Sarah vs Fenrir

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Sarah vs Fenrir
Sarah vs Fenrir.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 145
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Grupo e Solo
Itens: -
Premiação
Itens: 607.png Fruto de Yggdrasil
Moedas: 10 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Sara Irine


  1. Acesse a instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
    SarahFenrir02.png
    • O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
    • Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
    • Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
    • Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
  3. Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
    • Você pode ignorar os Quimeras Ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial neles.
    • Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
    • Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
    • É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
  4. Escolha seu caminho:
    1. Ajudando Fenrir.
      1. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
        SarahFenrir04a.png
      2. Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
      3. Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
      4. Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
    2. Ajudando o Professor.
      1. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
        SarahFenrir04x.png
  5. Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
    SarahFenrir05.png
    • Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
    • Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
    • Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
  6. Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
    • Após um breve diálogo, a batalha começa.
    • Sara Irine sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
    • Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
    • Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
    • Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
    • Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
    • Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
    • Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
    • Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
  7. Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
    SarahFenrir02.png
    • Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
    • O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstros que vão aparecendo.
    • Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
    • Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
  8. Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
    • Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil.
    • Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
  9. Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
    • Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
    • Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.

Encantamentos

Acessórios

  1. O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância /navi dali02 93/146
Opção Lado direito Lado esquerdo
Loki
Chaos
Fenrir
Iris

Armadura

  1. Você pode encantar o Manto da Sara através da Gárgula /navi dali02 91/144
    • O procedimento é exatamente igual ao das Botas Temporais.
    • Para encantar, traga a quantidade necessária de Fragmento de Gigantes.
    • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção.
    • Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º slot.
    • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
  2. As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Local Encanto HP máx. Economia Pedra de Feitiço Anti-Horário Anti-Atraso Esquiva Perfeita Frag. de Gigante
Slot 4
1ª vez 4862.png HP +2% 4929.png SP +1% 4886.png PF 2 4807.png V. Atq +1 4869.png AA 1 4859.png Esqv +1 1
2ª vez 4867.png HP +3% 4945.png E 1 4887.png PF 3 4948.png AH 1 4872.png AA 2 4942.png EP +3 4
3ª vez 4868.png HP +4% 4946.png E 2 4888.png PF 4 4949.png AH 2 4873.png AA 3 4943.png EP +4 15
4ª vez 4900.png HP +5% 4947.png E 3 4889.png PF 5 4950.png AH 3 4881.png AA 4 4944.png EP +5 30
Slot 3 Encanto especial 10
Encanto especial
Encanto Chance
4831.png Pedra de Encantamento 10 50%
29447.png Pedra de Amplificação 3 30%
4876.png Epifania 20%