Mudanças entre as edições de "EDDA Bioresearch Laboratory"

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 252: Linha 252:
===Armas===
===Armas===
As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da {{Item List|id=23992|item=Bio Weapon Box}} (Drop do MVP)
As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da {{Item List|id=23992|item=Bio Weapon Box}} (Drop do MVP)
{| class="wikitable"
{| class="wikitablew"
! colspan="5" style="background-color:#B6D4D9;" |Armas
! colspan="5" style="background-color:#333366; color:white" |Armas
|-
|-
|{{Item List |id=21051 |item=Volar <nowiki>[2]</nowiki>}}
|{{Item List |id=21051 |item=Volar <nowiki>[2]</nowiki>}}

Edição das 05h03min de 11 de maio de 2022

EDDA Bioresearch Laboratory
EDDA Bioresearch Laboratory.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 19439.png Vicious Mind Aura
25787.png Biological Experiment Fragments
25786.png Biological Research Documents
Moedas: {{{qtd}}} 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Unknown Swordsman


Visão Geral

O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.

Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.







Modo Exploração

Modo Exploração
  1. Fale com Sierra em YunoCopiado!. Ela vai te explicar o que eles estão fazendo aqui e quer que você se junte a eles. Aceite o pedido deles.
  2. Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Exploration Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione Start Analysis.
  3. Uma vez lá dentro, fale com Sierra e você será levado para a sala de recepção presidencial
  4. Fale com todos os membros da Expedição Rune-Midgard (não há ordem):
    • Seyren Windsor
    • Kathrine Keyron
    • Margaretha Sorin
    • Howard Alt-Eisen
    • Cecil Damon
    • Guile de Eremes
  5. Uma cena será acionada assim que você falar com todos os membros.
  6. Fale com Sierra para ser teletransportado de volta para a sala de situação.
  7. Fale com o Sierra novamente, então o Dispositivo de Sincronização aparecer
  8. O Dispositivo de Sincronização quer que você siga a história de um dos seis aventureiros. Todas as opções são bastante semelhantes em termos de combate e são relativamente fáceis.
    • Se você está em um grupo, é possível que os membros sigam uma história diferente. No entanto, é mais fácil ficar com o mesmo.
    • Não é necessário que outros membros do grupo sigam esta parte da história. Apenas uma pessoa tem que fazer esta parte.
    • Todas as histórias levam ao mesmo ponto, então não importa qual você escolha.

Swordsman Laboratory - Seyren Windsor

  1. Clique no corpo de Seyren Windsor e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Seyren de repente se sente melhor. Fale com ele para prosseguir.
  3. Saia da sala e siga o corredor para o canto superior esquerdo, até encontrar Seyren novamente. Não há nada de interesse em outro lugar.
  4. Clique no Pecopeco uma vez, isso é importante.
  5. Fale com Seyren novamente. Ele fica dominado pelos guardas.
  6. Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Acolyte Laboratory - Margaretha Sorin

  1. Fale com Seyren logo após ser deformado e derrotar os Rekenber Guards.
  2. Vá para a próxima sala no canto inferior direito.
  3. Clique no Relatório de Experiência no lado direito de Seyren. Derrote os guardas que aparecerão.
  4. Ele fica dominado pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Thief Laboratory - Eremes Guile

  1. Fale com Eremes atrás de você depois de ser deformado e derrotar os Guardas Rekenber.
  2. Siga o corredor à direita e depois até o canto inferior esquerdo.
  3. Fale com Eremes e derrote os guardas.
  4. Ele fica dominado pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Eremes não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Magician Laboratory - Kathryne Keyron

  1. Fale com Keyron atrás de você. Ela não pode falar porque está silenciada.
  2. Saia da sala para a esquerda e, em seguida, mova todo o caminho para baixo.
  3. Fale com Keyren e derrote os guardas.
  4. Eremes aparece bem na hora! Fale com ele e mais guardas aparecerão.
  5. Eles ficam sobrecarregados pelos guardas.
  6. Sierra aparecerá desde que eles não estejam mais conscientes e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Merchant Laboratory - Howard Alt-Eisen

  1. Fale com Howard e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Clique no dispositivo ao norte da mesma sala. Derrote os guardas.
  3. Howard fica sobrecarregado pelos guardas.
  4. Sierra aparecerá desde que Howard não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa

Archer Laboratory - Cecil Damon

  1. Fale com Cecil e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Clique no Relatório de experiência na parte superior da sala.
  3. Vá no corredor e fale com Cecil novamente para iniciar o ataque surpresa. Derrote os guardas.
  4. Ela fica sobrecarregada pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Cecil não esteja mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Continuação do Modo Expedição

