Mudanças entre as edições de "Wind Hawk"

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(Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=4 |agi=4 |vit=8 |int=13 |des=9 |sor=5 |pow=3 |sta=6 |wis=6 |spl=10 |con=5 |crt=3 }} Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados. == Habilidades...')
 
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
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}}


Os Elemental Masters são especializados em lidar com os elementos da natureza. Ao fortalecer seus espíritos existentes (Varuna, Agni, Vayu e Chandra), você pode convocar novos espíritos e usar magias elementares potentes. É também uma classe que desempenha vários papéis auxiliares, como o de aumentar o poder mágico dos aliados. 
== Habilidades ==
[[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.


 
* '''Nível Máximo''': 5
 
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
== Habilidades ==
[[Arquivo:EM SKILLTREE.png|centro|994x994px]]
 
=== [[Arquivo:EM MAGIC BOOK M.png]] Magic Book Mastery ===
Quando equipado com um livro, aumenta o dano mágico de propriedade água, vento, terra, fogo e veneno.
 
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva
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!Dano Adicional
!Duração
!Dano Aumentado
!Recuperação de AP
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|-
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| 1%
| 3 segundos
|20%
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| 2%
| 6 segundos
|40%
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| 3%
| 9 segundos
|60%
|1 ponto
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| 4%
| 12 segundos
|80%
|1 ponto
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| 5%
| 15 segundos
|-
|100%
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|1 ponto
|6%
|-
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|7%
|-
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|8%
|-
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|9%
|-
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|10%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SPELL ENCHANTING.png]] Spell Enchanting ===
=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
Concede um bônus de aumento de dano mágico de acordo com o nível da habilidade
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo


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{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Aumento de Dano
!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!Duração
|-
|-
!1
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| +4 S.ATQM
|20%
|80 segundos
|-
|-
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| +8 S.ATQM
|40%
|120 segundos
|-
|-
!3
!3
| +12 S.ATQM
|60%
|160 segundos
|-
|-
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| +16 S.ATQM
|80%
|200 segundos
|-
|-
!5
!5
| +20 S.ATQM
|10,%
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] Activity Burn ===
=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
Chance de drenar AP do alvo.
Marca o alvo com um sinal de vento.
 
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.


Só pode ser usada em PVP e Guerra do Emperium
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Spell Enchanting Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Especial
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Drenagem
!Duração
!Sucesso
!Recuperação de AP
|-
|-
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|20 AP
| 20 segundos
|30%
|14% de chance
|-
|-
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|30 AP
| 30 segundos
|40%
|20% de chance
|-
|-
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|50 AP
| 40 segundos
|50%
|26% de chance
|-
|-
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|60 AP
| 50 segundos
|60%
|32% de chance
|-
|-
!5
!5
|70 AP
| 60 segundos
|70%
|40% de chance
|}
|}


=== [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] Increasing Activity ===
=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
Recupera AP do alvo com um custo de 50 AP do usuário.
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
 
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
 
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Activity Burn Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Membros do grupo (exceto o usuário)
*'''Consumo de AP''': 50


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Recuperação
!Efeito
|-
|-
!1
!1
|10 AP
|Chama um Falcão
|-
!2
|20 AP
|-
!3
|30 AP
|-
!4
|40 AP
|-
!5
|50 AP
|}
|}


=== [[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm ===
=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
Explode uma tempestade de gelo em uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade água a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado


Chance inflingir o status [Quench] ao alvo.
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Diluvio estiver invocado.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Diluvio)
!Chance de infligir Quench
|-
|-
!1
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|1250% ATQM
|200% ATQ
|5250% ATQM
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|400% ATQ
|7000% ATQM
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|600% ATQ
|8750% ATQM
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|800% ATQ
|10500% ATQM
|80%
|-
|-
!5
!5
|6250% ATQM
|1000% ATQ
|12250% ATQM
|90%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] Lightning Land ===
=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
Coloca um fluxo elétrico em uma célula, causando dano mágico de propriedade vento a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
 
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
 
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração


Chance inflingir o status [Torrent] ao alvo.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Consome 1 Flechas equipadas.


