EDDA Bioresearch Laboratory

De History Reborn Wiki
Revisão de 05h45min de 30 de abril de 2022 por Artemis (discussão | contribs)
Ir para navegação Ir para pesquisar
EDDA Bioresearch Laboratory
EDDA Bioresearch Laboratory.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 19439.png Vicious Mind Aura
25787.png Biological Experiment Fragments
25786.png Biological Research Documents
Moedas: {{{qtd}}} 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Unknown Swordsman


Visão Geral

O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.

Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.

Modo Exploração
CONTEÚDO

Modo Exploração

  1. Fale com Sierra em YunoCopiado!. Ela vai te explicar o que eles estão fazendo aqui e quer que você se junte a eles. Aceite o pedido deles.
  2. Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Exploration Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione Start Analysis.
  3. Uma vez lá dentro, fale com Sierra e você será levado para a sala de recepção presidencial
  4. Fale com todos os membros da Expedição Rune-Midgard (não há ordem):
    • Seyren Windsor
    • Kathrine Keyron
    • Margaretha Sorin
    • Howard Alt-Eisen
    • Cecil Damon
    • Guile de Eremes
  5. Uma cena será acionada assim que você falar com todos os membros.
  6. Fale com Sierra para ser teletransportado de volta para a sala de situação.
  7. Fale com o Sierra novamente, então o Dispositivo de Sincronização aparecer
  8. O Dispositivo de Sincronização quer que você siga a história de um dos seis aventureiros. Todas as opções são bastante semelhantes em termos de combate e são relativamente fáceis.
    • Se você está em um grupo, é possível que os membros sigam uma história diferente. No entanto, é mais fácil ficar com o mesmo.
    • Não é necessário que outros membros do grupo sigam esta parte da história. Apenas uma pessoa tem que fazer esta parte.
    • Todas as histórias levam ao mesmo ponto, então não importa qual você escolha.

Swordsman Laboratory - Seyren Windsor

  1. Clique no corpo de Seyren Windsor e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Seyren de repente se sente melhor. Fale com ele para prosseguir.
  3. Saia da sala e siga o corredor para o canto superior esquerdo, até encontrar Seyren novamente. Não há nada de interesse em outro lugar.
  4. Clique no Pecopeco uma vez, isso é importante.
  5. Fale com Seyren novamente. Ele fica dominado pelos guardas.
  6. Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Acolyte Laboratory - Margaretha Sorin

  1. Fale com Seyren logo após ser deformado e derrotar os Rekenber Guards.
  2. Vá para a próxima sala no canto inferior direito.
  3. Clique no Relatório de Experiência no lado direito de Seyren. Derrote os guardas que aparecerão.
  4. Ele fica dominado pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Thief Laboratory - Eremes Guile

  1. Fale com Eremes atrás de você depois de ser deformado e derrotar os Guardas Rekenber.
  2. Siga o corredor à direita e depois até o canto inferior esquerdo.
  3. Fale com Eremes e derrote os guardas.
  4. Ele fica dominado pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Eremes não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Magician Laboratory - Kathryne Keyron

  1. Fale com Keyron atrás de você. Ela não pode falar porque está silenciada.
  2. Saia da sala para a esquerda e, em seguida, mova todo o caminho para baixo.
  3. Fale com Keyren e derrote os guardas.
  4. Eremes aparece bem na hora! Fale com ele e mais guardas aparecerão.
  5. Eles ficam sobrecarregados pelos guardas.
  6. Sierra aparecerá desde que eles não estejam mais conscientes e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Merchant Laboratory - Howard Alt-Eisen

  1. Fale com Howard e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Clique no dispositivo ao norte da mesma sala. Derrote os guardas.
  3. Howard fica sobrecarregado pelos guardas.
  4. Sierra aparecerá desde que Howard não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa

Archer Laboratory - Cecil Damon

  1. Fale com Cecil e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Clique no Relatório de experiência na parte superior da sala.
  3. Vá no corredor e fale com Cecil novamente para iniciar o ataque surpresa. Derrote os guardas.
  4. Ela fica sobrecarregada pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Cecil não esteja mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Continuação do Modo Expedição

