}}
* {{Skill List |id=349 |skill=Power Up}}
* {{Skill List |id=653 |skill=Terremoto}}
*{{Skill List |id=653 |skill=Terremoto}}
* {{Skill List |id=349 |skill=Dor Máxima}}
*{{Skill List |id=349 |skill=Dor Máxima}}
* {{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa}}
*{{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa}}
* {{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade}}
*{{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade}}
* {{Skill List |id=768 |skill=Julgamento Infernal}}
*{{Skill List |id=768 |skill=Julgamento Infernal}}
* {{Skill List |id=769 |skill=Rain of Meteor}}
*{{Skill List |id=769 |skill=Rain of Meteor}}


== Monstros ==
*
|}
*
 
==Monstros==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#ffffff; width:100%"
! style="background-color:#eaecf0" |Monstros
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!IMG
!IMG
Linha 104: Linha 126:
HP 300,000,000
HP 300,000,000


Demônio/Fantasma 4/Médio
Demônio/Fantasma 4/Médio  
|Nível 217
|Nível 217
HP 300,000,000
HP 300,000,000
Linha 111: Linha 133:
|-
|-
|{{Monstro |id=21317}}
|{{Monstro |id=21317}}
|{{monster|id=21317 Twisted God Freyja}}
| {{monster|id=21317 Twisted God Freyja}}
|Nível 185
|Nível 185
HP 200,000,000
HP 200,000,000


Anjo/Sombrio 2/Médio
Anjo/Sagrado 2/Médio
|Nível 217
|Nível 217
HP 200,000,000
HP 200,000,000


Anjo/Sombrio 2/Médio
Anjo/Sagrado 2/Médio
|}
*
|}
|}


== Recompensas ==
== Recompensas==
Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.
Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.


==== Normal ====
====Normal====


* Todos os monstros têm chance de dropar:
*Todos os monstros têm chance de dropar:
** {{Item List|id=100650|item=Pontifex Courage}}
**{{Item List|id=100650|item=Pontifex Courage}}
**{{Item List|id=100651|item=Pontifex Wisdom}}
**{{Item List|id=100651|item=Pontifex Wisdom}}
* Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das Armas Adulter Fides pré-encantadas com 2 opções de linha e 1{{Item List|id=1000471|item=Vila Basement Key}}
*Freyja têm a chance de dropar:
* O altar concederá a todos os membros do grupo 8 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment}} e uma pequena chance de adquirir 1 {{Item List|id=1000471|item=Vila Basement Key}}
**{{Item List|id=100648|item=Purification Ritual}} com 0,4% de chance
**{{Item List|id=100649|item=Greater Purification Ritual}} com 0,4% de chance


