Mudanças entre as edições de "Wind Hawk"

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(Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=4 |agi=4 |vit=8 |int=13 |des=9 |sor=5 |pow=3 |sta=6 |wis=6 |spl=10 |con=5 |crt=3 }} Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados. == Habilidades...')
 
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Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados.   
Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.   




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== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:EM SKILLTREE.png|centro|994x994px]]
[[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:EM MAGIC BOOK M.png]] Magic Book Mastery ===
=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
Quando equipado com um livro, aumenta o dano mágico de propriedade água, vento, terra, fogo e veneno.  
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.  


* '''Nível Máximo''': 10
Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva
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!Dano Adicional
!Duração
!Dano Aumentado
!Recuperação de AP
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|-
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| 1%
| 3 segundos
|20%
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| 2%
| 6 segundos
|40%
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| 3%
| 9 segundos
|60%
|1 ponto
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| 4%
| 12 segundos
|80%
|1 ponto
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| 5%
| 15 segundos
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|100%
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|1 ponto
|6%
|-
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|7%
|-
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|8%
|-
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|9%
|-
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|10%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SPELL ENCHANTING.png]] Spell Enchanting ===
=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
Concede um bônus de aumento de dano mágico de acordo com o nível da habilidade
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo


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{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Aumento de Dano
!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!Duração
|-
|-
!1
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| +4 S.ATQM
|20%
|80 segundos
|-
|-
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| +8 S.ATQM
|40%
|120 segundos
|-
|-
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!3
| +12 S.ATQM
|60%
|160 segundos
|-
|-
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| +16 S.ATQM
|80%
|200 segundos
|-
|-
!5
!5
| +20 S.ATQM
|10,%
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] Activity Burn ===
=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
Chance de drenar AP do alvo.
Marca o alvo com um sinal de vento.
 
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.


Só pode ser usada em PVP e Guerra do Emperium
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Spell Enchanting Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Especial
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Drenagem
!Duração
!Sucesso
!Recuperação de AP
|-
|-
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|20 AP
| 20 segundos
|30%
|14% de chance
|-
|-
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|30 AP
| 30 segundos
|40%
|20% de chance
|-
|-
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|50 AP
| 40 segundos
|50%
|26% de chance
|-
|-
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|60 AP
| 50 segundos
|60%
|32% de chance
|-
|-
!5
!5
|70 AP
| 60 segundos
|70%
|40% de chance
|}
|}


=== [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] Increasing Activity ===
=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
Recupera AP do alvo com um custo de 50 AP do usuário.
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
 
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.


* '''Nível Máximo''': 5
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
* '''Pré-requisito:''' Activity Burn Nv. 3
 
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
* '''Alvo:''' Membros do grupo (exceto o usuário)
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
*'''Consumo de AP''': 50


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Recuperação
!Efeito
|-
|-
!1
!1
|10 AP
|Chama um Falcão
|-
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|20 AP
|-
!3
|30 AP
|-
!4
|40 AP
|-
!5
|50 AP
|}
|}


=== [[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm ===
=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
Explode uma tempestade de gelo em uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade água a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado


Chance inflingir o status [Quench] ao alvo.
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Diluvio estiver invocado.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Diluvio)
!Chance de infligir Quench
|-
|-
!1
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|1250% ATQM
|200% ATQ
|5250% ATQM
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|400% ATQ
|7000% ATQM
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|600% ATQ
|8750% ATQM
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|800% ATQ
|10500% ATQM
|80%
|-
|-
!5
!5
|6250% ATQM
|1000% ATQ
|12250% ATQM
|90%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] Lightning Land ===
=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
Coloca um fluxo elétrico em uma célula, causando dano mágico de propriedade vento a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
 
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
 
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração


Chance inflingir o status [Torrent] ao alvo.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Consome 1 Flechas equipadas.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Procella estiver invocado.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Procella)
!Chance de infligir Torrent
|-
|-
!1
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|400% ATQM
|300% ATQ
|800% ATQM
|20%
|-
|-
!2
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|800% ATQM
|600% ATQ
|1600% ATQM
|30%
|-
|-
!3
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|1200% ATQM
|900% ATQ
|2400% ATQM
|40%
|-
|-
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|1600% ATQM
|1200% ATQ
|3200% ATQM
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|1500% ATQ
|4000% ATQM
|-
|60%
!6
|1800% ATQ
|-
!7
|2100% ATQ
|-
!8
|2400% ATQ
|-
!9
|2700% ATQ
|-
!10
|3000% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] Venom Swamp ===
=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
Coloca um campo de veneno em uma célula, causando dano mágico de propriedade veneno a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo


Chance inflingir o status [Severe Poison] ao alvo.
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Causa mais dano se o Espírito Elemental Serpens estiver invocado.
Consome 5 Flechas equipadas.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Serpens)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Severe Poison
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|250% ATQ
|800% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|500% ATQ
|1600% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|750% ATQ
|2400% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|1000% ATQ
|3200% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|1250% ATQ
|4000% ATQM
|7x7 células ao redor do alvo
|60%
|-
!6
|1500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!7
|1750% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!8
|2000% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!9
|2250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!10
|2500% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] Conflagration ===
=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
Queima uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade fogo a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.


Chance inflingir o status [Blaze] ao alvo.
O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''


Causa mais dano se o Espírito Elemental Ardor estiver invocado.
* '''Nível Máximo''': 1
 
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Tipo:''' Dano Mágico
*'''Consumo de AP''': 200
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Efeito
!Dano (Ardor)
!Chance de infligir Blaze
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|Concede um poderoso bônus
|800% ATQM
|20%
|-
!2
|800% ATQM
|1600% ATQM
|30%
|-
!3
|1200% ATQM
|2400% ATQM
|40%
|-
!4
|1600% ATQM
|3200% ATQM
|50%
|-
!5
|2000% ATQM
|4000% ATQM
|60%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] Terra Drive ===
=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
Faz com que uma célula no chão suba, causando dano mágico de propriedade fogo a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.


Chance inflingir o status [Concretion] ao alvo.
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''


Causa mais dano se o Espírito Elemental Terremotus estiver invocado.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Consumo de AP''': 15


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Terremotus)
!Dano (Bruto e Peixe)
!Chance de infligir Concretion
|-
|-
!1
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|1250% ATQM
|500% ATQ
|5250% ATQM
|750% ATQ
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|1000% ATQ
|7000% ATQM
|1500% ATQ
|60%
|-
|-
!3
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|3750% ATQM
|1500% ATQ
|8750% ATQM
|2250% ATQ
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|2000% ATQ
|10500% ATQM
|3000% ATQ
|80%
|-
|-
!5
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|6250% ATQM
|2500% ATQ
|12250% ATQM
|3750% ATQ
|90%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL SPIRIT M.png]] Elemental Spirit Mastery ===
=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
Ao invocar espírito elemental, melhora as habilidades do Espírito Elemental.
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
*'''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-requisito:''' Empatia Elemental Nv. 1
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
* '''Habilidade:''' Passiva
 
* '''Tipo:''' Dano Mágico
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!
! colspan="7" |Melhoria nas Habilidades dos Espíritos Elementais
|-
!Nv.
!Nv.
!ATQ
!Dano
!ATQM
!Duração da Armadilha
!HP Máx
!SP Máx
!DEF
!DEFM
!Esquiva
|-
|-
!1
!1
|120
|250% ATQ
|20
|12 segundos
|13000
|100
|20
|4
|10
|-
|-
!2
!2
|140
|500% ATQ
|40
|24 segundos
|16000
|200
|40
|8
|20
|-
|-
!3
!3
|160
|750% ATQ
|60
|36 segundos
|19000
|300
|60
|12
|30
|-
|-
!4
!4
|180
|1000% ATQ
|80
|48 segundos
|22000
|400
|80
|16
|40
|-
|-
!5
!5
|200
|1250% ATQ
|100
|60 segundos
|25000
|500
|100
|20
|50
|-
!6
|220
|120
|28000
|600
|120
|24
|60
|-
!7
|240
|140
|31000
|700
|140
|28
|70
|-
!8
|260
|160
|34000
|800
|160
|32
|80
|-
!9
|280
|180
|37000
|900
|180
|36
|90
|-
!10
|300
|200
|40000
|1000
|200
|40
|100
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL ARDOR.png]] Summon Elemental Ardor ===
=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
Consome 1 Pedra do Fogo para transformar o Espírito Elemental Agni no Espírito Elemental Ardor.
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Fogo do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] '''Conflagration'''
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
[[Arquivo:Ardor.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Ardor|150x150px]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Conflagration Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação


{| class="wikitable"
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
!Nv.
!Duração
|-
!1
| 1500 Segundos
|}


Consome 2 Armadilhas Especiais


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL DILUVIO.png]] Summon Elemental Diluvio ===
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Consome 1 Pedra do Gelo para transformar o Espírito Elemental Varuna no Espírito Elemental Diluvio.