  1. Fale com o dispositivo de sincronização.
  2. Fale com a Sierra. Todos os outros membros do grupo terão que falar com Sierra para prosseguir. Você será deformado em uma sala com Seyren.
  3. Fale com Seyren, ele acabou de acordar depois de ser capturado pelos guardas. Ele não parece se lembrar muito do que aconteceu.
  4. Saia da sala, siga o corredor abaixo e entre na sala. Você encontra Eremes...
  5. Fale com Eremes Guile. Algo não parece certo e Eremes ataca você. Bata nele até ele sair.
  6. Fale com Eremes novamente. Ele lembra que Keyron estava em perigo e precisa de sua ajuda!
  7. Um portal aparecerá no canto inferior direito, fora da sala (pode ser difícil de ver).
  8. Vá para a sala de baixo e limpe os guardas.
  9. Fale com Seyren novamente. Keyron está no tubo de vidro e não faz isso...
  10. Fale com Eremes. Ele quer que você vá em frente sem ele, ele também não consegue.
  11. Outro portal aparecerá, no canto superior direito do corredor, entre.
  12. Seyren se encontra com Howard Alt-Eisen. Fale com Howard.
  13. Siga o corredor até a última sala.
  14. Fale com Seyren.
  15. Você terá que lutar contra um dos experimentos de Wolfchev, Ygnizem (o Espadachim Sem Nome). É uma versão muito fraca do MVP real, você não deve ter nenhum problema com este.
  16. Fale com Howard e depois vá para as escadas, no canto superior direito.
  17. Fale com Seyren na parte inferior das escadas. Sorin não parece reconhecê-lo.
  18. Siga-a pelo portal que acabou de aparecer.
  19. Fale com Seyren na próxima área.
  20. Continue para a próxima sala e fale com Seyren mais uma vez.
  21. Você terá que lutar contra Ygnizem novamente.
  22. Após sua derrota, fale com Seyren novamente.
  23. Já que ninguém está mais consciente, fale com Sierra e saia da área. Você será recompensado com 6x 25787.png Biological Experiment Fragments
  24. Talk to Sierra. All other party members will have to speak with Sierra to proceed. You will be warped in a room with Seyren.
  25. Speak to Seyren, he just woke up after being captured by the guards. He doesn't seem to remember much of what happened.
  26. Exit the room, follow the corridor below and enter the room. You find Eremes...
    Arquivo:Bio 04.png
  27. Speak with Eremes Guile. Something doesn't feel right and Eremes attacks you. Hit him until he comes out of it.
  28. Talk to Eremes again. He remembers Keyron was in danger and needs your help!
  29. A portal will appear at the bottom right, outside of the room (it can be hard to see).
    Arquivo:Bio 05.png
  30. Go to the bottom room and clear the guards.
  31. Speak with Seyren again. Keyron is in the glass tube and doesn't make it...
    Arquivo:Bio 06.png
  32. Speak with Eremes. He wants you to ahead without him, he doesn't make it either.
  33. Another portal will appear, at the top right of the corridor, go inside.
  34. Seyren meets with Howard Alt-Eisen. Speak with Howard.
  35. Follow the corridor until the last room.
  36. Speak with Seyren.
    Arquivo:Bio 07.png
  37. You'll have to fight one of Wolfchev's experiment, Ygnizem (the Nameless Swordsman). It is a very weak version of the real MVP, you shouldn't have any trouble with this one.
  38. Talk to Howard and then move to the stairs, at the top right.
  39. Speak with Seyren at the bottom of the stairs. Sorin doesn't seem to recognize you.
  40. Follow her through the portal that just appeared.
  41. Speak with Seyren in the next area.
    Arquivo:Bio 08.png
  42. Continue to the next room and speak with Seyren once more.
  43. You'll have to fight Ygnizem again.
  44. After her defeat, speak with Seyren again.
  45. Since nobody is conscious anymore, talk to Sierra and leave the area. You will be rewarded with 6x [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}.
Modo de Combate
CONTEÚDO