* Todos os monstros têm chance de dropar:
*Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das '''Armas Adulter Fides''' pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 {{Item List|id=1000471|item=Vila Basement Key}}
** {{Item List|id=100652|item=Pontifex Tenacity}}
*O altar concederá a todos os membros do grupo 40 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment}} e uma pequena chance de adquirir 1 {{Item List|id=1000471|item=Vila Basement Key}}
'''Advanced'''
*Todos os monstros têm chance de dropar:
**{{Item List|id=100652|item=Pontifex Tenacity}}
**{{Item List|id=100653|item=Pontifex Belief}}
**{{Item List|id=100653|item=Pontifex Belief}}
**{{Item List|id=1000501|item=Purifying Oil}}
**{{Item List|id=1000501|item=Holy Oil of Purification}}
**{{Item List|id=1000503|item=Sanctuary Sudarium}}
**{{Item List|id=1000502|item=Holy Water of Purification}}
**{{Item List|id=1000502|item=Purifying Holy Water}}
**{{Item List|id=1000503|item=Sabbatical Handkerchief}}
**{{Item List|id=100655|item=Blue Prints Scroll}}
**{{Item List|id=100655|item=Cleansing Blueprint Bundle}}
* Schulang e Freyja tem a chance de dropar qualquer uma das Armas Vivatus Fides pré-encantadas com 2 opções.
*Schulang e Freyja tem a chance de dropar qualquer uma das '''Armas Vivatus Fides''' pré-encantadas com 2 opções de encantamento.
* O altar concederá a todos os membros do grupo 8 {{Item List|id=100231|item=Golden X}} .
*O altar concederá a todos os membros do grupo 40 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment}} .
*'''Algumas armas Vivatus possuem bonificações feitas pelo servidor a fim de balancear algumas classes, verifique na página [[Alterações History]]'''
{| class="wikitable" style="display:inline-table; margin-right: 1em;"
{| class="wikitable" style="display:inline-table; margin-right: 1em;"
|+Armas Adulter Fides
|+Armas Adulter Fides
Linha 162: Linha 191:
| rowspan="2" |Bioquímico
| rowspan="2" |Bioquímico
|-
|-
|{{Item List|id=590022|item=Adulter Fides Scepter [2]}}
| {{Item List|id=590022|item=Adulter Fides Scepter [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=610020|item=Adulter Fides Chakram [2]}}
|{{Item List|id=610020|item=Adulter Fides Chakram [2]}}
Linha 182: Linha 211:
| rowspan="2" |Feiticeiro
| rowspan="2" |Feiticeiro
|-
|-
|{{Item List|id=540020|item=Adulter Fides Poison Book [2]}}
| {{Item List|id=540020|item=Adulter Fides Poison Book [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=540021|item=Adulter Fides Bible [2]}}
|{{Item List|id=540021|item=Adulter Fides Bible [2]}}
Linha 215: Linha 244:
|-
|-
|{{Item List|id=800003|item=Adulter Fides Revolver [2]}}
|{{Item List|id=800003|item=Adulter Fides Revolver [2]}}
| rowspan="5" |Insurgente
| rowspan="5" |Insurgente  
|-
|-
|{{Item List|id=810002|item=Adulter Fides Rifle [2]}}
| {{Item List|id=810002|item=Adulter Fides Rifle [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=820002|item=Adulter Fides Shotgun [2]}}
|{{Item List|id=820002|item=Adulter Fides Shotgun [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=830003|item=Adulter Fides Gatling Gun [2]}}
|{{Item List|id=830003|item=Adulter Fides Gatling Gun [2]}}  
|-
|-
|{{Item List|id=840002|item=Adulter Fides Launcher [2]}}
|{{Item List|id=840002|item=Adulter Fides Launcher [2]}}
Linha 233: Linha 262:
| rowspan="2" |Soul Reaper
| rowspan="2" |Soul Reaper
|-
|-
|{{Item List|id=550026|item=Adulter Fides Dark Wand [2]}}
| {{Item List|id=550026|item=Adulter Fides Dark Wand [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=550027|item=Adulter Fides Foxtail Wand [2]}}
|{{Item List|id=550027|item=Adulter Fides Foxtail Wand [2]}}
Linha 264: Linha 293:
| rowspan="2" |Bioquímico
| rowspan="2" |Bioquímico
|-
|-
|{{Item List|id=590024|item=Vivatus Fides Scepter [2]}}
| {{Item List|id=590024|item=Vivatus Fides Scepter [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=610022|item=Vivatus Fides Chakram [2]}}
|{{Item List|id=610022|item=Vivatus Fides Chakram [2]}}
Linha 284: Linha 313:
| rowspan="2" |Feiticeiro
| rowspan="2" |Feiticeiro
|-
|-
|{{Item List|id=540025|item=Vivatus Fides Poison Book [2]}}
| {{Item List|id=540025|item=Vivatus Fides Poison Book [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=540026|item=Vivatus Fides Bible [2]}}
|{{Item List|id=540026|item=Vivatus Fides Bible [2]}}
Linha 317: Linha 346:
|-
|-
|{{Item List|id=800012|item=Vivatus Fides Revolver [2]}}
|{{Item List|id=800012|item=Vivatus Fides Revolver [2]}}
| rowspan="5" |Insurgente
| rowspan="5" |Insurgente  
|-
|-
|{{Item List|id=810008|item=Vivatus Fides Rifle [2]}}
| {{Item List|id=810008|item=Vivatus Fides Rifle [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=820006|item=Vivatus Fides Shotgun [2]}}
|{{Item List|id=820006|item=Vivatus Fides Shotgun [2]}}
|-
|-
|{{Item List|id=830011|item=Vivatus Fides Gatling Gun [2]}}
|{{Item List|id=830011|item=Vivatus Fides Gatling Gun [2]}}  
|-
|-
|{{Item List|id=840007|item=Vivatus Fides Launcher [2]}}
|{{Item List|id=840007|item=Vivatus Fides Launcher [2]}}
Linha 338: Linha 367:
|-
|-
|{{Item List|id=550065|item=Vivatus Fides Foxtail Wand [2]}}
|{{Item List|id=550065|item=Vivatus Fides Foxtail Wand [2]}}
| rowspan="2" |Invocador (Doram)
| rowspan="2" |Invocador (Doram)  
|-
|-
|{{Item List|id=550066|item=Vivatus Fides Foxtail Model [2]}}
|{{Item List|id=550066|item=Vivatus Fides Foxtail Model [2]}}
|-
|-
|(Nenhum)
| (Nenhum)
|Super Aprendiz
|Super Aprendiz
|}
|}
----
==Encantamento==
Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.


