EDDA Bioresearch Laboratory

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EDDA Bioresearch Laboratory
EDDA Bioresearch Laboratory.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 19439.png Vicious Mind Aura
25787.png Biological Experiment Fragments
25786.png Biological Research Documents
Moedas: {{{qtd}}} 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Unknown Swordsman


Visão Geral

O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.

Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.







Modo Exploração

Modo Exploração
  1. Fale com Sierra em YunoCopiado!. Ela vai te explicar o que eles estão fazendo aqui e quer que você se junte a eles. Aceite o pedido deles.
  2. Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Exploration Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione Start Analysis.
  3. Uma vez lá dentro, fale com Sierra e você será levado para a sala de recepção presidencial
  4. Fale com todos os membros da Expedição Rune-Midgard (não há ordem):
    • Seyren Windsor
    • Kathrine Keyron
    • Margaretha Sorin
    • Howard Alt-Eisen
    • Cecil Damon
    • Guile de Eremes
  5. Uma cena será acionada assim que você falar com todos os membros.
  6. Fale com Sierra para ser teletransportado de volta para a sala de situação.
  7. Fale com o Sierra novamente, então o Dispositivo de Sincronização aparecer
  8. O Dispositivo de Sincronização quer que você siga a história de um dos seis aventureiros. Todas as opções são bastante semelhantes em termos de combate e são relativamente fáceis.
    • Se você está em um grupo, é possível que os membros sigam uma história diferente. No entanto, é mais fácil ficar com o mesmo.
    • Não é necessário que outros membros do grupo sigam esta parte da história. Apenas uma pessoa tem que fazer esta parte.
    • Todas as histórias levam ao mesmo ponto, então não importa qual você escolha.

Swordsman Laboratory - Seyren Windsor

  1. Clique no corpo de Seyren Windsor e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Seyren de repente se sente melhor. Fale com ele para prosseguir.
  3. Saia da sala e siga o corredor para o canto superior esquerdo, até encontrar Seyren novamente. Não há nada de interesse em outro lugar.
  4. Clique no Pecopeco uma vez, isso é importante.
  5. Fale com Seyren novamente. Ele fica dominado pelos guardas.
  6. Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Acolyte Laboratory - Margaretha Sorin

  1. Fale com Seyren logo após ser deformado e derrotar os Rekenber Guards.
  2. Vá para a próxima sala no canto inferior direito.
  3. Clique no Relatório de Experiência no lado direito de Seyren. Derrote os guardas que aparecerão.
  4. Ele fica dominado pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Thief Laboratory - Eremes Guile

  1. Fale com Eremes atrás de você depois de ser deformado e derrotar os Guardas Rekenber.
  2. Siga o corredor à direita e depois até o canto inferior esquerdo.
  3. Fale com Eremes e derrote os guardas.
  4. Ele fica dominado pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Eremes não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Magician Laboratory - Kathryne Keyron

  1. Fale com Keyron atrás de você. Ela não pode falar porque está silenciada.
  2. Saia da sala para a esquerda e, em seguida, mova todo o caminho para baixo.
  3. Fale com Keyren e derrote os guardas.
  4. Eremes aparece bem na hora! Fale com ele e mais guardas aparecerão.
  5. Eles ficam sobrecarregados pelos guardas.
  6. Sierra aparecerá desde que eles não estejam mais conscientes e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Merchant Laboratory - Howard Alt-Eisen

  1. Fale com Howard e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Clique no dispositivo ao norte da mesma sala. Derrote os guardas.
  3. Howard fica sobrecarregado pelos guardas.
  4. Sierra aparecerá desde que Howard não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa

Archer Laboratory - Cecil Damon

  1. Fale com Cecil e derrote os Guardas Rekenber.
  2. Clique no Relatório de experiência na parte superior da sala.
  3. Vá no corredor e fale com Cecil novamente para iniciar o ataque surpresa. Derrote os guardas.
  4. Ela fica sobrecarregada pelos guardas.
  5. Sierra aparecerá desde que Cecil não esteja mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .

