Villa Of Deception

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Villa1.png

Visão geral

A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.

Dentro da instância, todos os monstros normais usam 771.png Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.

Área 1

  • Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
  • Evite os Reapers nos corredores inferiores, o que leva 50% do HP máximo dos jogadores ao colidir.
  • Dois jogadores devem falar com o NPC Fantasma simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área. Villa2.png

Área 2

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Praga Corrompida na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
  • Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área. Villa3.png

Área 3

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Evite a Praga Corrompida que lança  Gravidade Gradual que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
  • Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a Schulang Fight. Villa4.png

Luta de Schulang

  • O líder do partido deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
  • Uma série de  Thunderstorm é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma  Poção à Prova de Trovão .
  • Schulang mudará aleatoriamente os elementos entre Vento, Santo e Fantasma.
  • Além disso, ele usará  Relieve On Level 1, que reduz o dano recebido em 10%.

Villa5.png

Outras habilidades notáveis:

  • Ataque Sombrio
  • Energizar
  • Dor máxima
  • Pedra Larga 2
  • Grande Confusão 2

Luta do Deus Retorcido Freyja

Villa6.png Villa7.png Villa8.png

 O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.

Mecânica e truques:

  • Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  Relieve On do Nível 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente  Run , que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
  • Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
  • Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar  Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
  • Regeneração de Saúde - Freyja tem uma regeneração de saúde substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.

Outras habilidades notáveis :

  • Aguentar
  • Mudar Santo
  • Alterar sombra
  • Golpe da Alma Negra
  • Energizar
  • Terremoto
  • Dor máxima
  • Maldição da Pedra Larga 2
  • Grande Confusão 2
  • Julgamento do Inferno Demoníaco
  • chuva de meteoro

Monstros

Observação:

  • Monstros dos modos Normal e Avançado são visualmente iguais, mas têm ID/stats diferentes.

Normal

IMG Monstro Advanced Mode
Goddess Guardian Level 170

HP 5,000,000 Demi Human/Holy 2/Medium

Level 210

HP 5,000,000 Demi Human/Holy 2/Medium

Cottage Keeper Level 170

HP 5,000,000 Demi Human/Neutral 2/Medium

Level 210

HP 5,000,000 Demi Human/Neutral 2/Medium

Schulang Level 185

HP 300,000,000 Demon/Ghost 4/Medium

Level 217

HP 300,000,000 Demon/Ghost 4/Medium

Twisted God Freya Level 185

HP 200,000,000 Angel/Dark 2/Medium

Level 217

HP 200,000,000 Angel/Dark 2/Medium

Recompensas

Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.

Normal

  • Todos os monstros têm chance de dropar:
    • Coragem do Pontífice
    • Sabedoria do Pontífice
  • Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das Armas Adulter Fides pré-encantadas com 2 opções de linha e uma  Chave do Porão da Villa .
  • O altar concederá a todos os membros do grupo 8  Fragmentos de Ametista e uma pequena chance de adquirir 1  Chave do Porão da Villa .

Avançado

  • Todos os monstros têm chance de dropar:
    • Pontifex Tenacidade
    • Crença do Pontífice
    • 정화의 성유
    • 안식의 손수건
    • 정화의 성수
    • 정화 도면 묶음 (Precisa de mais informações)
  • Schulang e Freyja tem a chance de dropar qualquer uma das Armas Vivatus Fides pré-encantadas com 2 opções de linha.
  • O altar concederá a todos os membros do grupo 8  Fragmentos de Ametista .