== Encantamento ==
O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é através do [[Sistema Lapine|Sistema Lapine,]] que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.
Adulter Fides pode ser um item reformado em armas Vivatus Fides.
 
O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é o item Lapine Upgrade .
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Série de Armas Alvo
!Série de Armas Alvo
Linha 357: Linha 384:
!Opções de encantamento
!Opções de encantamento
|-
|-
| rowspan="2" |Adúltero Fides
| rowspan="2" | Adult Fides
|{{Item List|id=100650|item=Pontifex Courage}}
|{{Item List|id=100650|item=Pontifex Courage}}
|Físico
|Físico
|2 opções de linha
|2 opções
|-
|-
|{{Item List|id=100651|item=Pontifex Wisdom}}
|{{Item List|id=100651|item=Pontifex Wisdom}}
|Mágico
|Mágico
|2 opções de linha
|2 opções
|-
|-
| rowspan="2" |Vivatus Fides
| rowspan="2" |Vivatus Fides  
|{{Item List|id=100652|item=Pontifex Tenacity}}
|{{Item List|id=100652|item=Pontifex Tenacity}}
|Físico
| Físico
|2 opções de linha
|2 opções
|-
|-
|{{Item List|id=100653|item=Pontifex Belief}}
| {{Item List|id=100653|item=Pontifex Belief}}
|Mágico
| Mágico  
|2 opções de linha
|2 opções
|}
|}
{| class="wikitable" style="display:inline-table; margin-right: 1em;"
{| class="wikitable" style="display:inline-table; margin-right: 1em;"
Linha 381: Linha 408:
!Opção 2
!Opção 2
|-
|-
|MHP + 200 ~ 1000
|MHP + 200 ~ 1000  
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%  
|-
|-
|MSP + 50 ~ 250
| MSP + 50 ~ 250
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
|-
|-
|ATQ + 1% ~ 5%
| ATQ + 1% ~ 5%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
| Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
|-
|-
|ATQ + 10 ~ 50
|ATQ + 10 ~ 50
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Fogo + 2% ~ 10%  
|-
|-
|DEF + 10 ~ 50
|DEF + 10 ~ 50
Linha 402: Linha 429:
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
| Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
|-
|-
Linha 417: Linha 444:
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15%
|Dano Crítico + 2% ~ 10%
|Dano Crítico + 2% ~ 10%  
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15%  
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
|-
|-
Linha 430: Linha 457:
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15%
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 3%
|Pós Conjuração - 1% ~ 3%
|-
|-
|Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
|Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
|
|
|-
|-
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%  
|
|
|-
|-
Linha 441: Linha 468:
|
|
|-
|-
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 3%
| Pós Conjuração - 1% ~ 3%
|
|
|}
|}
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|-
|-
!Opção 1
!Opção 1
!Opção 2
!Opção 2
|-
|-
|MHP + 200 ~ 1000
| MHP + 200 ~ 1000
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
|-
|-
|MSP + 50 ~ 250
| MSP + 50 ~ 250
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
|-
|-
|MATK + 1% ~ 5%
| MATK + 1% ~ 5%  
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
|-
|-
Linha 465: Linha 492:
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
|-
|-
|ESQUIVA + 5 ~ 25
|ESQUIVA + 5 ~ 25  
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%  
|-
|-
|Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10%
|Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15%
| Dano Mágico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
|-
|-
Linha 480: Linha 507:
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15%  
|Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
|Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15%
| Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
| Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
| Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15%
Linha 493: Linha 520:
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
|Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%  
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15%
| Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15%  
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
|-
|-
Linha 507: Linha 534:
|Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
|Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
| Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
|Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
|-
|-
Linha 517: Linha 544:
|-
|-
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 3%
|Pós Conjuração - 1% ~ 3%
|-
|-
|Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
|Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Linha 528: Linha 555:
|
|
|-
|-
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 3%
|Pós Conjuração - 1% ~ 3%
|
|
|}
|}
Linha 535: Linha 562:
! colspan="2" |{{Item List|id=100652|item=Pontifex Tenacity}}
! colspan="2" |{{Item List|id=100652|item=Pontifex Tenacity}}
|-
|-
!Opção 1
!Opção 1  
!Opção 2
!Opção 2
|-
|-
|MHP + 250 ~ 1250
| MHP + 250 ~ 1250
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
|-
|-
|MSP + 75 ~ 375
| MSP + 75 ~ 375  
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 551: Linha 578:
|-
|-
|DEF + 12 ~ 60
|DEF + 12 ~ 60
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
|-
|-
|ESQUIVA + 6 ~ 30
|ESQUIVA + 6 ~ 30
Linha 559: Linha 586:
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20%
| Dano Físico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20%
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20%
| Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
| Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20%
| Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 574: Linha 601:
|Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
|Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20%
| Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20%
|Dano Crítico + 3% ~ 15%
|Dano Crítico + 3% ~ 15%  
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20%
|Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20%
| Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20%  
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 587: Linha 614:
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20%
|Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20%
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 5%
|Pós Conjuração - 1% ~ 5%
|-
|-
|Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
|Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
|
|
|-
|-
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%  
|
|
|-
|-
Linha 598: Linha 625:
|
|
|-
|-
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 5%
| Pós Conjuração - 1% ~ 5%
|
|
|}
|}
Linha 604: Linha 631:
! colspan="2" |{{Item List|id=100653|item=Pontifex Belief}}
! colspan="2" |{{Item List|id=100653|item=Pontifex Belief}}
|-
|-
!Opção 1
! Opção 1
!Opção 2
!Opção 2  
|-
|-
|MHP + 250 ~ 1250
|MHP + 250 ~ 1250
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
| Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
|-
|-
|MSP + 75 ~ 375
|MSP + 75 ~ 375
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
|-
|-
|MATK + 2% ~ 10%
|MATK + 2% ~ 10%  
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 622: Linha 649:
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
|-
|-
|ESQUIVA + 6 ~ 30
|ESQUIVA + 6 ~ 30  
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%  
|-
|-
|Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15%
|Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20%
| Dano Mágico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20%
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 637: Linha 664:
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20%
|Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20%  
|Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20%
| Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20%
|Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
| Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20%
|Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20%
|Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
| Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20%
|Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20%
Linha 650: Linha 677:
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20%
|Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20%
|Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%  
|-
|-
|Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20%
| Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20%  
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 664: Linha 691:
|Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
|-
|-
|Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
| Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
|Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
|-
|-
Linha 674: Linha 701:
|-
|-
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 5%
|Pós Conjuração - 1% ~ 5%
|-
|-
|Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
|Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Linha 685: Linha 712:
|
|
|-
|-
|Velocidade de Ataque - 1% ~ 5%
|Pós Conjuração - 1% ~ 5%
|}
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 19h15min de 23 de agosto de 2023