Modo de Combate

O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar 19439.png Vicious Mind Aura, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela

Passo a Passo

  1. Gere a Instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Combat Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e inicie a análise.
  3. Assim que você entrar, espere por todos os membros do grupo antes de falar com Sierra. Apenas o líder do grupo poderá falar com ela.
  4. Quando todos estiverem dentro, falar com Sierra teletransportará todos os membros para a sala presidencial.
  5. Primeira Zona:
    • Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
    • Tenha cuidado com os dispositivos de gás que colocarão os membros do seu grupo para dormir.
  6. Segunda Zona:
    • Assim que o grupo entrar nesta nova zona, os monstros aparecerão no nordeste.
    • Depois que todos estiverem mortos, caminhe em direção ao norte onde mais monstros esperam por você.
    • Depois que eles forem mortos, caminhe para a esquerda até encontrar a última seção com monstros.
  7. Terceira Zona:
    • O grupo inteiro irá aparecer em uma seção com monstros. Mate-os e depois vá para o canto superior direito.
    • Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê em seu caminho.
  8. Quarta Zona:
    • Como na zona anterior, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
    • Se você ficar cego, procure um dispositivo próximo chamado Vision Device que o removerá para você. Alternativamente, você pode usar @refresh para remover a cegueira.
    • Na próxima seção, caminhe para o sul e mate todos os monstros. Faça o mesmo no norte e caminhe para o leste para a seção final com monstros.
  9. Quinta Zona:
    • Mate todos os monstros na sala que farão com que as chamas da barricada desapareçam.
    • É muito fácil transformar um sucesso em fracasso nesta zona por não seguir este conselho.
    • Existem 4 áreas para ter muito cuidado, 2 de cada lado.
    • Cada seção envolve os membros dentro com monstros. Se você não quiser transformar uma corrida em um fracasso, caminhe junto com os membros do seu grupo para garantir membros suficientes que possam matar esses monstros ou a instância pode acabar ali mesmo.
    • Depois que todas as seções forem limpas, toda a parte será chamada para uma nova zona.
  10. Sexta Zona
    • Mate todos os monstros que aparecem para avançar para a próxima seção.
    • Faça com que alguns membros se movam para baixo logo após a geração para evitar serem mortos pelos Nameless Swordsmans.
    • Na próxima seção, caminhe para o norte e mate todos os monstros que parecem avançar para a zona final.
  11. Sétima Zona:
    • Tenha cuidado com esta zona, há muitos inimigos perto de onde você spawna. Se você está lutando, o canto inferior direito deve ter a menor quantidade de inimigos.
    • Mate tudo o que gerou.
    • Depois disso, a Sierra aparecerá.
    • Verifique se todos estão vivos e fale com Sierra para ser teleportado para o necrotério onde o MVP espera por você
  12. MVP:
    • Assim que entrar, fale com Sierra à sua direita para prosseguir com a instância. Em seguida, caminhe para o norte até entrar em uma grande sala e espere pelos membros restantes do seu grupo.
    • AVISO - Se você não esperar por todos antes que o MVP apareça, esses membros não poderão saquear as recompensas da instância nem ajudá-lo com isso.
    • Assim que todos estiverem lá, fale com o Sierra para começar a luta. A área será bloqueada e ninguém mais poderá entrar na sala.
  13. Depois de matar o MVP, pegue sua arma aleatória da caixa do tesouro e fale com Sierra. Você será recompensado com 15 25787.png Biological Experiment Fragments e 9 25786.png Biological Research Documents para encantar as armas
Monstros
CONTEÚDO

Monstros

Predefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:Enemies
Image Name Level HP Size / Race / Element


Equipment

Vicious Mind Aura

Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.

Image Name Description
Predefinição:Illust nro Vicious Mind Aura

[+ [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} ]
Atk + 5 per 30 base Str.
Increases attack speed (reduces delay after attack by 3%) per 30 base Agi.
Reduces delay after skill by 4% per 30 base Vit.
Matk + 5 and reduces variable casting time by 8% per 30 base Int.
Increases long ranged physical damage by 1% per 30 base Dex.
Increases critical damage by 3% per 30 base Luk.