  1. Fale com o dispositivo de sincronização.
  2. Fale com a Sierra. Todos os outros membros do grupo terão que falar com Sierra para prosseguir. Você será deformado em uma sala com Seyren.
  3. Fale com Seyren, ele acabou de acordar depois de ser capturado pelos guardas. Ele não parece se lembrar muito do que aconteceu.
  4. Saia da sala, siga o corredor abaixo e entre na sala. Você encontra Eremes...
  5. Fale com Eremes Guile. Algo não parece certo e Eremes ataca você. Bata nele até ele sair.
  6. Fale com Eremes novamente. Ele lembra que Keyron estava em perigo e precisa de sua ajuda!
  7. Um portal aparecerá no canto inferior direito, fora da sala (pode ser difícil de ver).
  8. Vá para a sala de baixo e limpe os guardas.
  9. Fale com Seyren novamente. Keyron está no tubo de vidro e não faz isso...
  10. Fale com Eremes. Ele quer que você vá em frente sem ele, ele também não consegue.
  11. Outro portal aparecerá, no canto superior direito do corredor, entre.
  12. Seyren se encontra com Howard Alt-Eisen. Fale com Howard.
  13. Siga o corredor até a última sala.
  14. Fale com Seyren.
  15. Você terá que lutar contra um dos experimentos de Wolfchev, Ygnizem (o Espadachim Sem Nome). É uma versão muito fraca do MVP real, você não deve ter nenhum problema com este.
  16. Fale com Howard e depois vá para as escadas, no canto superior direito.
  17. Fale com Seyren na parte inferior das escadas. Sorin não parece reconhecê-lo.
  18. Siga-a pelo portal que acabou de aparecer.
  19. Fale com Seyren na próxima área.
  20. Continue para a próxima sala e fale com Seyren mais uma vez.
  21. Você terá que lutar contra Ygnizem novamente.
  22. Após sua derrota, fale com Seyren novamente.
  23. Já que ninguém está mais consciente, fale com Sierra e saia da área. Você será recompensado com 6x 25787.png Biological Experiment Fragments

Modo Combate

Modo de Combate
Modo de Combate

O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar 19439.png Vicious Mind Aura, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela

Passo a Passo

  1. Gere a Instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Combat Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e inicie a análise.
  3. Assim que você entrar, espere por todos os membros do grupo antes de falar com Sierra. Apenas o líder do grupo poderá falar com ela.
  4. Quando todos estiverem dentro, falar com Sierra teletransportará todos os membros para a sala presidencial.
  5. Primeira Zona:
    • Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
    • Tenha cuidado com os dispositivos de gás que colocarão os membros do seu grupo para dormir.
  6. Segunda Zona:
    • Assim que o grupo entrar nesta nova zona, os monstros aparecerão no nordeste.
    • Depois que todos estiverem mortos, caminhe em direção ao norte onde mais monstros esperam por você.
    • Depois que eles forem mortos, caminhe para a esquerda até encontrar a última seção com monstros.
  7. Terceira Zona:
    • O grupo inteiro irá aparecer em uma seção com monstros. Mate-os e depois vá para o canto superior direito.
    • Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê em seu caminho.
  8. Quarta Zona:
    • Como na zona anterior, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
    • Se você ficar cego, procure um dispositivo próximo chamado Vision Device que o removerá para você. Alternativamente, você pode usar @refresh para remover a cegueira.
    • Na próxima seção, caminhe para o sul e mate todos os monstros. Faça o mesmo no norte e caminhe para o leste para a seção final com monstros.
  9. Quinta Zona:
    • Mate todos os monstros na sala que farão com que as chamas da barricada desapareçam.
    • É muito fácil transformar um sucesso em fracasso nesta zona por não seguir este conselho.
    • Existem 4 áreas para ter muito cuidado, 2 de cada lado.
    • Cada seção envolve os membros dentro com monstros. Se você não quiser transformar uma corrida em um fracasso, caminhe junto com os membros do seu grupo para garantir membros suficientes que possam matar esses monstros ou a instância pode acabar ali mesmo.
    • Depois que todas as seções forem limpas, toda a parte será chamada para uma nova zona.
  10. Sexta Zona
    • Mate todos os monstros que aparecem para avançar para a próxima seção.
    • Faça com que alguns membros se movam para baixo logo após a geração para evitar serem mortos pelos Nameless Swordsmans.
    • Na próxima seção, caminhe para o norte e mate todos os monstros que parecem avançar para a zona final.
  11. Sétima Zona:
    • Tenha cuidado com esta zona, há muitos inimigos perto de onde você spawna. Se você está lutando, o canto inferior direito deve ter a menor quantidade de inimigos.
    • Mate tudo o que gerou.
    • Depois disso, a Sierra aparecerá.
    • Verifique se todos estão vivos e fale com Sierra para ser teleportado para o necrotério onde o MVP espera por você
  12. MVP:
    • Assim que entrar, fale com Sierra à sua direita para prosseguir com a instância. Em seguida, caminhe para o norte até entrar em uma grande sala e espere pelos membros restantes do seu grupo.
    • AVISO - Se você não esperar por todos antes que o MVP apareça, esses membros não poderão saquear as recompensas da instância nem ajudá-lo com isso.
    • Assim que todos estiverem lá, fale com o Sierra para começar a luta. A área será bloqueada e ninguém mais poderá entrar na sala.
  13. Depois de matar o MVP, pegue sua arma aleatória da caixa do tesouro e fale com Sierra. Você será recompensado com 15 25787.png Biological Experiment Fragments e 9 25786.png Biological Research Documents para encantar as armas