Villa Of Deception
Villa Of Deception.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170 (Normal)
200 (Advanced)
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: 1000471.png Villa Basement Key (Advanced)
Premiação
Itens: Armas Adult Fides
Armas Vivatus Fides
Encantamentos Pontifex
Moedas: 3/5 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Twisted God Freyja


Visão geral

A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.

Dentro da instância, todos os monstros normais usam 771.png Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.

Guia da Instância
Villa1.png

Área 1

  • Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
  • Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
  • Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.
    Villa2.png

Área 2

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
  • Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.
    Villa3.png

Área 3

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Evite a Corrupted Plague que lança 752.png Gradual Gravity que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
  • Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.
    Villa4.png

Luta de Schulang

  • O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
  • Uma série de 21.png Tempestade de Raios é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma 12121.png Poção Anti-Vento .
  • Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
  • Além disso, ele usará 771.png Relieve On Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.

Villa5.png

Outras habilidades notáveis:

Luta contra Twisted God Freyja

Villa6.png Villa7.png Villa8.png

 O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.

Mecânica e truques:

  • Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  771.png Relieve On Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente 354.png Run, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
  • Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
  • Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar  780.png Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
  • Regeneração de HP - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.

Outras habilidades notáveis :

Monstros

Monstros
IMG Nome Normal Advanced
21318.png
Goddess Guardian Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

21319.png
Cottage Keeper Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

21316.png
Schulang Nível 185

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma 4/Médio

Nível 217

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma4/Médio

21317.png
Twisted God Freyja Nível 185

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Nível 217

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Recompensas

Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.