Class: Headgear

Defense: 5

Location: Lower

Weight: 10

Required Level: 170

Usable Jobs: All


Weapons

Weapons are randomly obtained through the ??? Box at the end of 'Battle Mode' and also through the [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} (MVP Drop).

Image Name Description
Predefinição:Illust nro Volar [2]

Increases Bowling Bash damage by 30%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Ignition Break and Bowling Bash by 1 second.
If refine rate is 11 or higher, weapon can't be destroyed, increases Bowling Bash damage by additional 20%.


Class : Two-handed Sword

Attack : 280

Weight : 280

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Rune Knight

Predefinição:Illust nro Vernan [2]

Atk + 5%.
Increases long ranged physical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Clashing Spiral and Sonic Wave damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Sonic Wave by 1.5 second.


Class : Two-handed Sword

Attack : 300

Weight : 650

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Rune Knight

Predefinição:Illust nro Argen Blanco [2]

Increases Brandish Spear damage by 30%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Hundred Spear by 1.5 second.
If refine rate is 11 or higher, increases Brandish Spear damage by additional 20%.


Class : Spear

Attack : 200

Weight : 100

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Rune Knight

Predefinição:Illust nro Golden Wrench [2]

Can't be destroyed, Atk + 5%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Power Swing and Axe Boomerang damage by 20%.
If refine rate is 11 or higher, increases Power Swing and Axe Boomerang damage by additional 15%.


Class : Axe

Attack : 220

Weight : 550

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Mechanic

Predefinição:Illust nro Engine Pilebunker [2]

Can't be destroyed, increases Vulcan Arm damage by 10%.
Increases attack speed (reduces delay after attack by 1%) per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Arm Cannon and Knuckle Boost damage by 15%.
If refine rate is 11 or higher, increases Vulcan Arm damage by additional 15%.


Class : Mace

Attack : 450

Weight : 320

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Mechanic

Predefinição:Illust nro Maxi Spanner [2]

Can't be destroyed, reduces physical and magical damage taken from small and medium size enemies by 10%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Axe Tornado and Lava Flow by 1 second.
If refine rate is 11 or higher, increases Axe Tornado damage by 15%.


Class : Two-handed Axe

Attack : 340

Weight : 450

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Mechanic

Predefinição:Illust nro Judgment Slasher [2]

When equipped with Repent Slasher,
Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 40%.
Atk + 8 per 2 of the sum of refine rate.
If the sum of refine rate is 16 or higher, increases Cross Impact and Counter Slash damage by 20%.
If the sum of refine rate is 18 or higher, Atk + 12%.
If the sum of refine rate is 20 or higher, increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by additional 20%.


Class : Dagger

Attack : 195

Weight : 110

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Guillotine Cross

Predefinição:Illust nro Repent Slasher [3]

This item is not enchantable

Has no effect. Used for combo with Judgment Slasher.


Class : Dagger

Attack : 100

Weight : 70

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Guillotine Cross

Predefinição:Illust nro Agudo Filo [2]

Increases critical damage by 5%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases physical damage against all size enemies by 15%.
If refine rate is 11 or higher, weapon can't be destroyed, Atk + 7%.


Class : Katar

Attack : 270

Weight : 200

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Guillotine Cross

Predefinição:Illust nro Ripper Cross [2]

Atk + 5%.
Increases long ranged physical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Rolling Cutter damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Cross Ripper Slasher damage by 20%.


Class : Katar

Attack : 250

Weight : 150

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Guillotine Cross

Predefinição:Illust nro Crimson Rose Stick [2]

Matk + 180, can't be destroyed.
Increases fire and shadow property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Hell Inferno damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Crimson Rock by 1 second.


Class : Staff

Attack : 100

Weight : 70

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Warlock

Predefinição:Illust nro Staff of Miracle [2]

Matk + 270, can't be destroyed.
Increases ghost property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Soul Strike, Napalm Vulcan and Soul Expansion damage by 20%.
If refine rate is 11 or higher, increases Soul Strike and Napalm Vulcan damage by additional 30%.