Armas Adulter Fides

Adulter Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
Espada de duas mãos Adulter Fides [2]
Espada Guardiã Adúltera da Fides [2] guarda Real
Lança Guardiã Adúltera da Fides [2]
Machado Adúltero Fides [2] Mecânico
Maça Adulter Fides [2]
Adulter Fides Rapier [2] Genético
Cetro Fides Adúltero [2]
Adúltero Fides Chakram [2] Cruz guilhotina
Adúltero Fides Katar [2]
Adaga Adúltera da Fides [2] Caçador de Sombras
Besta Adulter Fides [2]
Cajado de duas mãos Adulter Fides [2] Bruxo
Vara da Fides Adúltera [2]
Livro Mágico de Adulter Fides [2] Feiticeiro
Livro do Veneno do Adúltero Fides [2]
Bíblia Adúltera Fides [2] Arcebispo
Varinha do Adúltero Fides [2]
Adulter Fides Knuckle [2] Sura
Garra do Adúltero Fides [2]
Adulter Fides Balista [2] Guarda-florestal
Adúltero Fides Mirando Arco [2]
Corda de corrente de adulter Fides [2] Andarilho
Fita Adúltera da Fides [2]
Violino Adulter Fides [2] Menestrel
Harpa Adúltera da Fides [2]
Adúltero Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Revólver Adulter Fides [2] Rebelião
Fuzil Adulter Fides [2]
Espingarda Adulter Fides [2]
Metralhadora Adulter Fides [2]
Lançador Adulter Fides [2]
Livro da Lua Adulter Fides [2] Imperador Estelar
Livro Adulter Fides Stardust [2]
Adulter Fides Soul Stick [2] Seifador
Varinha das Trevas do Adulter Fides [2]
Varinha Foxtail Adulter Fides [2] Invocador (Doram)
Modelo Adúltero Fides Foxtail [2]
(Nenhum) Super Novato

Armas Vivatus Fides

Vivatus Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
Espada de duas mãos Vivatus Fides [2]
Espada Guardiã Vivatus Fides [2] guarda Real
Lança Guardiã Vivatus Fides [2]
Machado Vivatus Fides [2] Mecânico
Vivatus Fides Mace [2]
Vivatus Fides Rapier [2] Genético
Cetro Vivatus Fides [2]
Vivatus Fides Chakram [2] Cruz guilhotina
Vivatus Fides Katar [2]
Adaga Vivatus Fides [2] Caçador de Sombras
Arco Cruzado Vivatus Fides [2]
Cajado de duas mãos da Vivatus Fides [2] Bruxo
Vara Vivatus Fides [2]
Livro Mágico Vivatus Fides [2] Feiticeiro
Livro Veneno Vivatus Fides [2]
Bíblia Vivatus Fides [2] Arcebispo
Varinha Vivatus Fides [2]
Vivatus Fides Knuckle [2] Sura
Garra Vivatus Fides [2]
Vivatus Fides Balista [2] Guarda-florestal
Arco de mira Vivatus Fides [2]
Corda Vivatus Fides [2] Andarilho
Fita Vivatus Fides [2]
Violino Vivatus Fides [2] Menestrel
Harpa Vivatus Fides [2]
Vivatus Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Revólver Vivatus Fides [2] Rebelião
Fuzil Vivatus Fides [2]
Espingarda Vivatus Fides [2]
Metralhadora Vivatus Fides [2]
Lançador Vivatus Fides [2]
Livro Lua Vivatus Fides [2] Imperador Estelar
Livro Vivatus Fides Stardust [2]
Vivatus Fides Soul Stick [2] Seifador
Varinha Negra Vivatus Fides [2]
Varinha de rabo de raposa Vivatus Fides [2] Invocador (Doram)
Modelo Foxtail Vivatus Fides [2]
(Nenhum) Super Novato

Encantamento

Adulter Fides pode ser um item reformado em armas Vivatus Fides.

O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é o item Lapine Upgrade .

Série de Armas Alvo Item de atualização Lapine Categoria Opções de encantamento
Adúltero Fides Coragem do Pontífice Físico 2 opções de linha
Sabedoria do Pontífice Mágico 2 opções de linha
Vivatus Fides Pontifex Tenacidade Físico 2 opções de linha
Crença do Pontífice Mágico 2 opções de linha
Pontifex Coragem Possíveis Encantos
Opção de linha 1 Opção de linha 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
ATQ + 1% ~ 5% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
ATQ + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade de Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
FUGA + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
ACERTAR + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Demi-Humanos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Crítico + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 3%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 3%
A Sabedoria do Pontífice Encantos Possíveis
Opção de linha 1 Opção de linha 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
MATK + 1% ~ 5% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
MATK + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
FUGA + 5 ~ 25 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Demi-Humanos + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10% Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 3%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 3%
Pontifex Tenacidade Possíveis Encantos
Opção de linha 1 Opção de linha 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
ATQ + 2% ~ 10% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
ATQ + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade de Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
FUGA + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
ACERTAR + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Demi-Humanos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Físico à Distância + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Crítico + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 5%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 5%
Pontifex Crença Possível Encanta
Opção de linha 1 Opção de linha 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
MATK + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
MATK + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
FUGA + 6 ~ 30 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Demi-Humanos + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15% Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 5%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Após Atraso de Lançamento - 1% ~ 5%