Continuação do Modo Expedição

  1. Fale com o dispositivo de sincronização.
  2. Fale com a Sierra. Todos os outros membros do grupo terão que falar com Sierra para prosseguir. Você será deformado em uma sala com Seyren.
  3. Fale com Seyren, ele acabou de acordar depois de ser capturado pelos guardas. Ele não parece se lembrar muito do que aconteceu.
  4. Saia da sala, siga o corredor abaixo e entre na sala. Você encontra Eremes...
  5. Fale com Eremes Guile. Algo não parece certo e Eremes ataca você. Bata nele até ele sair.
  6. Fale com Eremes novamente. Ele lembra que Keyron estava em perigo e precisa de sua ajuda!
  7. Um portal aparecerá no canto inferior direito, fora da sala (pode ser difícil de ver).
  8. Vá para a sala de baixo e limpe os guardas.
  9. Fale com Seyren novamente. Keyron está no tubo de vidro e não faz isso...
  10. Fale com Eremes. Ele quer que você vá em frente sem ele, ele também não consegue.
  11. Outro portal aparecerá, no canto superior direito do corredor, entre.
  12. Seyren se encontra com Howard Alt-Eisen. Fale com Howard.
  13. Siga o corredor até a última sala.
  14. Fale com Seyren.
  15. Você terá que lutar contra um dos experimentos de Wolfchev, Ygnizem (o Espadachim Sem Nome). É uma versão muito fraca do MVP real, você não deve ter nenhum problema com este.
  16. Fale com Howard e depois vá para as escadas, no canto superior direito.
  17. Fale com Seyren na parte inferior das escadas. Sorin não parece reconhecê-lo.
  18. Siga-a pelo portal que acabou de aparecer.
  19. Fale com Seyren na próxima área.
  20. Continue para a próxima sala e fale com Seyren mais uma vez.
  21. Você terá que lutar contra Ygnizem novamente.
  22. Após sua derrota, fale com Seyren novamente.
  23. Já que ninguém está mais consciente, fale com Sierra e saia da área. Você será recompensado com 6x 25787.png Biological Experiment Fragments

Modo Combate

Modo de Combate
Modo de Combate

O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar 19439.png Vicious Mind Aura, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela

Passo a Passo

  1. Gere a Instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Combat Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e inicie a análise.
  3. Assim que você entrar, espere por todos os membros do grupo antes de falar com Sierra. Apenas o líder do grupo poderá falar com ela.
  4. Quando todos estiverem dentro, falar com Sierra teletransportará todos os membros para a sala presidencial.
  5. Primeira Zona:
    • Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
    • Tenha cuidado com os dispositivos de gás que colocarão os membros do seu grupo para dormir.
  6. Segunda Zona:
    • Assim que o grupo entrar nesta nova zona, os monstros aparecerão no nordeste.
    • Depois que todos estiverem mortos, caminhe em direção ao norte onde mais monstros esperam por você.
    • Depois que eles forem mortos, caminhe para a esquerda até encontrar a última seção com monstros.
  7. Terceira Zona:
    • O grupo inteiro irá aparecer em uma seção com monstros. Mate-os e depois vá para o canto superior direito.
    • Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê em seu caminho.
  8. Quarta Zona:
    • Como na zona anterior, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
    • Se você ficar cego, procure um dispositivo próximo chamado Vision Device que o removerá para você. Alternativamente, você pode usar @refresh para remover a cegueira.
    • Na próxima seção, caminhe para o sul e mate todos os monstros. Faça o mesmo no norte e caminhe para o leste para a seção final com monstros.
  9. Quinta Zona:
    • Mate todos os monstros na sala que farão com que as chamas da barricada desapareçam.
    • É muito fácil transformar um sucesso em fracasso nesta zona por não seguir este conselho.
    • Existem 4 áreas para ter muito cuidado, 2 de cada lado.
    • Cada seção envolve os membros dentro com monstros. Se você não quiser transformar uma corrida em um fracasso, caminhe junto com os membros do seu grupo para garantir membros suficientes que possam matar esses monstros ou a instância pode acabar ali mesmo.
    • Depois que todas as seções forem limpas, toda a parte será chamada para uma nova zona.
  10. Sexta Zona
    • Mate todos os monstros que aparecem para avançar para a próxima seção.
    • Faça com que alguns membros se movam para baixo logo após a geração para evitar serem mortos pelos Nameless Swordsmans.
    • Na próxima seção, caminhe para o norte e mate todos os monstros que parecem avançar para a zona final.
  11. Sétima Zona:
    • Tenha cuidado com esta zona, há muitos inimigos perto de onde você spawna. Se você está lutando, o canto inferior direito deve ter a menor quantidade de inimigos.
    • Mate tudo o que gerou.
    • Depois disso, a Sierra aparecerá.
    • Verifique se todos estão vivos e fale com Sierra para ser teleportado para o necrotério onde o MVP espera por você
  12. MVP:
    • Assim que entrar, fale com Sierra à sua direita para prosseguir com a instância. Em seguida, caminhe para o norte até entrar em uma grande sala e espere pelos membros restantes do seu grupo.
    • AVISO - Se você não esperar por todos antes que o MVP apareça, esses membros não poderão saquear as recompensas da instância nem ajudá-lo com isso.
    • Assim que todos estiverem lá, fale com o Sierra para começar a luta. A área será bloqueada e ninguém mais poderá entrar na sala.
  13. Depois de matar o MVP, pegue sua arma aleatória da caixa do tesouro e fale com Sierra. Você será recompensado com 15 25787.png Biological Experiment Fragments e 9 25786.png Biological Research Documents para encantar as armas