Class : Two-handed Staff

Attack : 100

Weight : 120

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Warlock

Predefinição:Illust nro Gravitation Staff [2]

Matk + 280, can't be destroyed.
Increases neutral property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Gravitational Field and Drain Life damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Gravitational Field by 2 seconds.


Class : Two-handed Staff

Attack : 110

Weight : 130

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Warlock

Predefinição:Illust nro Penitentia [2]

Matk + 175, can't be destroyed.
Increases holy property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Magnus Exorcimus and Judex damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Magnus Exorcimus damage by additional 20%.


Class : Staff

Attack : 100

Weight : 70

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Archbishop

Predefinição:Illust nro Adorare Staff [2]

Matk + 240, can't be destroyed.
Increases holy property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Adoramus damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces physical and magical damage taken from all size enemies by 25%


Class : Two-handed Staff

Attack : 100

Weight : 120

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Archbishop

Predefinição:Illust nro Lucis Flail [2]

Matk + 160, can't be destroyed.
ASPD + 1.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Duple Light damage by 40%.
If refine rate is 11 or higher, has a chance to auto-cast Judex level 2 when dealing melee physical damage (If user has higher level, that level will be cast instead).


Class : Mace

Attack : 180

Weight : 100

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Archbishop

Predefinição:Illust nro Sharp Star [2]

Cri + 5.
Increases critical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases long ranged physical damage by 7%.
If refine rate is 11 or higher, increases Focused Arrow Strike damage by 10%.


Class : Bow

Attack : 150

Weight : 150

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Ranger

Predefinição:Illust nro Falken Shooter [2]

Increases long ranged physical damage by 10%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Arrow Storm damage by 25%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Arrow Storm by 0.7 second.


Class : Bow

Attack : 210

Weight : 100

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Ranger

Predefinição:Illust nro Aiming Bow [2]

Reduces delay after skill by 5%.
Reduces delay after skill by additional 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Aimed Bolt damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Aimed Bolt by 1 second, increases Aimed Bolt damage by additional 15%.


Class : Bow

Attack : 210

Weight : 100

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Ranger

Predefinição:Illust nro Farthezan [2]

Matk + 180, increases Gloria Domini damage by 40%.
Reduces variable casting time by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Genesis Ray damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Gloria Domini and Genesis Ray damage by additional 20%.


Class : Sword

Attack : 130

Weight : 110

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Royal Guard

Predefinição:Illust nro Harve [2]

Increases Rapid Smiting damage by 40%.
Increases long ranged physical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Shield Press damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Rapid Smiting and Shield Press damage by additional 20%.


Class : Spear

Attack : 210

Weight : 150

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Royal Guard

Predefinição:Illust nro Fortridge [2]

Atk + 5%.
Reduces delay after skill by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Cannon Spear damage by 20%.
If refine rate is 11 or higher, increases Overbrand damage by 20%.


Class : Spear

Attack : 205

Weight : 170

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Royal Guard

Predefinição:Illust nro Estal [2]

Reduces cooldown of Spore Explosion by 1 second.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Spore Explosion damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Spore Explosion damage by additional 20%.


Class : Sword

Attack : 195

Weight : 70

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Genetic

Predefinição:Illust nro Coolant Injection [2]

Can't be destroyed, increases long ranged physical damage by 10%.
Atk + 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Cart Cannon damage by 25%.
If refine rate is 11 or higher, increases long ranged physical damage by additional 15%.


Class : Mace

Attack : 210

Weight : 140

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Genetic

Predefinição:Illust nro Gene Rod [2]

Can't be destroyed, increases Crazy Weed damage by 20%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Crazy Weed damage by additional 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Crazy Weed by 2 seconds.


Class : Mace

Attack : 195

Weight : 140

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Genetic 

Predefinição:Illust nro Jack the Knife [2]

Increases Back Stab damage by 40%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Fatal Menace damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces SP consumption of Fatal Menace by 10%.


