Torre de Cristal
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Conteúdo com dificuldade progessiva para jogadores do Early ao High End.
- O Acesso pode ser feito através do Gerenciador de Instâncias.
- Não possui limite diário, pode ser acessada ilimitadamente.
- Possui dois modos: Solo e Grupo
- Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes.
Visão Geral
- A Torre possui andares infinitos seguindo a seguinte lógica:
- A cada 4 andares com monstros normais, há 1 andar com boss
- Exemplo:
- Andares 1–4: monstros
- Andar 5: monstros + boss
- Andares 6–9: monstros
- Andar 10: monstros + bos
- Exemplo:
- 3 mobs diferentes serão spawnados aleatóriamente em cada andar, sendo 12 de cada e totalizando 36 em todos os andares.
- Em andares de MVP, serão 36 monstros + 1 Boss
Custo de Entrada por Dificuldade
Todos os jogadores irão começar no 1º andar pagando a taxa apenas do 1º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar será necessário pagar a taxa de entrada para a próxima difuldade, seguindo dessa dorma até a última dificuldade
1º Andar
(Intermediate) |
6º Andar
(Extreme) |
11º Andar
(Infernal) |
16º Andar
(Pesadelo/Ultimate I) |
21º Andar
(Ultimate II) |
26º Andar em diante
(Ultimate II em diante) | |
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Itens Necessários |
|
Restrições
Grupo
- Modo Grupo permite até 12 jogadores não podendo repetir classes.
Geral (Solo+Grupo)
- Itens de cura não funcionam - Apenas habilidades de cura funcionam (mesma lógica do Desafio do Guardião)
- Ao entrar, todos os buffs são removidos.
Carta Jitterbug e
Pergaminho de Senhor dos Orcs não funcionam
Habilidades Bloqueadas
Monstros e Dificuldades
- 3 mobs diferentes serão spawnados aleatóriamente em cada andar, sendo 12 de cada e totalizando 36 em cada andar.
- Os status Raça, Propriedade e Tamanho são os originais dos mobs comuns com a exceção da Propriedade que será sempre nv 1.
- MVPs terão seus status de Raça, Propriedade e Tamanho rotacionados diariamente.
- Todos os MVPs terão os mesmos status de Raça, Propriedade e Tamanho durante aquele dia.
- Alterações no modo Grupo:
- Todos os monstros possuem 4 vezes mais HP/Shield
- Os mobs comuns serão divididos em 12 Físicos, 12 Mágicos e 12 a Distância.
ExpandirPossíveis Mobs Comum |
---|
Dificuldade | Andar | Aura | RES/MRES | HP/Shield
MOB |
HP/Shield
MVP |
CAP MOB | CAP MVP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal
Hard |
1º Andar | 90% | 300/300 | 60kk | - | 30kk | - |
2º Andar | 90% | 300/300 | 90kk | - | 30kk | - | |
3º Andar | 90% | 300/300 | 120kk | - | 30kk | - | |
4º Andar | 90% | 300/300 | 150kk | - | 30kk | - | |
5º Andar | 90% | 300/300 | 180kk | 18b | 30kk | Não Possui | |
Hard
Unreal |
6º Andar | 95% | 500/500 | 1.2b | - | 600kk | - |
7º Andar | 95% | 500/500 | 1.7b | - | 600kk | - | |
8º Andar | 95% | 500/500 | 2.3b | - | 600kk | - | |
9º Andar | 95% | 500/500 | 2.9b | - | 600kk | - | |
10º Andar | 95% | 500/500 | 3.5b | 350b | 600kk | Não Possui | |
Infernal | 11º Andar | 99% | 700/700 | 6b | - | Não Possui | - |
12º Andar | 99% | 700/700 | 8b | - | Não Possui | - | |
13º Andar | 99% | 700/700 | 10b | - | Não Possui | - | |
14º Andar | 99% | 700/700 | 12b | - | Não Possui | - | |
15º Andar | 99% | 700/700 | 16b | 1200b | Não Possui | Não Possui | |
Pesadelo
Ultimate I |
16º Andar | 99.99% | 900/900 | 1b | - | 1b | - |
17º Andar | 99.99% | 900/900 | 1.5b | - | 1b | - | |
18º Andar | 99.99% | 900/900 | 2b | - | 1b | - | |
19º Andar | 99.99% | 900/900 | 2.5b | - | 1b | - | |
20º Andar | 99.99% | 900/900 | 3.2b | 320b | 1b | 1b | |
Ultimate I
Ultimate II |
21º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 150kk | - | 1b | |
22º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 200kk | - | 1b | ||
23º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 250kk | - | 1b | ||
24º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 300kk | - | 1b | ||
25º Andar | 99.9999% | 1100/1100 | 360kk | 36b | 1b | 1b |
Recompensas
O sistema de recompensas da torre funciona por andar e o jogador só é recompensando ao sair da torre.
- Caso o personagem morra ou escolha sair da torre usando o comando @sairtorre, o personagem receberá as recompensas equivalentes ao nível de dificuldade alcançado.
- Exemplo 1: caso o personagem morra no andar 9, ele receberá moedas dos andares 6, 7 e 8.
- Exemplo 2: o personagem tem a capacidade de chegar até o 15º andar, mas deseja a recompensa do 5º andar. Ao chegar na transição do 5º para o 6º andar deve-se escolher SAIR DA INSTÂNCIA E COLETAR AS RECOMPENSAS.
- Cada andar premia em quantidades diferentes e com chances individuais (em caso de grupos)
- Modo Solo recebe apenas Moedas Solo indicadas com o (S) no nome, enquanto Modo em grupo só recebe Moedas de Grupo indicadas com (G) no nome.
- Todas as moedas dropadas são Não-Negociáveis.
Lojas
- Para a compra dos itens, também será necessário a Matéria Desconhecida correspondente a dificuldade e modo.
Infernal |
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Infernal |
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Pesadelo Ultimate |
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Pesadelo Ultimate |
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Ultimate +++ |
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Ultimate +++ |
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