Mudanças entre as edições de "Villa Of Deception"

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Anjo/Sombrio 2/Médio
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*Freyja têm a chance de dropar:
*Freyja têm a chance de dropar:
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*Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das '''Armas Adulter Fides''' pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 {{Item List|id=1000471|item=Vila Basement Key}}
*Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das '''Armas Adulter Fides''' pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 {{Item List|id=1000471|item=Vila Basement Key}}

Edição atual tal como às 19h15min de 23 de agosto de 2023

Villa Of Deception
Villa Of Deception.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170 (Normal)
200 (Advanced)
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: 1000471.png Villa Basement Key (Advanced)
Premiação
Itens: Armas Adult Fides
Armas Vivatus Fides
Encantamentos Pontifex
Moedas: 3/5 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Twisted God Freyja


Visão geral

A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.

Dentro da instância, todos os monstros normais usam 771.png Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.

Guia da Instância
Villa1.png

Área 1

  • Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
  • Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
  • Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.
    Villa2.png

Área 2

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
  • Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.
    Villa3.png

Área 3

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Evite a Corrupted Plague que lança 752.png Gradual Gravity que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
  • Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.
    Villa4.png

Luta de Schulang

  • O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
  • Uma série de 21.png Tempestade de Raios é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma 12121.png Poção Anti-Vento .
  • Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
  • Além disso, ele usará 771.png Relieve On Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.

Villa5.png

Outras habilidades notáveis:

Luta contra Twisted God Freyja

Villa6.png Villa7.png Villa8.png

 O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.

Mecânica e truques:

  • Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  771.png Relieve On Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente 354.png Run, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
  • Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
  • Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar  780.png Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
  • Regeneração de HP - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.

Outras habilidades notáveis :

Monstros

Monstros
IMG Nome Normal Advanced
21318.png
Goddess Guardian Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

21319.png
Cottage Keeper Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

21316.png
Schulang Nível 185

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma 4/Médio

Nível 217

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma4/Médio

21317.png
Twisted God Freyja Nível 185

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Nível 217

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Recompensas

Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.

Normal

  • Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das Armas Adulter Fides pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 1000471.png Vila Basement Key
  • O altar concederá a todos os membros do grupo 40 1000405.png Amethyst Fragment e uma pequena chance de adquirir 1 1000471.png Vila Basement Key

Advanced

Armas Adulter Fides
630012.png Adulter Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
600017.png Adulter Fides Two-handed Sword [2]
500025.png Adulter Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
530013.png Adulter Fides Guardian Spear [2]
520008.png Adulter Fides Axe [2] Mecânico
590021.png Adulter Fides Mace [2]
500026.png Adulter Fides Rapier [2] Bioquímico
590022.png Adulter Fides Scepter [2]
610020.png Adulter Fides Chakram [2] Sicário
610021.png Adulter Fides Katar [2]
510032.png Adulter Fides Dagger [2] Renegado
700030.png Adulter Fides Crossbow [2]
640019.png Adulter Fides Two-handed Staff [2] Arcano
640020.png Adulter Fides Rod [2]
540019.png Adulter Fides Magic Book [2] Feiticeiro
540020.png Adulter Fides Poison Book [2]
540021.png Adulter Fides Bible [2] Arcebispo
550024.png Adulter Fides Wand [2]
560018.png Adulter Fides Knuckle [2] Shura
560019.png Adulter Fides Claw [2]
700031.png Adulter Fides Ballista [2] Sentinela
700032.png Adulter Fides Aiming Bow [2]
580017.png Adulter Fides Chain Rope [2] Musa
580018.png Adulter Fides Ribbon [2]
570017.png Adulter Fides Violin [2] Trovador
570018.png Adulter Fides Harp [2]
650008.png Adulter Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
650009.png Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]
800003.png Adulter Fides Revolver [2] Insurgente
810002.png Adulter Fides Rifle [2]
820002.png Adulter Fides Shotgun [2]
830003.png Adulter Fides Gatling Gun [2]
840002.png Adulter Fides Launcher [2]
540022.png Adulter Fides Moon Book [2] Star Emperor
550023.png Adulter Fides Stardust Book [2]
550025.png Adulter Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
550026.png Adulter Fides Dark Wand [2]
550027.png Adulter Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
550028.png Adulter Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz
Armas Vivatus Fides
630013.png Vivatus Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
600018.png Vivatus Fides Two-handed Sword [2]
500027.png Vivatus Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
530014.png Vivatus Fides Guardian Spear [2]
520009.png Vivatus Fides Axe [2] Mecânico
590023.png Vivatus Fides Mace [2]
500028.png Vivatus Fides Rapier [2] Bioquímico
590024.png Vivatus Fides Scepter [2]
610022.png Vivatus Fides Chakram [2] Sicário
610023.png Vivatus Fides Katar [2]
510033.png Vivatus Fides Dagger [2] Renegado
700033.png Vivatus Fides Cross Bow [2]
640021.png Vivatus Fides Two-handed Staff [2] Arcano
640022.png Vivatus Fides Rod [2]
540024.png Vivatus Fides Magic Book [2] Feiticeiro
540025.png Vivatus Fides Poison Book [2]
540026.png Vivatus Fides Bible [2] Arcebispo
550029.png Vivatus Fides Wand [2]
560020.png Vivatus Fides Knuckle [2] Shura
560021.png Vivatus Fides Claw [2]
700034.png Vivatus Fides Ballista [2] Sentinela
700035.png Vivatus Fides Aiming Bow [2]
580019.png Vivatus Fides Chain Rope [2] Musa
580020.png Vivatus Fides Ribbon [2]
570019.png Vivatus Fides Violin [2] Trovador
570020.png Vivatus Fides Harp [2]
650022.png Vivatus Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
650021.png Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
800012.png Vivatus Fides Revolver [2] Insurgente
810008.png Vivatus Fides Rifle [2]
820006.png Vivatus Fides Shotgun [2]
830011.png Vivatus Fides Gatling Gun [2]
840007.png Vivatus Fides Launcher [2]
540046.png Vivatus Fides Moon Book [2] Star Emperor
540045.png Vivatus Fides Stardust Book [2]
550064.png Vivatus Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
550063.png Vivatus Fides Dark Wand [2]
550065.png Vivatus Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
550066.png Vivatus Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz

Encantamento

Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.

O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é através do Sistema Lapine, que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.

Série de Armas Alvo Item de atualização Lapine Categoria Opções de encantamento
Adult Fides 100650.png Pontifex Courage Físico 2 opções
100651.png Pontifex Wisdom Mágico 2 opções
Vivatus Fides 100652.png Pontifex Tenacity Físico 2 opções
100653.png Pontifex Belief Mágico 2 opções
100650.png Pontifex Courage
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
ATQ + 1% ~ 5% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
ATQ + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrado + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombrio + 2% ~ 10%
PRECISÃO + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Crítico + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%
100651.png Pontifex Wisdom
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
MATK + 1% ~ 5% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
MATK + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%


100652.png Pontifex Tenacity
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
ATQ + 2% ~ 10% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
ATQ + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade de Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
PRECISÃO + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Físico à Distância + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Crítico + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%
100653.png Pontifex Belief
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
MATK + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
MATK + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Topo.png