Mudanças entre as edições de "Sistemas das 4ªs Classes"
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*Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará [[Arquivo:AP Cost.png]], por exemplo. | *Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará [[Arquivo:AP Cost.png]], por exemplo. |
Edição das 18h45min de 14 de fevereiro de 2022
Com a chegada das 4ªs Classes, dois novos sistemas voltados exclusivamente para elas foram adicionados ao jogo. Esses Sistemas são o Activity Point e Trait Stats, confira:
Activity Point
Acticity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.
Activity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.
- Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito , por exemplo
- Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará , por exemplo.
- A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
- O único método rápido de se obter AP é através da habilidade Increasing Activity, que o Elemental Master possui.
- A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade Activity Burn, que o Elemental Master possui.
- Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.
Trait Stats
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.
Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.
Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.
- Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
- Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
- Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos
Power (POW)
Característica que aumenta o status de ataque físico e Power Attack (P.ATK)
- O ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
- P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.
Stamina (STA)
Traço que aumenta a resistência física (RES)
- RES aumenta em 1 por 1 ponto.
- RES aumenta em 5 por 3 pontos.
Wisdom (WIS)
Característica que aumenta a resistência mágica (MRES)
- MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
- MRES aumenta em 5 por 3 pontos.
Spell (SPL)
Característica que aumenta o ataque mágico de status e o ataque mágico de feitiço (S.MATK)
- Status Magic Attack aumenta em 5 por 1 ponto.
- S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.
Concentration (CON)
Característica que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
- HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
- FUGA aumenta em 2 por 1 ponto.
- P.ATK aumenta em 1 por 5 pontos.
- S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.
Creative (CRT)
Característica que aumenta a Cura Plus (H.PLUS) e a Taxa Crítica (C.RATE)
- H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
- C.RATE aumenta em 1 por 3 pontos.
Physical Power (P.ATK)
O ataque físico de status final e o ataque final ao equipamento aumentam em %.
Spell Magical Attack (S.MATK)
Ataque mágico de status final e ataque mágico de equipamento final aumentam em %.
Physical Resistance (RES)
Antes de calcular a defesa física, reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Magic Resistance (MRES)
Antes de calcular a defesa mágica, reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)
Heal Plus (H.PLUS)
Aumenta a recuperação de cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de recuperação de cura normal.
Critical Rate (C.Rate)
Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.
- Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
- Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.