Ancient Morocc (Domínio)

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Craft

  • O custo de fabricação do equipamento é de 750 25158.png Núcleo Pesadelo que pode ser obtida do Domínio Pesadelo.
  • Também é possível craftar a 4148.png Carta Faraó com o custo de 999 25158.png Núcleo Pesadelo.

Encantamentos

2º Slot

  • Ao encantar com o encantamento desejado o jogador terá a possibilidade de subir o nível do encantamento.
  • A chance de subir é de 50%, caso falhe o encantamento desce o nível. Semelhante aos encantamentos do temporal circlet.
  • Também é possível pagar uma taxa maior para subir o encantamento sem chance de descer o nível em caso de falha.
Atualização de nível 25158.png Núcleo Pesadelo Necessário

Normal

25158.png Núcleo Pesadelo Necessário

Sem redução

25739.png Cristal Primordial Necessário

Seguro

Nível 1 → Nível 2 4 - -
Nível 2 → Nível 3 6 - -
Nível 3 → Nível 4 8 - -
Nível 4 → Nível 5 10 - -
Nível 5 → Nível 6 12 60 1
Nível 6 → Nível 7 16 66 1
Nível 7 → Nível 8 20 80 1
Nível 8 → Nível 9 28 112 1
Nível 9 → Nível 10 40 210 1

3º e 4º Slot

  • Os encantamentos 3 e 4 são roletados ao mesmo tempo, por um custo de 2 25158.png Núcleo Pesadelo
  • As opções que podem vir tanto para o slot 3 quanto para o 4 são as mesmas
  • Caso haja 2 encantamentos +5 iguais, será possível receber bônus adicionais.
Encantamentos Possíveis
POW 311076.png Pow +1/2/3/4/5
STA 311082.png Sta +1/2/3/4/5
WIS 311079.png Wis +1/2/3/4/5
SPL 311081.png Spl +1/2/3/4/5
CON 311086.png Con +1/2/3/4/5
CRT 311084.png Crt +1/2/3/4/5
Bônus Adicionais
2 POW +5 P.atk +5

Dano físico corpo a corpo + 5%

2 STA +5 Res +25

Redução de dano final +1%

2 WIS +5 Mres +5

Redução de dano final +1%

H. Plus +10

2 SPL +5 S.MATK +1

Dano mágico +1%

2 CON +5 P.atk +1

Dano físico a distância +1%

2 CRT +5 C.RATE +1

Dano crítico +1%

Encantamentos Lapine 1ª e 2ª Linha

  • Obtido através da 25763.png Gema Púrpura
  • Não é possível ter o mesmo encantando na 1ª e 2ª linha.
  • Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no 22536.png Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
1º Linha 2º Linha 3º Linha
ATQ +5~45 ATQ +5~45 DEFM +5~25
ATQM +5~45 ATQM +5~45 DEF +5~25
ATQ +3~12% ATQ +3~12% HP Máximo +1~15%
ATQM +3~7% ATQM +3~7% Efetividade da Cura +5~25%
Velocidade de Ataque +1~2 Velocidade de Ataque +1~2
Velocidade de ataque +1~15% Velocidade de ataque +1~15%
Dano físico a distância +3~12% Dano físico a distância +3~12%
Dano físico corpo a corpo +3~12% Dano físico corpo a corpo +3~12%
CRIT +3~12 CRIT +3~12
Dano crítico +3~12% Dano crítico +3~12%
Pós conjuração -1~5% Pós conjuração -1~5%
Conjuração variável -5~20% Conjuração variável -5~20%
Dano Mágico de todas as propriedades +3~12% Dano Mágico de todas as propriedades +3~12%
Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25% Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25%
Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25% Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25% Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
Dano Físico contra monstros normais +5~20% Dano Físico contra monstros normais +5~20%
Dano Mágico contra monstros normais +5~20% Dano Mágico contra monstros normais +5~20%
Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20% Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20%
Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20% Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20%

Encantamentos Lapine 3ª Linha

  • Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no 22536.png Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
  • É possível utilizar 1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] ou 1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico] para roletar os encantamentos da 3ª linha entre:
1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] 1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico]
Dano físico contra todas as raças 1~15% Dano mágico contra todas as raças 1~15%
ATQ 1~15% ATQM 1~15%
Dano crítico 1~15% Dano Mágico de todas as propriedades 1~15%