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20543.png
Regenschirm Scientist 172 1.469.107 Médio / Humanoide / Neutro 2
20542.png
Rekenber Guard 176 1.475.486 Médio / Humanoide / Neutro 2
20541.png
Rekenber Senior Guard 174 1.475.486 Médio / Humanoide / Neutro 2
20537.png
Nameless Swordsman 176 1.519.762 Médio / Humanoide / Fogo 2
20538.png
Nameless Acolyte 176 1.500.486 Médio / Humanoide / Sagrado 2
20539.png
Nameless Merchant 175 1.507.840 Médio / Humanoide / Fire 3
20536.png
Nameless Swordsman
Mvp.png
180 75.000.000 Médio / Humanoide / Fogo 2


Equipamentos

Vicious Mind Aura

19439.png Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.

Armas

As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da 23992.png Bio Weapon Box (Drop do MVP)

Name
21051.png Volar [2]
21052.png Vernan [2]
32023.png Argen Blanco [2]
1333.png Golden Wrench [2]
16092.png Engine Pilebunker [2]
28138.png Maxi Spanner [2]
28765.png Judgment Slasher [2]
28766.png Repent Slasher [3]
28044.png Agudo Filo [2]
28042.png Ripper Cross [2]
26158.png Crimson Rose Stick [2]
2055.png Staff of Miracle [2]
2056.png Gravitation Staff [2]
26161.png Penitentia [2]
2057.png Adorare Staff [2]
16095.png Lucis Flail [2]
18185.png Sharp Star [2]
18187.png Falken Shooter [2]
18186.png Aiming Bow [2]
32350.png Farthezan [2]
32024.png Harve [2]
32025.png Fortridge [2]
42351.png Estal [2]
16093.png Coolant Injection [2]
16094.png Gene Rod [2]
28767.png Jack the Knife [2]
28768.png Platinum Dagger [2]
18184.png Rapid Fire [2]
28633.png Boltijin [2]
26159.png Psychic Spear Rod [2]
26160.png Dust Grave [2]
1865.png Raging Dragon Fist [2]
1866.png Dedicated Bandage [2]
16096.png Bright Pendulum [2]
18188.png Wind Gale [2]
26212.png Heart Whip [2]
26213.png Scarlet Ribbon [2]
32107.png Black Circle [2]
32108.png Antique Cello [2]


Encantamentos

Enchant Costs

All weapons can be enchanted by Lavian, outside the entrance, one enchant slot at a time.

