Villa of Zeny

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Alerta.png
Essa instância é uma duplicata da instância original Villa Of Deception voltada exclusivamente para o farm de zenys


  • O mapa é uma duplicata da Villa of Deception
  • Não possui nenhum drop original nem mesmo 1000254.png Moeda de Evento.
  • Pode ser feita até 25x ao dia sendo limitada por Gepard.
  • Só pode ser feita em um grupo com exatos 2 jogadores (nem mais, nem menos).

Premiação

  • Premiação: 22876.png Bolsa de Zenys (concede entre 25kk e 45kk)
  • Chance de Drop: 12% (Drop em grupo, chance individual para cada membro do grupo que pode ser influenciada por consumíveis de drop, pet, etc...)
  • Membros HGC tem +50% de chance de DROP.

Guia da Instância

A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.

Dentro da instância, todos os monstros normais usam 771.png Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 9 0%.

Guia da Instância
Villa1.png

Área 1

  • Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
  • Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
  • Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área. Villa2.png

Área 2

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
  • Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área. Villa3.png

Área 3

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Evite a Corrupted Plague que lança 752.png Gradual Gravity que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
  • Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang. Villa4.png

Luta de Schulang

  • O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
  • Uma série de 21.png Tempestade de Raios é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma 12121.png Poção Anti-Vento .
  • Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
  • Além disso, ele usará 771.png Relieve On Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.

Villa5.png

Outras habilidades notáveis:

Luta contra Twisted God Freyja

Villa6.png Villa7.png Villa8.png
O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.

Mecânica e truques:

  • Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  771.png Relieve On Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente 354.png Run, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
  • Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
  • Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar  780.png Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
  • Regeneração de HP - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.

Outras habilidades notáveis :

Monstros

Monstros
IMG Nome Normal Advanced
21318.png
Goddess Guardian Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

21319.png
Cottage Keeper Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

21316.png
Schulang Nível 185

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma 4/Médio

Nível 217

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma4/Médio

21317.png
Twisted God Freyja Nível 185

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Nível 217

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio