EDDA Bioresearch Laboratory
EDDA Bioresearch Laboratory | |
---|---|
![]() | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 170 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Sim |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | ![]() ![]() ![]() |
Moedas: | 5 ![]() |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Unknown Swordsman |
Visão Geral
O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.
Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.
Modo Combate
ExpandirModo de Combate |
---|
Monstros
Imagem | Nome | Nível | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
![]() |
Regenschirm Scientist | 172 | 1.469.107 | Médio / Humanoide / Neutro 2 |
![]() |
Rekenber Guard | 176 | 1.475.486 | Médio / Humanoide / Neutro 2 |
![]() |
Rekenber Senior Guard | 174 | 1.475.486 | Médio / Humanoide / Neutro 2 |
![]() |
Unknown Swordsman | 176 | 1.519.762 | Médio / Humanoide / Fogo 2 |
![]() |
Nameless Acolyte | 176 | 1.500.486 | Médio / Humanoide / Sagrado 2 |
![]() |
Nameless Merchant | 175 | 1.507.840 | Médio / Humanoide / Fire 3 |
![]() |
Nameless Swordsman![]() |
180 | 75.000.000 | Médio / Humanoide / Fogo 2 |
Equipamentos
Vicious Mind Aura
Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.
Armas
As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da Bio Weapon Box (Drop do MVP)
Encantamentos
Custos de encantamento
Todas as armas podem ser encantadas por Lavian , do lado de fora da entrada, um slot de encantamento por vez..
Os encantamentos custam Biological Experiment Fragments e
Biological Research Documents .
Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Encantamento Geral - Opção mais barata, alta chance de falhar e tem chance de quebrar a arma.
Encantamento Avançado - Opção mais cara, baixa chance de falhar, não tem chance de quebrar a arma.
Encantamento Determinado - Opção cara, permite que você escolha o encantamento final desejado. Funciona apenas para o 3º Slot.
Nota - O custo de encantamento se aplica por slot de encantamento. Se não houver encantamento na arma, você primeiro encantará o 4º slot. Uma vez que haja um encantamento no 4º slot, você também pode adicionar um encantamento ao 3º slot conforme a tabela abaixo. Você não pode adicionar um encantamento ao 3º slot sem ter um no 4º slot.
Tipo de encantamento | Custo | Slot | Chance de Falha | Chance de Destruir | Encantamentos |
---|---|---|---|---|---|
Encantamento Geral | x50 ![]() |
4º Slot | 30% | 5% |
|
3º Slot | 50% | 20% |
30% de chance de obter um encantamento especial aleatório | ||
Encantamento Avançado | x500 ![]() |
4º Slot | 10% | Não tem chance de destruir a Arma |
|
3º Slot | 30% | Não tem chance de destruir a Arma |
70% de chance de obter um encantamento especial aleatório | ||
Encantamento Determinado | x5000 ![]() |
3º Slot | Não tem chance de falhar | Não tem chance de destruir a Arma | Você poderá escolher o encantamento especial desejado |