Causa mais dano se o Espírito Elemental Procella estiver invocado.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Procella)
!Chance de infligir Torrent
|-
|-
!1
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|400% ATQM
|300% ATQ
|800% ATQM
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|600% ATQ
|1600% ATQM
|30%
|-
|-
!3
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|1200% ATQM
|900% ATQ
|2400% ATQM
|40%
|-
|-
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|1600% ATQM
|1200% ATQ
|3200% ATQM
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|1500% ATQ
|4000% ATQM
|-
|60%
!6
|1800% ATQ
|-
!7
|2100% ATQ
|-
!8
|2400% ATQ
|-
!9
|2700% ATQ
|-
!10
|3000% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] Venom Swamp ===
=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
Coloca um campo de veneno em uma célula, causando dano mágico de propriedade veneno a todos os alvos dentro de 9x9 células de alcance da habilidade a cada 0,3 segundos por 3 segundos
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo


Chance inflingir o status [Severe Poison] ao alvo.
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Causa mais dano se o Espírito Elemental Serpens estiver invocado.
Consome 5 Flechas equipadas.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Serpens)
!Área de Efeito
!Chance de infligir Severe Poison
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|250% ATQ
|800% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|20%
|-
|-
!2
!2
|800% ATQM
|500% ATQ
|1600% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|30%
|-
|-
!3
!3
|1200% ATQM
|750% ATQ
|2400% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|40%
|-
|-
!4
!4
|1600% ATQM
|1000% ATQ
|3200% ATQM
|5x5 células ao redor do alvo
|50%
|-
|-
!5
!5
|2000% ATQM
|1250% ATQ
|4000% ATQM
|7x7 células ao redor do alvo
|60%
|-
!6
|1500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!7
|1750% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!8
|2000% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!9
|2250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!10
|2500% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] Conflagration ===
=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
Queima uma célula no chão, causando dano mágico de propriedade fogo a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.


Chance inflingir o status [Blaze] ao alvo.
O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''


Causa mais dano se o Espírito Elemental Ardor estiver invocado.
* '''Nível Máximo''': 1
 
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Tipo:''' Dano Mágico
*'''Consumo de AP''': 200
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Recuperação de AP''': 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Efeito
!Dano (Ardor)
!Chance de infligir Blaze
|-
|-
!1
!1
|400% ATQM
|Concede um poderoso bônus
|800% ATQM
|20%
|-
!2
|800% ATQM
|1600% ATQM
|30%
|-
!3
|1200% ATQM
|2400% ATQM
|40%
|-
!4
|1600% ATQM
|3200% ATQM
|50%
|-
!5
|2000% ATQM
|4000% ATQM
|60%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] Terra Drive ===
=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
Faz com que uma célula no chão suba, causando dano mágico de propriedade fogo a todos os alvos dentro de 9x9 células dentro do alcance da habilidade.
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.


Chance inflingir o status [Concretion] ao alvo.
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''


Causa mais dano se o Espírito Elemental Terremotus estiver invocado.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Book Mastery Nv. 2
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 5
*'''Consumo de AP''': 15


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Terremotus)
!Dano (Bruto e Peixe)
!Chance de infligir Concretion
|-
|-
!1
!1
|1250% ATQM
|500% ATQ
|5250% ATQM
|750% ATQ
|50%
|-
|-
!2
!2
|2500% ATQM
|1000% ATQ
|7000% ATQM
|1500% ATQ
|60%
|-
|-
!3
!3
|3750% ATQM
|1500% ATQ
|8750% ATQM
|2250% ATQ
|70%
|-
|-
!4
!4
|5000% ATQM
|2000% ATQ
|10500% ATQM
|3000% ATQ
|80%
|-
|-
!5
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|6250% ATQM
|2500% ATQ
|12250% ATQM
|3750% ATQ
|90%
|}
|}


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL SPIRIT M.png]] Elemental Spirit Mastery ===
=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
Ao invocar espírito elemental, melhora as habilidades do Espírito Elemental.
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
*'''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-requisito:''' Empatia Elemental Nv. 1
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
* '''Habilidade:''' Passiva
 
* '''Tipo:''' Dano Mágico
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!
! colspan="7" |Melhoria nas Habilidades dos Espíritos Elementais
|-
!Nv.
!Nv.
!ATQ
!Dano
!ATQM
!Duração da Armadilha
!HP Máx
!SP Máx
!DEF
!DEFM
!Esquiva
|-
|-
!1
!1
|120
|250% ATQ
|20
|12 segundos
|13000
|100
|20
|4
|10
|-
|-
!2
!2
|140
|500% ATQ
|40
|24 segundos
|16000
|200
|40
|8
|20
|-
|-
!3
!3
|160
|750% ATQ
|60
|36 segundos
|19000
|300
|60
|12
|30
|-
|-
!4
!4
|180
|1000% ATQ
|80
|48 segundos
|22000
|400
|80
|16
|40
|-
|-
!5
!5
|200
|1250% ATQ
|100
|60 segundos
|25000
|500
|100
|20
|50
|-
!6
|220
|120
|28000
|600
|120
|24
|60
|-
!7
|240
|140
|31000
|700
|140
|28
|70
|-
!8
|260
|160
|34000
|800
|160
|32
|80
|-
!9
|280
|180
|37000
|900
|180
|36
|90
|-
!10
|300
|200
|40000
|1000
|200
|40
|100
|}
|}