Enchantments cost [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} and [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}.

When enchanting a weapon you will be given 3 different options:
General Enchant - Cheapest option, high chance to fail, and has a chance to break the weapon.
Advanced Enchant - More pricey option, low chance to fail, has no chance to break the weapon.
Determined Enchant - Expensive option, lets you choose the final enchant you want. Only works for the 3rd Slot.

Note - The enchant cost applies per enchant slot. If there's no enchant in the weapon, you'll first enchant the 4th slot. Once there's an enchant in the 4th slot, you may also add an enchant to 3rd slot as per table below. You can't add an enchant to the 3rd slot, the memory, without having one in the 4th slot.

Enchant Type Enchantment Cost Enchantment Slot Failure Chance Destroy Chance Enchantments
General Enchant x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

4th slot 35% chance to fail 5% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 5 or 6
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
3rd slot 70% chance to fail 20% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)


30% chance to get a random Special Enchant

Advanced Enchant x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

4th slot 10% chance to fail No chance to destroy the weapon
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 5 or 6
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
  • [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}, 2, or 3
3rd slot 30% chance to fail No chance to destroy the weapon


70% chance to get a random Special Enchant

Determined Enchant x5000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} 3rd slot No chance to fail No chance to destroy the weapon


You can choose the Special Enchant that you want

Re-Rolling Enchants

You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the Weapon's Master NPC just outside of the instance entrance.

Re-Enchant Type Enchantment Slot Re-Enchant Cost Failure Chance Destroy Chance
General Re-Enchant 4th slot

x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

35% chance to fail 5% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)
Advanced Re-Enchant 4th slot

x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

10% chance to fail No chance to destroy the weapon
Fragment Re-Enchant 4th slot

x100 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x10000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

5% chance to fail No chance to destroy the weapon
Determined General Re-Enchant 3rd slot

x3000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x7500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

No chance to fail

You can choose the Special Enchant that you want

Determined Fragment Re-Enchant 3rd slot

x25000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

x1000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}

20% chance to fail No chance to destroy the weapon

You can choose the Special Enchant that you want

Special Enchants

Image Name Description
Predefinição:Illust nro Seyren's Memory

Increases Bowling Bash damage by 10% and Ignition Break damage by 5% per 3 refine rate of Volar.
Increases Clashing Spiral damage by 10% and Sonic Wave damage by 5% per 3 refine rate of Vernan.
Increases Brandish Spear damage by 10% and Hundred Spear damage by 5% per 3 refine rate of Argen Blanco.

Predefinição:Illust nro Howard's Memory

Increases Power Swing damage by 7% and Axe Boomerang damage by 5% per 3 refine rate of Golden Wrench.
Increases Knuckle Boost damage by 7% and Arm Cannon damage by 5% per 3 refine rate of Engine Pilebunker.
Increases Axe Tornado damage by 7% and reduces physical and magical damage taken from all size enemies by 5% per 3 refine rate of Maxi Spanner.

Predefinição:Illust nro Eremes's Memory

Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 10%, Cross Impact and Counter Slash damage by 5% per 5 of the sum of refine rate of Judgment Slasher and Repent Slasher.
Reduces cooldown of Dark Claw by 3 seconds and increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate of Agudo Filo.
Increases Rolling Cutter damage by 7% and Cross Ripper Slasher damage by 5% per 3 refine rate of Ripper Cross.

Predefinição:Illust nro Kathryne's Memory

Increases Hell Inferno damage by 7% and Crimson Rock damage by 5% per 3 refine rate of Crimson Rose Stick.
Increases Soul Strike and Napalm Vulcan damage by 10% and Soul Expansion damage by 5% per 3 refine rate of Staff of Miracle.
Increases Gravitational Field damage by 10% and Drain Life damage by 5% per 3 refine rate of Gravitation Staff.

Predefinição:Illust nro Margaretha's Memory

Increases Magnus Exorcismus damage by 10% and Judex damage by 5% per 3 refine rate of Penitentia.
Increases holy property magical damage by 5% and Adoramus damage by 5% per 3 refine rate of Adorare Staff.
Increases Judex damage by 10% and Duple Light damage by 5% per 3 refine rate of Lucis Flail.