Class : Dagger

Attack : 195

Weight : 90

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Shadow Chaser

Predefinição:Illust nro Platinum Dagger [2]

Matk + 170, Matk + 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases fire, water, wind and earth property magical damage by 15%.
If refine rate is 11 or higher, has a chance to gain Matk + 100 and increase magical damage against all size enemies by 30% for 10 seconds when dealing physical damage.


Class : Dagger

Attack : 150

Weight : 150

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Shadow Chaser

Predefinição:Illust nro Rapid Fire [2]

Increases long ranged physical damage by 10%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Triangle Shot damage by 20%.
If refine rate is 11 or higher, increases Triangle Shot damage by additional 15%.


Class : Bow

Attack : 185

Weight : 150

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Shadow Chaser 

Predefinição:Illust nro Boltijin [2]

Matk + 175, increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by 20%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by additional 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Heaven's Drive and Earth Spike damage by 50%.


Class : Book

Attack : 120

Weight : 80

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Sorcerer

Predefinição:Illust nro Psychic Spear Rod [2]

Matk + 180, can't be destroyed.
Increases neutral and wind property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Psychic Wave damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Varetyr Spear by 2 seconds.


Class : Staff

Attack : 120

Weight : 80

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Sorcerer

Predefinição:Illust nro Dust Grave [2]

Matk + 180, can't be destroyed.
Increases water and earth property magical damage by 5%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Diamond Dust and Earth Grave damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, increases Diamond Dust and Earth Grave damage by additional 20%.


Class : Staff

Attack : 120

Weight : 80

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Sorcerer

Predefinição:Illust nro Raging Dragon Fist [2]

Increases Raging Quadruple Blow damage by 30%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Raging Thrust and Chain Crush Combo damage by 50%.
If refine rate is 11 or higher, increases Chain Crush Combo damage by additional 30%.


Class : Knuckle

Attack : 210

Weight : 70

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Sura

Predefinição:Illust nro Dedicated Bandage [2]

Increases long ranged physical damage by 10%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Knuckle Arrow damage by 40%.
If refine rate is 11 or higher, reduces delay after skill by 7%.


Class : Knuckle

Attack : 220

Weight : 80

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Sura

Predefinição:Illust nro Bright Pendulum [2]

Can't be destroyed, reduces variable casting time by 10%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Throw Spirit Sphere and Occult Impaction damage by 50%.
If refine rate is 11 or higher, Atk + 10%.


Class : Mace

Attack : 210

Weight : 130

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Sura 

Predefinição:Illust nro Wind Gale [2]

Increases long ranged physical damage by 10%.
Increases long ranged physical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Severe Rainstorm damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Severe Rainstorm by 2 seconds.


Class : Bow

Attack : 200

Weight : 100

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Minstrel, Wanderer

Predefinição:Illust nro Heart Whip [2]

Matk + 190, increases neutral property magical damage by 10%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Metallic Sound damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Metallic Sound by 2 seconds.


Class : Whip

Attack : 100

Weight : 120

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Wanderer

Predefinição:Illust nro Scarlet Ribbon [2]

Reduces variable casting time by 10%.
Increases long ranged physical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Severe Rainstorm by 1 second.
If refine rate is 11 or higher, reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 20%.


Class : Whip

Attack : 180

Weight : 120

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Wanderer

Predefinição:Illust nro Black Circle [2]

Matk + 190, increases neutral property magical damage by 10%.
Matk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Metallic Sound damage by 30%.
If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Metallic Sound by 2 seconds.


Class : Musical Instrument

Attack : 100

Weight : 120

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Minstrel

Predefinição:Illust nro Antique Cello [2]

Reduces variable casting time by 10%.
Increases long ranged physical damage by 1% per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Severe Rainstorm by 1 second.
If refine rate is 11 or higher, reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 20%.


Class : Musical Instrument

Attack : 180

Weight : 120

Weapon Level : 4

Required Level : 170

Usable Jobs : Minstrel


Enchanting

Enchant Costs

All weapons can be enchanted by Lavian, outside the entrance, one enchant slot at a time.