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL ARDOR.png]] Summon Elemental Ardor ===
=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
Consome 1 Pedra do Fogo para transformar o Espírito Elemental Agni no Espírito Elemental Ardor.
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Fogo do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM CONFLAGRATION.png]] '''Conflagration'''
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
[[Arquivo:Ardor.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Ardor|150x150px]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Conflagration Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação


{| class="wikitable"
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
!Nv.
!Duração
|-
!1
| 1500 Segundos
|}


Consome 2 Armadilhas Especiais


=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL DILUVIO.png]] Summon Elemental Diluvio ===
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Consome 1 Pedra do Gelo para transformar o Espírito Elemental Varuna no Espírito Elemental Diluvio.


Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Água do invocador em 10%, aumenta o dano de '''[[Arquivo:EM DIAMOND STORM.png]] Diamond Storm'''
* '''Nível Máximo''': 5
[[Arquivo:Diluvio.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Diluvio|150x150px]]
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Varuna Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Diamond Storm Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Duração
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
!1
| 1500 Segundos
|250% ATQ
|}
|12 segundos
 
|-
 
!2
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL PROCELLA.png]] Summon Elemental Procella ===
|500% ATQ
Consome 1 Pedra do Vento para transformar o Espírito Elemental Vayu no Espírito Elemental Procella
|24 segundos
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Vento do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM LIGHTNING LAND.png]] '''Lightning Land'''
[[Arquivo:Procella.gif|esquerda|miniaturadaimagem|131x131px|Procella]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Vayu Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Lightning Land Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Duração
|-
|-
!1
!3
| 1500 Segundos
|750% ATQ
|}
|36 segundos
 
 
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL TERREMOTUS.png]] Summon Elemental Terremotus ===
Consome 1 Pedra da Terra para transformar o Espírito Elemental Chandra no Espírito Elemental Ardor
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Terra do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM TERRA DRIVE.png]] '''Terra Drive'''
[[Arquivo:Terremotus.gif|esquerda|miniaturadaimagem|Terremotus]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Terra Drive Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
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!Duração
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| 1500 Segundos
|1000% ATQ
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|48 segundos
 
 
=== [[Arquivo:EM SUMMON ELEMENTAL SERPENS.png]] Summon Elemental Serpens ===
Consome 1 Pedra do Veneno para transformar os Espíritos Elementais Agni, Varuna, Vayu ou Chandra no Espírito Elemental Serpens
 
Depois de invocado, aumenta o dano mágico de propriedade Veneno do invocador em 10%, aumenta o dano de [[Arquivo:EM VENOM SWAMP.png]] '''Venom Swamp'''
[[Arquivo:Serpens.gif|esquerda|miniaturadaimagem|150x150px|Serpens]]
*'''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-requisito:''' Invocar Agni Nv. 3, Invocar Varuna Nv. 3, Invocar Vayu Nv. 3, Invocar Chandra Nv. 3, Elemental Spirit Mastery Nv. 1, Venom Swamp Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Invocação
 
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!Duração
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| 1500 Segundos
|1250% ATQ
|60 segundos
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=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL BUSTER.png]] Elemental Buster ===
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Causa dano mágico de propriedade correspondente ao Espírito Elemental invocado, a todos os alvos dentro de 13x13 células ao redor do usuário.


Só pode ser usada quando um Espírito Elemental estiver invocado.
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade


Essa habilidade causa dano adicional contra Dragões e Amorfos
Consome 2 Armadilhas Especiais


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Summon Elemental Diluvio Nv. 1, Summon Elemental Ardor Nv. 1, Summon Elemental Procella Nv. 1, Summon Elemental Terremotus Nv. 1, Summon Elemental Serpens Nv. 1, Elemental Spirit Mastery Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Consumo de AP:''' 150
*'''Recuperação de AP''': 3~4


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!Dano
!Dano
!Dragões e Amorfos
!Duração da Armadilha
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| 480% ATQM
|250% ATQ
| 1100% ATQM
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| 960% ATQM
|500% ATQ
| 2200% ATQM
|24 segundos
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!3
| 1440% ATQM
|750% ATQ
| 3300% ATQM
|36 segundos
|-
|-
!4
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| 1920% ATQM
|1000% ATQ
| 4400% ATQM
|48 segundos
|-
|-
!5
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| 2400% ATQM
|1250% ATQ
| 5500% ATQM
|60 segundos
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|2880% ATQM
|6600% ATQM
|-
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|3360% ATQM
|7700% ATQM
|-
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|3840% ATQM
|8800% ATQM
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|4320% ATQM
|9900% ATQM
|-
!10
|4800% ATQM
|11000% ATQM
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais


=== [[Arquivo:EM ELEMENTAL VEIL.png]] Elemental Veil ===
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Torna o Espírito Elemental transparente


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Elemental Spirity Mastery Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Assistência
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' Espírito Elemental
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4


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!Nv.
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!Duração
!Dano
!Duração da Armadilha
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| 120 segundos
|250% ATQ
|12 segundos
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| 150 segundos
|500% ATQ
|24 segundos
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| 180 segundos
|750% ATQ
|36 segundos
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| 210 segundos
|1000% ATQ
|48 segundos
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| 240 segundos
|1250% ATQ
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|60 segundos
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Edição atual tal como às 06h27min de 29 de abril de 2022

Wind Hawkpartyicn.png Wind Hawk
Arte Wind Hawk.png
Sprite
Wind Hawksprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Habilidades

WH SKILLTREE.png

WH ADVANCED TRAP.png Advanced Trap

Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.

Aumenta a efetividade de WH DEEPBLINDTRAP.png Deep Blind Trap, WH SWIFTTRAP.png Swift Trap, WH SOLIDTRAP.png Solid Trap e WH FLAMETRAP.png Flame Trap.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Perícia com Armadilha Nv. 3
  • Habilidade: Passiva
Nv. Duração Dano Aumentado Recuperação de AP
1 3 segundos 20%
2 6 segundos 40%
3 9 segundos 60% 1 ponto
4 12 segundos 80% 1 ponto
5 15 segundos 100% 1 ponto

WH NATUREFRIENDLY.png Nature Friendly

Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk

  • Nível Máximo: 5
  • Habilidade: Passiva
Nv. Chance de auto conjurar Hawk Rush
1 20%
2 40%
3 60%
4 80%
5 10,%

WH WIND SIGN.png Wind Sign

Marca o alvo com um sinal de vento.

Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.

A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use TF HIDING.png Esconderijo, AS CLOAKING.png Furtividade ou GC CLOAKINGEXCEED.png Ocultação.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Nature Friendly Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Status Negativo
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Duração Recuperação de AP
1 20 segundos 14% de chance
2 30 segundos 20% de chance
3 40 segundos 26% de chance
4 50 segundos 32% de chance
5 60 segundos 40% de chance

WH HAWK M.png Hawk Mastery

Treina um Falcão para seguir seus comandos.

O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.

Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Garras de Aço Nv. 1
  • Habilidade: Ativa / Especial
Nv. Efeito
1 Chama um Falcão

WH HAWKRUSH.png Hawk Rush

A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado

Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.

Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.

Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hawk Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano
1 200% ATQ
2 400% ATQ
3 600% ATQ
4 800% ATQ
5 1000% ATQ

WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt

Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.

Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)

O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 1 Flechas equipadas.

Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Disparo Certeiro Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano
1 300% ATQ
2 600% ATQ
3 900% ATQ
4 1200% ATQ
5 1500% ATQ
6 1800% ATQ
7 2100% ATQ
8 2400% ATQ
9 2700% ATQ
10 3000% ATQ

WH GALESTORM.png Gale Storm

Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo

Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 5 Flechas equipadas.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Crescive Bolt Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 10 quando atinge 3 ou mais alvos
Nv. Dano Área de Efeito
1 250% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
2 500% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
3 750% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 1000% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 1250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
6 1500% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
7 1750% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
8 2000% ATQ 9x9 células ao redor do alvo
9 2250% ATQ 9x9 células ao redor do alvo
10 2500% ATQ 11x11 células ao redor do alvo

WH CALAMITYGALE.png Calamity Gale

Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.

O usuário ganha o bônus de RA UNLIMIT.png Ilimitar, Aumenta o dano de WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt em 20%, WH GALESTORM.png Gale Storm, tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt e WH GALESTORM.png Gale Storm contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%

Não pode ser usada com RA UNLIMIT.png Ilimitar

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 200
Nv. Efeito
1 Concede um poderoso bônus

WH HAWKBOOMERANG.png Hawk Boomerang

A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado

Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.

Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.

Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de WH NATUREFRIENDLY.png Nature Friendly.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Hawk Rush Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Consumo de AP: 15
Nv. Dano Dano (Bruto e Peixe)
1 500% ATQ 750% ATQ
2 1000% ATQ 1500% ATQ
3 1500% ATQ 2250% ATQ
4 2000% ATQ 3000% ATQ
5 2500% ATQ 3750% ATQ

WH DEEPBLINDTRAP.png Deep Blind Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH SOLIDTRAP.png Solid Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH SWIFTTRAP.png Swift Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH FLAMETRAP.png Flame Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos
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