Mudanças entre as edições de "Sistemas das 4ªs Classes"

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* Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito <code>AP Recovery: 2</code>, por exemplo
* Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito <code>AP Recovery: 2</code>, por exemplo
*Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará AP Cost: 150, por exemplo.
*A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
*O único método rápido de se obter AP é através da habilidade [[Arquivo:EM INCREASING ACTIVITY.png]] '''Increasing Activity''', que o Elemental Master possui.
*A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade [[Arquivo:EM ACTIVITY BURN.png]] '''Activity Burn''', que o Elemental Master possui.
*Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.
== Trait Stats ==
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.
* Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
* Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
* Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos
=== Power (POW) ===
Característica que aumenta o status de ataque físico e Power Attack (P.ATK)
* O ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
* P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.
=== Stamina (STA) ===
Traço que aumenta a resistência física (RES)
* RES aumenta em 1 por 1 ponto.
* RES aumenta em 5 por 3 pontos.
=== Wisdom (WIS) ===
Característica que aumenta a resistência mágica (MRES)
* MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
* MRES aumenta em 5 por 3 pontos.
=== Spell (SPL) ===
Característica que aumenta o ataque mágico de status e o ataque mágico de feitiço (S.MATK)
* Status Magic Attack aumenta em 5 por 1 ponto.
* S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.
=== Concentration (CON) ===
Característica que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
* HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
* FUGA aumenta em 2 por 1 ponto.
* P.ATK aumenta em 1 por 5 pontos.
* S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.
=== Creative (CRT) ===
Característica que aumenta a Cura Plus (H.PLUS) e a Taxa Crítica (C.RATE)
* H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
* C.RATE aumenta em 1 por 3 pontos.
=== Physical Power (P.ATK) ===
O ataque físico de status final e o ataque final ao equipamento aumentam em %.
=== Spell Magical Attack (S.MATK) ===
Ataque mágico de status final e ataque mágico de equipamento final aumentam em %.
=== Physical Resistance (RES) ===
Antes de calcular a defesa física, reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
=== Magic Resistance (MRES) ===
Antes de calcular a defesa mágica, reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
=== Heal Plus (H.PLUS) ===
Aumenta a recuperação de cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de recuperação de cura normal.
=== Critical Rate (C.Rate) ===
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
* Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
* Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.

Edição das 17h51min de 14 de fevereiro de 2022

Com a chegada das 4ªs Classes, dois novos sistemas voltados exclusivamente para elas foram adicionados ao jogo. Esses Sistemas são o Activity Point e Trait Stats, confira:

Activity Point

Acticity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.

  • Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito AP Recovery: 2, por exemplo
  • Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará AP Cost: 150, por exemplo.
  • A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
  • O único método rápido de se obter AP é através da habilidade EM INCREASING ACTIVITY.png Increasing Activity, que o Elemental Master possui.
  • A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade EM ACTIVITY BURN.png Activity Burn, que o Elemental Master possui.
  • Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.

Trait Stats

Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.

Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.

Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.

  • Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
  • Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
  • Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos

Power (POW)

Característica que aumenta o status de ataque físico e Power Attack (P.ATK)

  • O ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
  • P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.

Stamina (STA)

Traço que aumenta a resistência física (RES)

  • RES aumenta em 1 por 1 ponto.
  • RES aumenta em 5 por 3 pontos.

Wisdom (WIS)

Característica que aumenta a resistência mágica (MRES)

  • MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
  • MRES aumenta em 5 por 3 pontos.

Spell (SPL)

Característica que aumenta o ataque mágico de status e o ataque mágico de feitiço (S.MATK)

  • Status Magic Attack aumenta em 5 por 1 ponto.
  • S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.

Concentration (CON)

Característica que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)

  • HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
  • FUGA aumenta em 2 por 1 ponto.
  • P.ATK aumenta em 1 por 5 pontos.
  • S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.

Creative (CRT)

Característica que aumenta a Cura Plus (H.PLUS) e a Taxa Crítica (C.RATE)

  • H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
  • C.RATE aumenta em 1 por 3 pontos.

Physical Power (P.ATK)

O ataque físico de status final e o ataque final ao equipamento aumentam em %.

Spell Magical Attack (S.MATK)

Ataque mágico de status final e ataque mágico de equipamento final aumentam em %.

Physical Resistance (RES)

Antes de calcular a defesa física, reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Magic Resistance (MRES)

Antes de calcular a defesa mágica, reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Heal Plus (H.PLUS)

Aumenta a recuperação de cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de recuperação de cura normal.

Critical Rate (C.Rate)

Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.

  • Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
  • Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.