Enchantments cost [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} and [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}.

When enchanting a weapon you will be given 3 different options:
General Enchant - Cheapest option, high chance to fail, and has a chance to break the weapon.
Advanced Enchant - More pricey option, low chance to fail, has no chance to break the weapon.
Determined Enchant - Expensive option, lets you choose the final enchant you want. Only works for the 3rd Slot.

Note - The enchant cost applies per enchant slot. If there's no enchant in the weapon, you'll first enchant the 4th slot. Once there's an enchant in the 4th slot, you may also add an enchant to 3rd slot as per table below. You can't add an enchant to the 3rd slot, the memory, without having one in the 4th slot.

Enchant Type Enchantment Cost Enchantment Slot Failure Chance Destroy Chance Enchantments
General Enchant x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

4th slot 35% chance to fail 5% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 5 or 6
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
3rd slot 70% chance to fail 20% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)


30% chance to get a random Special Enchant

Advanced Enchant x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

4th slot 10% chance to fail No chance to destroy the weapon
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 5 or 6
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
3rd slot 30% chance to fail No chance to destroy the weapon


70% chance to get a random Special Enchant

Determined Enchant x5000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} 3rd slot No chance to fail No chance to destroy the weapon


You can choose the Special Enchant that you want

Re-Rolling Enchants

You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the Weapon's Master NPC just outside of the instance entrance.

Re-Enchant Type Enchantment Slot Re-Enchant Cost Failure Chance Destroy Chance
General Re-Enchant 4th slot

x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

35% chance to fail 5% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)
Advanced Re-Enchant 4th slot

x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

10% chance to fail No chance to destroy the weapon
Fragment Re-Enchant 4th slot

x100 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x10000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

5% chance to fail No chance to destroy the weapon
Determined General Re-Enchant 3rd slot

x3000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x7500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

No chance to fail

You can choose the Special Enchant that you want

Determined Fragment Re-Enchant 3rd slot

x25000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x1000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

20% chance to fail No chance to destroy the weapon

You can choose the Special Enchant that you want

Special Enchants

Image Name Description
Predefinição:Illust nro Seyren's Memory

Increases Bowling Bash damage by 10% and Ignition Break damage by 5% per 3 refine rate of Volar.
Increases Clashing Spiral damage by 10% and Sonic Wave damage by 5% per 3 refine rate of Vernan.
Increases Brandish Spear damage by 10% and Hundred Spear damage by 5% per 3 refine rate of Argen Blanco.

Predefinição:Illust nro Howard's Memory

Increases Power Swing damage by 7% and Axe Boomerang damage by 5% per 3 refine rate of Golden Wrench.
Increases Knuckle Boost damage by 7% and Arm Cannon damage by 5% per 3 refine rate of Engine Pilebunker.
Increases Axe Tornado damage by 7% and reduces physical and magical damage taken from all size enemies by 5% per 3 refine rate of Maxi Spanner.

Predefinição:Illust nro Eremes's Memory

Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 10%, Cross Impact and Counter Slash damage by 5% per 5 of the sum of refine rate of Judgment Slasher and Repent Slasher.
Reduces cooldown of Dark Claw by 3 seconds and increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate of Agudo Filo.
Increases Rolling Cutter damage by 7% and Cross Ripper Slasher damage by 5% per 3 refine rate of Ripper Cross.

Predefinição:Illust nro Kathryne's Memory

Increases Hell Inferno damage by 7% and Crimson Rock damage by 5% per 3 refine rate of Crimson Rose Stick.
Increases Soul Strike and Napalm Vulcan damage by 10% and Soul Expansion damage by 5% per 3 refine rate of Staff of Miracle.
Increases Gravitational Field damage by 10% and Drain Life damage by 5% per 3 refine rate of Gravitation Staff.

Predefinição:Illust nro Margaretha's Memory

Increases Magnus Exorcismus damage by 10% and Judex damage by 5% per 3 refine rate of Penitentia.
Increases holy property magical damage by 5% and Adoramus damage by 5% per 3 refine rate of Adorare Staff.
Increases Judex damage by 10% and Duple Light damage by 5% per 3 refine rate of Lucis Flail.