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Água do invocador em 10%, aumenta o dano de '''[[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm'''
* '''Nível Máximo''': 5
[[Arquivo:Diluvio.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Diluvio|150x150px]]
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Varuna Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Diamond Storm Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|250% ATQ
|}
|12 segundos
 
|-
 
!2
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL PROCELLA.png]] Summon Elemental Procella ===
|500% ATQ
Consome 1 Pedra do Vento para transformar o Espírito Elemental Vayu no Espírito Elemental Procella
|24 segundos
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Vento do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] '''Lightning Land'''
[[Arquivo:Procella.gif|esquerda|miniaturadaimagem|131x131px|Procella]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Vayu Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Lightning Land Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Duração
|-
|-
!1
!3
| 1500 Segundos
|750% ATQ
|}
|36 segundos
 
 
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL TERREMOTUS.png]] Summon Elemental Terremotus ===
Consome 1 Pedra da Terra para transformar o Espírito Elemental Chandra no Espírito Elemental Ardor
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Terra do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] '''Terra Drive'''
[[Arquivo:Terremotus.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Terremotus]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Terra Drive Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Duração
|-
|-
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| 1500 Segundos
|1000% ATQ
|}
|48 segundos
 
 
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL SERPENS.png]] Summon Elemental Serpens ===
Consome 1 Pedra do Veneno para transformar os Espíritos Elementais Agni, Varuna, Vayu ou Chandra no Espírito Elemental Serpens
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Veneno do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] '''Venom Swamp'''
[[Arquivo:Serpens.gif|esquerda|miniaturadaimagem|150x150px|Serpens]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Invocar Varuna Nv. 3, Invocar Vayu Nv. 3, Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Venom Swamp Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Duração
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|-
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| 1500 Segundos
|1250% ATQ
|60 segundos
|}
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=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL BUSTER.png]] Elemental Buster ===
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Causa dano mágico de propriedade correspondente ao Espírito Elemental invocado, a todos os alvos dentro de 13x13 células ao redor do usuário.


Só pode ser usada quando um Espírito Elemental estiver invocado.
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade


Essa habilidade causa dano adicional contra Dragões e Amorfos
Consome 2 Armadilhas Especiais


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Summon Elemental Diluvio Nv. 1, Summon Elemental Ardor Nv. 1, Summon Elemental Procella Nv. 1, Summon Elemental Terremotus Nv. 1, Summon Elemental Serpens Nv. 1, Elemental Spirit Mastery Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Consumo de AP:''' 150
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dragões e Amorfos
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
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| 480% ATQM
|250% ATQ
| 1100% ATQM
|12 segundos
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|-
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| 960% ATQM
|500% ATQ
| 2200% ATQM
|24 segundos
|-
|-
!3
!3
| 1440% ATQM
|750% ATQ
| 3300% ATQM
|36 segundos
|-
|-
!4
!4
| 1920% ATQM
|1000% ATQ
| 4400% ATQM
|48 segundos
|-
|-
!5
!5
| 2400% ATQM
|1250% ATQ
| 5500% ATQM
|60 segundos
|-
!6
|2880% ATQM
|6600% ATQM
|-
!7
|3360% ATQM
|7700% ATQM
|-
!8
|3840% ATQM
|8800% ATQM
|-
!9
|4320% ATQM
|9900% ATQM
|-
!10
|4800% ATQM
|11000% ATQM
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL VEIL.png]] Elemental Veil ===
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Torna o Espírito Elemental transparente
 
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Elemental Spirity Mastery Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' Espírito Elemental
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
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| 120 segundos
|250% ATQ
|12 segundos
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|-
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| 150 segundos
|500% ATQ
|24 segundos
|-
|-
!3
!3
| 180 segundos
|750% ATQ
|36 segundos
|-
|-
!4
!4
| 210 segundos
|1000% ATQ
|48 segundos
|-
|-
!5
!5
| 240 segundos
|1250% ATQ
|60 segundos
|}
|}

Edição das 22h04min de 14 de fevereiro de 2022

Wind Hawkpartyicn.png Wind Hawk
Arte Wind Hawk.png
Sprite
Wind Hawksprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.



