Mudanças entre as edições de "Sistemas das 4ªs Classes"
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*A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe. | *A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe. | ||
*O único método rápido de se obter AP é através da habilidade [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] '''Increasing Activity''', que o Elemental Master possui. | *O único método rápido de se obter AP é através da habilidade [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] '''Increasing Activity''', que o [[Elemental Master]] possui. | ||
*A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] '''Activity Burn''', que o Elemental Master possui. | *A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] '''Activity Burn''', que o [[Elemental Master]] possui. | ||
*Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP. | *Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP. | ||
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=== Power (POW) === | === Power (POW) === | ||
Característica que aumenta o | Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK) | ||
* O | * O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto. | ||
* P.ATK aumenta em 1 | * P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos. | ||
=== Stamina (STA) === | === Stamina (STA) === | ||
Característica que aumenta a Resistência Física (RES) | |||
* RES aumenta em 1 | * RES aumenta em 1 a cada 1 ponto. | ||
* RES aumenta em 5 | * RES aumenta em 5 a cada 3 pontos. | ||
=== Wisdom (WIS) === | === Wisdom (WIS) === | ||
Característica que aumenta a | Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES) | ||
* MRES aumenta em 1 | * MRES aumenta em 1 a cada1 ponto. | ||
* MRES aumenta em 5 | * MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos. | ||
=== Spell (SPL) === | === Spell (SPL) === | ||
Característica que aumenta o | Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
* | * O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto. | ||
* S.MATK aumenta em 1 | * S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos. | ||
=== Concentration (CON) === | === Concentration (CON) === | ||
Característica que aumenta a | Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
* | * Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto. | ||
* | * Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto. | ||
* P.ATK aumenta em 1 | * P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos. | ||
* S.MATK aumenta em 1 | * S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos. | ||
=== Creative (CRT) === | === Creative (CRT) === | ||
Característica que aumenta | Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE) | ||
* H.PLUS aumenta em 1 | * H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto. | ||
* C.RATE aumenta em 1 | * C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos. | ||
=== Physical Power (P.ATK) === | === Physical Power (P.ATK) === | ||
O | O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %. | ||
=== Spell Magical Attack (S.MATK) === | === Spell Magical Attack (S.MATK) === | ||
Ataque | O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %. | ||
=== Physical Resistance (RES) === | === Physical Resistance (RES) === | ||
Antes de calcular a | Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%) | ||
=== Magic Resistance (MRES) === | === Magic Resistance (MRES) === | ||
Antes de calcular a | Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%) | ||
=== Heal Plus (H.PLUS) === | === Heal Plus (H.PLUS) === | ||
Aumenta a | Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal. | ||
=== Critical Rate (C.Rate) === | === Critical Rate (C.Rate) === | ||
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* Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%. | * Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%. | ||
* Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%. | * Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%. | ||
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Edição atual tal como às 02h48min de 28 de abril de 2022
Com a chegada das 4ªs Classes, dois novos sistemas voltados exclusivamente para elas foram adicionados ao jogo. Esses Sistemas são o Activity Point e Trait Stats, confira:
Activity Point
Activity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.
- Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito , por exemplo
- Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará , por exemplo.
- A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
- O único método rápido de se obter AP é através da habilidade Increasing Activity, que o Elemental Master possui.
- A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade Activity Burn, que o Elemental Master possui.
- Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.
Trait Stats
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A
: POW
, STA
, WIS
, SPL
, CON
, CRT
.
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK
, S.MATK
, RES
, MRES
, H.PLUS
e C.Rate
.
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.
- Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
- Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
- Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos
Power (POW)
Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)
- O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
- P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Stamina (STA)
Característica que aumenta a Resistência Física (RES)
- RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.
- RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
Wisdom (WIS)
Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)
- MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.
- MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.
Spell (SPL)
Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)
- O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
- S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Concentration (CON)
Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
- Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.
- Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.
- P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
- S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
Creative (CRT)
Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)
- H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.
- C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Physical Power (P.ATK)
O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.
Spell Magical Attack (S.MATK)
O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.
Physical Resistance (RES)
Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Magic Resistance (MRES)
Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Heal Plus (H.PLUS)
Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.
Critical Rate (C.Rate)
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
- Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
- Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.