Inquisitor
Inquisitor | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Bônus de Classe | |||||||||||||
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Bônus de Classe | |||||||||||||
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Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita.
Habilidades
Advanced Trap
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.
Aumenta a efetividade de Deep Blind Trap, Swift Trap, Solid Trap e Flame Trap.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Perícia com Armadilha Nv. 3
- Habilidade: Passiva
Nv. | Duração | Dano Aumentado | Recuperação de AP |
---|---|---|---|
1 | 3 segundos | 20% | |
2 | 6 segundos | 40% | |
3 | 9 segundos | 60% | 1 ponto |
4 | 12 segundos | 80% | 1 ponto |
5 | 15 segundos | 100% | 1 ponto |
Nature Friendly
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
- Nível Máximo: 5
- Habilidade: Passiva
Nv. | Chance de auto conjurar Hawk Rush |
---|---|
1 | 20% |
2 | 40% |
3 | 60% |
4 | 80% |
5 | 10,% |
Wind Sign
Marca o alvo com um sinal de vento.
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use Esconderijo, Furtividade ou Ocultação.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Nature Friendly Nv. 5
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Status Negativo
- Alvo: Alvo Único
Nv. | Duração | Recuperação de AP |
---|---|---|
1 | 20 segundos | 14% de chance |
2 | 30 segundos | 20% de chance |
3 | 40 segundos | 26% de chance |
4 | 50 segundos | 32% de chance |
5 | 60 segundos | 40% de chance |
Hawk Mastery
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
- Nível Máximo: 1
- Pré-Requisito: Garras de Aço Nv. 1
- Habilidade: Ativa / Especial
Nv. | Efeito |
---|---|
1 | Chama um Falcão |
Hawk Rush
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 5
- Pré-requisito: Hawk Mastery Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
Nv. | Dano |
---|---|
1 | 200% ATQ |
2 | 400% ATQ |
3 | 600% ATQ |
4 | 800% ATQ |
5 | 1000% ATQ |
Crescive Bolt
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Consome 1 Flechas equipadas.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 10
- Pré-Requisito: Disparo Certeiro Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
- Recuperação de AP: 1
Nv. | Dano |
---|---|
1 | 300% ATQ |
2 | 600% ATQ |
3 | 900% ATQ |
4 | 1200% ATQ |
5 | 1500% ATQ |
6 | 1800% ATQ |
7 | 2100% ATQ |
8 | 2400% ATQ |
9 | 2700% ATQ |
10 | 3000% ATQ |
Gale Storm
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Consome 5 Flechas equipadas.
- Nível Máximo: 10
- Pré-Requisito: Crescive Bolt Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
- Recuperação de AP: 10 quando atinge 3 ou mais alvos
Nv. | Dano | Área de Efeito |
---|---|---|
1 | 250% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo |
2 | 500% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo |
3 | 750% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo |
4 | 1000% ATQ | 5x5 células ao redor do alvo |
5 | 1250% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo |
6 | 1500% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo |
7 | 1750% ATQ | 7x7 células ao redor do alvo |
8 | 2000% ATQ | 9x9 células ao redor do alvo |
9 | 2250% ATQ | 9x9 células ao redor do alvo |
10 | 2500% ATQ | 11x11 células ao redor do alvo |
Calamity Gale
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
O usuário ganha o bônus de Ilimitar, Aumenta o dano de Crescive Bolt em 20%, Gale Storm, tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de Crescive Bolt e Gale Storm contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
Não pode ser usada com Ilimitar
- Nível Máximo: 1
- Pré-Requisito: Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
- Habilidade: Ativa (AP)
- Tipo: Bônus
- Alvo: Usuário
- Consumo de AP: 200
Nv. | Efeito |
---|---|
1 | Concede um poderoso bônus |
Hawk Boomerang
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de Nature Friendly.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Hawk Rush Nv. 5
- Habilidade: Ativa (AP)
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
- Consumo de AP: 15
Nv. | Dano | Dano (Bruto e Peixe) |
---|---|---|
1 | 500% ATQ | 750% ATQ |
2 | 1000% ATQ | 1500% ATQ |
3 | 1500% ATQ | 2250% ATQ |
4 | 2000% ATQ | 3000% ATQ |
5 | 2500% ATQ | 3750% ATQ |
Deep Blind Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Armadilha
- Alvo: 1 Célula no chão
- Recuperação de AP: 3~4
Nv. | Dano | Duração da Armadilha |
---|---|---|
1 | 250% ATQ | 12 segundos |
2 | 500% ATQ | 24 segundos |
3 | 750% ATQ | 36 segundos |
4 | 1000% ATQ | 48 segundos |
5 | 1250% ATQ | 60 segundos |
Solid Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Armadilha
- Alvo: 1 Célula no chão
- Recuperação de AP: 3~4
Nv. | Dano | Duração da Armadilha |
---|---|---|
1 | 250% ATQ | 12 segundos |
2 | 500% ATQ | 24 segundos |
3 | 750% ATQ | 36 segundos |
4 | 1000% ATQ | 48 segundos |
5 | 1250% ATQ | 60 segundos |
Swift Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Armadilha
- Alvo: 1 Célula no chão
- Recuperação de AP: 3~4
Nv. | Dano | Duração da Armadilha |
---|---|---|
1 | 250% ATQ | 12 segundos |
2 | 500% ATQ | 24 segundos |
3 | 750% ATQ | 36 segundos |
4 | 1000% ATQ | 48 segundos |
5 | 1250% ATQ | 60 segundos |
Flame Trap
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Armadilha
- Alvo: 1 Célula no chão
- Recuperação de AP: 3~4
Nv. | Dano | Duração da Armadilha |
---|---|---|
1 | 250% ATQ | 12 segundos |
2 | 500% ATQ | 24 segundos |
3 | 750% ATQ | 36 segundos |
4 | 1000% ATQ | 48 segundos |
5 | 1250% ATQ | 60 segundos |