Predefinição:Illust nro Cecil's Memory

Increases critical damage by 5% and Focused Arrow Strike damage by 7% per 3 refine rate of Sharp Star.
Reduces SP consumption of Arrow Storm by 2% and reduces cooldown of No Limits by 15 seconds per 3 refine rate of Falken Shooter.
Increases Aimed Bolt damage by 7% and reduces SP consumption of Aimed Bolt by 2% per 3 refine rate of Aiming Bow.

Predefinição:Illust nro Randel's Memory

Increases Gloria Domini damage by 10% and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate of Farthezan.
Increases Rapid Smiting damage by 10% and Shield Press damage by 5% per 3 refine rate of Harve.
Increases Overbrand damage by 7% and Cannon Spear damage by 5% per 3 refine rate of Fortridge.

Predefinição:Illust nro Flamel's Memory

Increases Spore Explosion damage by 7% and reduces cooldown of Spore Explosion by 0.2 second per 3 refine rate of Estal.
Increases Cart Cannon damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Coolant Injection.
Increases Crazy Weed damage by 7% and reduces cooldown of Crazy Weed by 0.2 second per 3 refine rate of Gene Rod.

Predefinição:Illust nro Gertie's Memory

Increases Back Stab damage by 10% and Fatal Menace damage by 5% per 3 refine rate of Jack the Knife.
Increases fire, water, wind and earth property magical damage by 5% and increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate of Platinum Dagger.
Increases Triangle Shot damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Rapid Fire.

Predefinição:Illust nro Celia's Memory

Increases Earth Spike damage by 10% and Heaven's Drive damage by 7% per 3 refine rate of Boltijin.
Increases Psychic Wave damage by 7% and reduces cooldown of Varetyr by 0.2 second per 3 refine rate of Psychic Spear Rod.
Increases Earth Grave damage by 7% and Diamond Dust damage by 5% per 3 refine rate of Dust Grave.

Predefinição:Illust nro Chen's Memory

Increases Raging Quadruple Blow and Raging Thrust damage by 10%, Chain Crush Combo damage by 7% per 3 refine rate of Raging Dragon Fist.
Increases Knuckle Arrow damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Dedicated Bandage.
Increases Throw Spirit Sphere and Occult Impaction damage by 10%, Lightning Ride and Sky Blow damage by 5% per 3 refine rate of Bright Pendulum.

Predefinição:Illust nro Trentini's Memory

Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale.
Increases neutral property magical damage by 5% and increases Metallic Sound damage by 5% per 3 refine rate of Heart Whip.
Increases Severe Rainstorm damage by 5% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Scarlet Ribbon.

Predefinição:Illust nro Alphoccio's Memory

Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale.
Increases neutral property magical damage by 5% and increases Metallic Sound damage by 5% per 3 refine rate of Black Circle.
Increases Severe Rainstorm damage by 5% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Antique Cello.

Cards

Card Type Effects
Predefinição:Card Weapon Card
ATK + 5%
[+ Dagger, One-Handed Sword, or Two-Handed Sword]
Increases Melee Physical Damage + 10%.
Increases Melee Physical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Level Required
Increases Melee Physical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Weapon Card
ATK + 5%
[+ One-Handed Spear or Two-Handed Spear]
Increases Long Ranged Physical Damage + 10%.
Increases Long Ranged Physical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Level Required
Increases Long Ranged Physical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Weapon Card
MATK + 5%
[+ Two-Handed Staff]
Increases All Property Magical Damage + 10%.
Increases All Property Magical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
[Level Required >= 200 & Warlock]
Increases All Property Magical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Armor Card
MAXHP + 15%.
[+ 4352.png [MVP] Boss Egnigem Card & Swordsman Class]
Increases Melee and Long Ranged Physical Damage + 10%.
Increases MAX HP, Melee, and Long Ranged Physical Damage by an additional 2% per 4 refine rate of Armor and Footgear.


See Also