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20543.png
Regenschirm Scientist 172 1.469.107 Médio / Humanoide / Neutro 2
20542.png
Rekenber Guard 176 1.475.486 Médio / Humanoide / Neutro 2
20541.png
Rekenber Senior Guard 174 1.475.486 Médio / Humanoide / Neutro 2
20537.png
Nameless Swordsman 176 1.519.762 Médio / Humanoide / Fogo 2
20538.png
Nameless Acolyte 176 1.500.486 Médio / Humanoide / Sagrado 2
20539.png
Nameless Merchant 175 1.507.840 Médio / Humanoide / Fire 3
20536.png
Nameless Swordsman
Mvp.png
180 75.000.000 Médio / Humanoide / Fogo 2



Equipamentos

Vicious Mind Aura

19439.png Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.

Armas

As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da 23992.png Bio Weapon Box (Drop do MVP)

Armas
21051.png Volar [2] 28044.png Agudo Filo [2] 18185.png Sharp Star [2] 16094.png Gene Rod [2] 1866.png Dedicated Bandage [2]
21052.png Vernan [2] 28042.png Ripper Cross [2] 18187.png Falken Shooter [2] 28767.png Jack the Knife [2] 16096.png Bright Pendulum [2]
32023.png Argen Blanco [2] 26158.png Crimson Rose Stick [2] 18186.png Aiming Bow [2] 28768.png Platinum Dagger [2] 18188.png Wind Gale [2]
1333.png Golden Wrench [2] 2055.png Staff of Miracle [2] 32350.png Farthezan [2] 18184.png Rapid Fire [2] 26212.png Heart Whip [2]
16092.png Engine Pilebunker [2] 2056.png Gravitation Staff [2] 32024.png Harve [2] 28633.png Boltijin [2] 26213.png Scarlet Ribbon [2]
28138.png Maxi Spanner [2] 26161.png Penitentia [2] 32025.png Fortridge [2] 26159.png Psychic Spear Rod [2] 32107.png Black Circle [2]
28765.png Judgment Slasher [2] 2057.png Adorare Staff [2] 32351.png Estal [2] 26160.png Dust Grave [2] 32108.png Antique Cello [2]
28766.png Repent Slasher [3] 16095.png Lucis Flail [2] 16093.png Coolant Injection [2] 1865.png Raging Dragon Fist [2]

Encantamentos

Custos de encantamento

Todas as armas podem ser encantadas por Lavian , do lado de fora da entrada, um slot de encantamento por vez..

Os encantamentos custam 25787.png Biological Experiment Fragments e 25786.png Biological Research Documents .

Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:

Encantamento Geral - Opção mais barata, alta chance de falhar e tem chance de quebrar a arma.

Encantamento Avançado - Opção mais cara, baixa chance de falhar, não tem chance de quebrar a arma.

Encantamento Determinado - Opção cara, permite que você escolha o encantamento final desejado. Funciona apenas para o 3º Slot.

Nota - O custo de encantamento se aplica por slot de encantamento. Se não houver encantamento na arma, você primeiro encantará o 4º slot. Uma vez que haja um encantamento no 4º slot, você também pode adicionar um encantamento ao 3º slot conforme a tabela abaixo. Você não pode adicionar um encantamento ao 3º slot sem ter um no 4º slot.

Tipo de encantamento Custo Slot Chance de Falha Chance de Destruir Encantamentos
Encantamento Geral x50 25786.png Biological Research Document

x50 25787.png Biological Experiment Fragment

4º Slot 30% 5%
3º Slot 50% 20%

30% de chance de obter um encantamento especial aleatório

Encantamento Avançado x500 25786.png Biological Research Document

x500 25787.png Biological Experiment Fragment

4º Slot 10% Não tem chance de destruir a Arma
3º Slot 30% Não tem chance de destruir a Arma

70% de chance de obter um encantamento especial aleatório

Encantamento Determinado x5000 25786.png Biological Research Document 3º Slot Não tem chance de falhar Não tem chance de destruir a Arma Você poderá escolher o encantamento especial desejado

Encantamentos Especiais

Imagem Nome Imagem Nome
Predefinição:Illust nro Seyren's Memory Predefinição:Illust nro Eremes's Memory
Predefinição:Illust nro Howard's Memory Predefinição:Illust nro Kathryne's Memory
Predefinição:Illust nro Margaretha's Memory Predefinição:Illust nro Randel's Memory
Predefinição:Illust nro Cecil's Memory Predefinição:Illust nro Flamel's Memory
Predefinição:Illust nro Gertie's Memory Predefinição:Illust nro Trentini's Memory
Predefinição:Illust nro Celia's Memory Predefinição:Illust nro Alphoccio's Memory
Predefinição:Illust nro Chen's Memory