Predefinição:Illust nro Cecil's Memory

Increases critical damage by 5% and Focused Arrow Strike damage by 7% per 3 refine rate of Sharp Star.
Reduces SP consumption of Arrow Storm by 2% and reduces cooldown of No Limits by 15 seconds per 3 refine rate of Falken Shooter.
Increases Aimed Bolt damage by 7% and reduces SP consumption of Aimed Bolt by 2% per 3 refine rate of Aiming Bow.

Predefinição:Illust nro Randel's Memory

Increases Gloria Domini damage by 10% and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate of Farthezan.
Increases Rapid Smiting damage by 10% and Shield Press damage by 5% per 3 refine rate of Harve.
Increases Overbrand damage by 7% and Cannon Spear damage by 5% per 3 refine rate of Fortridge.

Predefinição:Illust nro Flamel's Memory

Increases Spore Explosion damage by 7% and reduces cooldown of Spore Explosion by 0.2 second per 3 refine rate of Estal.
Increases Cart Cannon damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Coolant Injection.
Increases Crazy Weed damage by 7% and reduces cooldown of Crazy Weed by 0.2 second per 3 refine rate of Gene Rod.

Predefinição:Illust nro Gertie's Memory

Increases Back Stab damage by 10% and Fatal Menace damage by 5% per 3 refine rate of Jack the Knife.
Increases fire, water, wind and earth property magical damage by 5% and increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate of Platinum Dagger.
Increases Triangle Shot damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Rapid Fire.

Predefinição:Illust nro Celia's Memory

Increases Earth Spike damage by 10% and Heaven's Drive damage by 7% per 3 refine rate of Boltijin.
Increases Psychic Wave damage by 7% and reduces cooldown of Varetyr by 0.2 second per 3 refine rate of Psychic Spear Rod.
Increases Earth Grave damage by 7% and Diamond Dust damage by 5% per 3 refine rate of Dust Grave.

Predefinição:Illust nro Chen's Memory

Increases Raging Quadruple Blow and Raging Thrust damage by 10%, Chain Crush Combo damage by 7% per 3 refine rate of Raging Dragon Fist.
Increases Knuckle Arrow damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Dedicated Bandage.
Increases Throw Spirit Sphere and Occult Impaction damage by 10%, Lightning Ride and Sky Blow damage by 5% per 3 refine rate of Bright Pendulum.

Predefinição:Illust nro Trentini's Memory

Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale.
Increases neutral property magical damage by 5% and increases Metallic Sound damage by 5% per 3 refine rate of Heart Whip.
Increases Severe Rainstorm damage by 5% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Scarlet Ribbon.

Predefinição:Illust nro Alphoccio's Memory

Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale.
Increases neutral property magical damage by 5% and increases Metallic Sound damage by 5% per 3 refine rate of Black Circle.
Increases Severe Rainstorm damage by 5% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Antique Cello.

Cards

Card Type Effects
Predefinição:Card Weapon Card
ATK + 5%
[+ Dagger, One-Handed Sword, or Two-Handed Sword]
Increases Melee Physical Damage + 10%.
Increases Melee Physical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Level Required
Increases Melee Physical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Weapon Card
ATK + 5%
[+ One-Handed Spear or Two-Handed Spear]
Increases Long Ranged Physical Damage + 10%.
Increases Long Ranged Physical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Level Required
Increases Long Ranged Physical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Weapon Card
MATK + 5%
[+ Two-Handed Staff]
Increases All Property Magical Damage + 10%.
Increases All Property Magical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
[Level Required >= 200 & Warlock]
Increases All Property Magical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Armor Card
MAXHP + 15%.
[+ 4352.png [MVP] Boss Egnigem Card & Swordsman Class]
Increases Melee and Long Ranged Physical Damage + 10%.
Increases MAX HP, Melee, and Long Ranged Physical Damage by an additional 2% per 4 refine rate of Armor and Footgear.


See Also