Normal

  • Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das Armas Adulter Fides pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 1000471.png Vila Basement Key
  • O altar concederá a todos os membros do grupo 40 1000405.png Amethyst Fragment e uma pequena chance de adquirir 1 1000471.png Vila Basement Key

Advanced

Armas Adulter Fides
630012.png Adulter Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
600017.png Adulter Fides Two-handed Sword [2]
500025.png Adulter Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
530013.png Adulter Fides Guardian Spear [2]
520008.png Adulter Fides Axe [2] Mecânico
590021.png Adulter Fides Mace [2]
500026.png Adulter Fides Rapier [2] Bioquímico
590022.png Adulter Fides Scepter [2]
610020.png Adulter Fides Chakram [2] Sicário
610021.png Adulter Fides Katar [2]
510032.png Adulter Fides Dagger [2] Renegado
700030.png Adulter Fides Crossbow [2]
640019.png Adulter Fides Two-handed Staff [2] Arcano
640020.png Adulter Fides Rod [2]
540019.png Adulter Fides Magic Book [2] Feiticeiro
540020.png Adulter Fides Poison Book [2]
540021.png Adulter Fides Bible [2] Arcebispo
550024.png Adulter Fides Wand [2]
560018.png Adulter Fides Knuckle [2] Shura
560019.png Adulter Fides Claw [2]
700031.png Adulter Fides Ballista [2] Sentinela
700032.png Adulter Fides Aiming Bow [2]
580017.png Adulter Fides Chain Rope [2] Musa
580018.png Adulter Fides Ribbon [2]
570017.png Adulter Fides Violin [2] Trovador
570018.png Adulter Fides Harp [2]
650008.png Adulter Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
650009.png Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]
800003.png Adulter Fides Revolver [2] Insurgente
810002.png Adulter Fides Rifle [2]
820002.png Adulter Fides Shotgun [2]
830003.png Adulter Fides Gatling Gun [2]
840002.png Adulter Fides Launcher [2]
540022.png Adulter Fides Moon Book [2] Star Emperor
550023.png Adulter Fides Stardust Book [2]
550025.png Adulter Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
550026.png Adulter Fides Dark Wand [2]
550027.png Adulter Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
550028.png Adulter Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz
Armas Vivatus Fides
630013.png Vivatus Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
600018.png Vivatus Fides Two-handed Sword [2]
500027.png Vivatus Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
530014.png Vivatus Fides Guardian Spear [2]
520009.png Vivatus Fides Axe [2] Mecânico
590023.png Vivatus Fides Mace [2]
500028.png Vivatus Fides Rapier [2] Bioquímico
590024.png Vivatus Fides Scepter [2]
610022.png Vivatus Fides Chakram [2] Sicário
610023.png Vivatus Fides Katar [2]
510033.png Vivatus Fides Dagger [2] Renegado
700033.png Vivatus Fides Cross Bow [2]
640021.png Vivatus Fides Two-handed Staff [2] Arcano
640022.png Vivatus Fides Rod [2]
540024.png Vivatus Fides Magic Book [2] Feiticeiro
540025.png Vivatus Fides Poison Book [2]
540026.png Vivatus Fides Bible [2] Arcebispo
550029.png Vivatus Fides Wand [2]
560020.png Vivatus Fides Knuckle [2] Shura
560021.png Vivatus Fides Claw [2]
700034.png Vivatus Fides Ballista [2] Sentinela
700035.png Vivatus Fides Aiming Bow [2]
580019.png Vivatus Fides Chain Rope [2] Musa
580020.png Vivatus Fides Ribbon [2]
570019.png Vivatus Fides Violin [2] Trovador
570020.png Vivatus Fides Harp [2]
650022.png Vivatus Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
650021.png Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
800012.png Vivatus Fides Revolver [2] Insurgente
810008.png Vivatus Fides Rifle [2]
820006.png Vivatus Fides Shotgun [2]
830011.png Vivatus Fides Gatling Gun [2]
840007.png Vivatus Fides Launcher [2]
540046.png Vivatus Fides Moon Book [2] Star Emperor
540045.png Vivatus Fides Stardust Book [2]
550064.png Vivatus Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
550063.png Vivatus Fides Dark Wand [2]
550065.png Vivatus Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
550066.png Vivatus Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz

Encantamento

Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.

O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é através do Sistema Lapine, que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.

Série de Armas Alvo Item de atualização Lapine Categoria Opções de encantamento
Adult Fides 100650.png Pontifex Courage Físico 2 opções
100651.png Pontifex Wisdom Mágico 2 opções
Vivatus Fides 100652.png Pontifex Tenacity Físico 2 opções
100653.png Pontifex Belief Mágico 2 opções
100650.png Pontifex Courage
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
ATQ + 1% ~ 5% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
ATQ + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrado + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombrio + 2% ~ 10%
PRECISÃO + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Crítico + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%
100651.png Pontifex Wisdom
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
MATK + 1% ~ 5% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
MATK + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%


100652.png Pontifex Tenacity
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
ATQ + 2% ~ 10% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
ATQ + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade de Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
PRECISÃO + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Físico à Distância + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Crítico + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%
100653.png Pontifex Belief
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
MATK + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
MATK + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%
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