Habilidades

WH SKILLTREE.png

WH ADVANCED TRAP.png Advanced Trap

Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.

Aumenta a efetividade de WH DEEPBLINDTRAP.png Deep Blind Trap, WH SWIFTTRAP.png Swift Trap, WH SOLIDTRAP.png Solid Trap e WH FLAMETRAP.png Flame Trap.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Perícia com Armadilha Nv. 3
  • Habilidade: Passiva
Nv. Duração Dano Aumentado Recuperação de AP
1 3 segundos 20%
2 6 segundos 40%
3 9 segundos 60% 1 ponto
4 12 segundos 80% 1 ponto
5 15 segundos 100% 1 ponto

WH NATUREFRIENDLY.png Nature Friendly

Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk

  • Nível Máximo: 5
  • Habilidade: Passiva
Nv. Chance de auto conjurar Hawk Rush
1 20%
2 40%
3 60%
4 80%
5 10,%

WH WIND SIGN.png Wind Sign

Marca o alvo com um sinal de vento.

Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.

A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use TF HIDING.png Esconderijo, AS CLOAKING.png Furtividade ou GC CLOAKINGEXCEED.png Ocultação.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Nature Friendly Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Status Negativo
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Duração Recuperação de AP
1 20 segundos 14% de chance
2 30 segundos 20% de chance
3 40 segundos 26% de chance
4 50 segundos 32% de chance
5 60 segundos 40% de chance

WH HAWK M.png Hawk Mastery

Treina um Falcão para seguir seus comandos.

O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.

Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Garras de Aço Nv. 1
  • Habilidade: Ativa / Especial
Nv. Efeito
1 Chama um Falcão

WH HAWKRUSH.png Hawk Rush

A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado

Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.

Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.

Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hawk Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano
1 200% ATQ
2 400% ATQ
3 600% ATQ
4 800% ATQ
5 1000% ATQ

WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt

Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.

Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)

O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 1 Flechas equipadas.

Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Disparo Certeiro Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano
1 300% ATQ
2 600% ATQ
3 900% ATQ
4 1200% ATQ
5 1500% ATQ
6 1800% ATQ
7 2100% ATQ
8 2400% ATQ
9 2700% ATQ
10 3000% ATQ

WH GALESTORM.png Gale Storm

Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo

Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 5 Flechas equipadas.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Crescive Bolt Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 10 quando atinge 3 ou mais alvos
Nv. Dano Área de Efeito
1 250% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
2 500% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
3 750% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 1000% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 1250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
6 1500% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
7 1750% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
8 2000% ATQ 9x9 células ao redor do alvo
9 2250% ATQ 9x9 células ao redor do alvo
10 2500% ATQ 11x11 células ao redor do alvo

WH CALAMITYGALE.png Calamity Gale

Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.

O usuário ganha o bônus de RA UNLIMIT.png Ilimitar, Aumenta o dano de WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt em 20%, WH GALESTORM.png Gale Storm, tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt e WH GALESTORM.png Gale Storm contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%

Não pode ser usada com RA UNLIMIT.png Ilimitar

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 200
Nv. Efeito
1 Concede um poderoso bônus

WH HAWKBOOMERANG.png Hawk Boomerang

A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado

Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.

Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.

Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de WH NATUREFRIENDLY.png Nature Friendly.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Hawk Rush Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Consumo de AP: 15
Nv. Dano Dano (Bruto e Peixe)
1 500% ATQ 750% ATQ
2 1000% ATQ 1500% ATQ
3 1500% ATQ 2250% ATQ
4 2000% ATQ 3000% ATQ
5 2500% ATQ 3750% ATQ

WH DEEPBLINDTRAP.png Deep Blind Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH SOLIDTRAP.png Solid Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH SWIFTTRAP.png Swift Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH FLAMETRAP.png Flame Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos