Mudanças entre as edições de "Guia de Iniciantes"
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*Esses benefícios estão disponíveis a partir do nível 200 do seu personagem. | *Esses benefícios estão disponíveis a partir do nível 200 do seu personagem. | ||
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No rate 1x Temporada existem duas bonificações: | No rate 1x Temporada existem duas bonificações: |
Edição das 17h24min de 21 de fevereiro de 2023
Primeiros Passos
Ao criar um novo personagem, o jogador poderá escolher qual rate aquele personagem terá durante toda a sua aventura no History REBORN. Dependendo da rate escolhida, o personagem receberá um bônus de acordo com sua escolha:
Rate | Descrição |
---|---|
100x | É o rate mais recomendando para jogadores iniciantes. Esse rate apesar de não dar benefícios adicionais, vai te permitir upar muito mais rápido e atingir o nível máximo de uma forma mais tranquila. |
50x | Esse rate é mais indicado para quem quer ter um gostinho dos benefícios dos rates mais difíceis, mas ainda não quer um up de personagem tão hardcore.
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25x | Esse rate dá uma dose a mais de desafio no up do seu personagem, mas sem exageros.
Esses benefícios estão disponíveis a partir do nível 200 do seu personagem. |
12x | Esse rate é para jogadores que já tem um pouco mais de experiência e já estão prontos para um maior desafio no up. Esse rate oferece um aumento na taxa de drop de itens em 37%, além de 30% de desconto nos conteúdos do game com entrada em zeny como cheffenia, BIO e outros mapas.
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1x | Esse rate oferece um aumento na taxa de drop de itens em 50%, da direito a 60% de desconto nos conteúdos do game com entrada em zeny como cheffenia, BIO e outros mapas, além de dar acesso ao agente vip e o comando @buff, sem precisar ser vip.
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1x Temp. | É o rate mais difícil do jogo e ondem tem as melhores benefícios, porém esteja preparado para um grande desafio, pois aqui não haverá misericórdia.
No rate 1x Temporada existem duas bonificações:
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Itens Iniciais
Após confirmar a sua rate, e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens:
Campo de Aprendiz
- Caso você saia sem querer do Campo de Aprendiz, é possível retornar utilizando @go 15 (o personagem precisa estar a baixo do Nível 25.)
- Habilidades não funcionam!
Loja de Presentes
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x [Iniciante] Vale-Presente:
- Recomendamos que você escolha com sabedoria, pois cada personagem só pode comprar 4 equipamentos.
Meio |
---|
Asas de Pégaso |
Asas de Tapaton |
Orelhas de Fada |
Venda da Takius |
Rastreador GZ |
Óculos Pretos |
Óculos Vermelhos |
Olho de Mimir |
Asinhas de PecoPeco |
Orelhas do Ifrit |
Máscara de Loki |
Equipamentos da União
- Caso você já tenha votado no servidor, é possível comprar o Ticket da União +8 com apenas 1 ponto de voto (para cada equipamento).
Loja da União: Armas | ||
Imagem | Item | Descrição |
---|---|---|
Bíblia da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Livro Ataque: 42 Peso: 22 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Sacerdote, Sabio e Mestre Taekwon | |
Arco da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 114 Peso: 60 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Arqueiro e Arruaceiro | |
Adaga da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 52 Peso: 27 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno | |
Machado de Duas Mãos da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 190 Peso: 100 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Espadachim e Mercador | |
Katar da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Katar Ataque: 123 Peso: 65 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mercenário | |
Maça da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço | |
Revolver da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Revolver Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Justiceiro | |
Shuriken Huuma da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Ninja | |
Espada da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 80 Peso: 42 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno | |
Cajado de Duas Mãos da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- ATQM +135 Aumenta o ATQM em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mago e Espiritualistas | |
Violino da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Bardo | |
Chicote da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Chicote Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Odalisca |
Loja da União: Equipamentos | ||
Imagem | Item | Descrição |
---|---|---|
Armadura da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: FOR +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: HP Máx +2% -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Manto Vigoroso da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Botas da União FOR | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
FOR +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Malha da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: AGI +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Manteau Ágil da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Botas da União AGI | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
AGI +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Robe da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: INT +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Manto Inteligente da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Botas da União INT | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
INT +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Traje da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: DES +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Manto Exótico da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Botas da União DES | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
DES +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Escudo da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: DEF +12 -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas | |
Broquel da União | Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: SP Máx +2% -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
Escolhendo uma classe
Caso você tenha começado com o Doram, você automaticamente será um Invocador (Summoner), pois a Raça Doram só possui uma única classe.
O Servidor atualmente vai até o Nível 260/55 e possui todas as 4ªas classes e Expandidas, iremos apresentar agora as classes iniciais, mas se você quiser saber um pouco mais sobre as 4s Classes e Sobre as Novas Expandidas, basta acessar esse link:
▷▶ Veja também: Classes do History Reborn
Para trocar de classe, basta ir até a Mestra de Classes em prontera (@go 0) ou utilizar o comando @jobmaster, lembrando que é necessário que a sua classe esteja no nível 10 e seus pontos de habilidade estejam distribuídos.
Classes Normais | |
---|---|
Classe Inicial | Descrição da Classe |
Espadachins | Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha. |
Magos | Magos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.
Eles não podem usar armaduras pesadas, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários. |
Arqueiros | Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme precisão e rapidez com o arco e flecha.
Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados. Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade. |
Mercadores | Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio.
Movimentam a economia com seus carrinhos cheios de itens e suas lojas com tudo que se pode desejar. A única habilidade de batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo é bem gasto no poder destrutivo. |
Gatunos | Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual.
São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha. |
Noviços | Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar os poderes e de si próprios e de seus companheiros de batalha.
Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dão apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando o mundo das legiões de monstros das trevas. |
Classes Expandidas | |
---|---|
Classe Expandida | Descrição |
Superaprendizes | Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.
É uma classe extremamente versátil por possuir a grande maioria das habilidades das classes iniciais, possibilitando a magia, o ataque físico, o suporte ou combinando todos os três tipos. Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião. Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos Aprendizes. |
Taekwons | Praticantes da arte marcial conhecida como Taekwondo, eles são especializados em usar diferentes tipos de chutes para acabar com seus oponentes.
Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma. Quando evoluem, um anjo especial usa Bênção e Aumentar Agilidade com uma duração de 10 minutos. |
Ninjas | Baseados nos guerreiros das sombras do Japão feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos.
Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma. Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais, armas de arremesso e habilidades mágicas. |
Justiceiros | Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo.
Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. |
Invocadores | Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré. Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo. Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades. A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes. |
Sistema VIP
Ao adquirir VIP você terá diversos benefícios que vão aprimora muitos sistemas do jogo e torna sua jogabilidade mais rápida e fácil. Ao entrar no servidor você recebe 3 dias VIP, depois disso você poderá obter nesses locais Loja de ROPs, Comprando de outros jogadores e Pontos de Voto.
Benefícios ao ser VIP:
- Exp. Base bônus: +20%
- Exp. Classe bônus: +20%
- Drop bônus: +10%
- Penalidade de Exp. ao morrer: -5% para -1%
- Slots adicionais no Armazém: +300
- A curandeira irá reparar todos os itens do jogador
- Os buffs da curandeira terão o dobro de tempo
- Mais 13 opções de cabelo adicionais no Estilista
- Acesso ao Agente VIP
- Jogadores VIP recebem o dobro de Pontos de Presença
- Jogadores VIP podem remover cartas pela metade do preço convencional
- Agente VIP
- Consumíveis Infinitos
- Comandos: @vip/ @buff
Pontos de Voto
Como você pode perceber logo a cima, votar no servidor poderá te recompensar desde a criação do seu personagem, tornando sua jornada mais fácil, rápida e prática. Com os pontos de voto, você poderá comprar itens utilitários como:
|
Grupo do Éden
O Grupo do Éden (@go eden ou @go 37) é o principal local para progressão inicial do jogo, aqui você poderá:
- Upar seus personagens a partir do nível 70.
- Conseguirá equipamentos realizando quests
- Conseguirá adquirir pergaminhos de refinamento para diferentes itens iniciais.
O Grupo do Éden pode ser divido da seguinte forma:
▷▶ Veja também: Grupo do Éden e Turn In
NPC | Função |
---|---|
Eve Natalia |
Se você entregar certos equipamentos, ela irá te recompensar com Pergaminho de Arma +7 ou Pergaminho de Armadura +7 |
Mateus Além |
Ao falar com ele você poderá realizar missões de caça, onde você conseguirá upar até o Nível 150, aproximadamente.
|
Loja de Mérito |
Utilize Medalha de Mérito do Éden para comprar equipamentos e utilitários. |
Livro de Ouro |
Ao falar com o Livro de Ouro, você poderá fazer missões de caça, onde você conseguirá upar até o Nível 190, aproximadamente.
|
Livro de Platina |
Ao falar com o Livro de Platina, você poderá fazer missões de caça, onde você conseguirá upar até o Nível 250, aproximadamente.
|
Agência de Aventuras
- A Agência de Aventuras é um Sistema para busca de grupos. Em uma única tela você poderá registrar o seu grupo ou pedir para entrar em um.
- Na nova janela, escolha o alcance de nível, o mapa de interesse e o seu objetivo (para upar, para fazer instâncias, etc.)
- Temos uma página dedicada só para a Agência, com todas as informações necessárias sobre o funcionamento do sistema!.
- Além disso também temos uma sugestão de Guia de UP, indicando os locais e os monstros para upar até o nível 250!
Guia de UP (Leveling)
Você não precisa obrigatoriamente seguir esse guia, você pode ser livre pra fazer a rota de UP que preferir!
Foque de preferencia os monstros citados no guia, pois são os de maior custo benefício.
Dicas
|
Nv. 1 à 50 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | ||||
1 ~ 50 | Campo de Aprendiz | Poring |
Lunático |
|||
Formigueiro Infernal | Ovo de Andre |
Deniro |
Piere |
Andre |
Vitata |
Nv. 50 à 70 | ||||
---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | ||
50 ~ 70 | Caverna dos Orcs 2 | Orc Esqueleto |
Zenorc |
Orc Zumbi |
Deserto de Sograt 16 | Frilldora |
Arenoso |
Hode |
Nv. 70 à 106 | |||
---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |
70 ~ 106 | Turn-In (bRO) | Tengu |
Breeze |
Turn-In (iRO) | Rochoso |
Rybio |
Nv. 106 à 130 | |||
---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |
106 ~ 130 | Turn-In (bRO) | Aparição |
Anubis |
Turn-In (iRO) | Alicel |
Isilla |
Nv. 130 à 160 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |||||
130 ~ 160 | Large Bath | Boiled Water Marc |
Boiled Water Swordfish |
Boiled Water Piranha |
Boiled Water Phen |
Broken Cleaner |
Broken Cleaner |
Illusion of Underwater 01
(Quests e Mobs) |
Deep Sea Sropho |
Deep Sea Merman |
Deep Sea Obeaune |
Deep Sea Marse |
Deep Sea Deviace |
Nv. 160 à 180 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |||||||
160 ~ 180 | Illusion of Labyrinth
(Lembre-se do Livro de Ouro) |
Chaotic Stem Worm |
Chaos Ghostring |
Chaos |
Chaos Mantis |
Chaos Hunter Fly |
Chaos Side Winder |
Chaos Baphomet Jr. |
Chaos Killer Mantis |
Rachel Oz Gorge | Grey Goat |
Rake Hand |
Rake Hand |
||||||
Illusion of Underwater 02
(Quests e Mobs) |
Deep Sea Sedora |
Deep Sea Swordfish |
Deep Sea Strouf |
Deep Sea Phen |
Deep Sea King Dramoh |
Nv. 180 à 200 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |||||
180 ~ 200 | Odin's Past | Angelgolt |
Angelgolt |
Holy Frus |
Holy Skogul |
Arch Plasma |
Spectral Plasma |
Nv. 200 à 240 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |||
200 ~ 240 | Niffdun 01 | Ghost Cube |
Lude Gal |
Brutal Murderer |
Gan Ceann |
Nv. 240 à 250 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | ||||
240 ~ 250 | Clock Tower | Extra Joker |
Erzsebet |
Jennifer |
General Orc |
Sieglouse |
Constellation Tower | Constellation é uma instância que você pode acessar através do Gerenciador de Instâncias e é a melhor opção se você conseguir aguentar a dificuldade do mapa (pode ser realizada em grupo). |
Nv. 250 à 260 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nível | Onde Upar | Mobs | |||
250 ~ 260 | Mjolnir Underground Cave | Punch Bug |
Dispol |
Aferde |
Timbers |
Power Twisted Plains | Deadsera |
Hardrock Titan |
Deadween |
Burning Night |
Conteúdos e Equipamentos
Agora que você já upou e se equipou de forma básica, vamos atrás dos equipamentos.
Você conseguirá encontrar todos os NPCS de trocas de equipamentos no Mercado de Trocas
- @go 42: Aqui você encontrará os NPCS para trocar equipamentos do Palácio das Mágoas, Illusion, Varmundt, Odin Past, Grey Wolf, Snow Flower, Torneio e Magia e muito mais.
- @go 43: Aqui você encontrará os NPCS de troca History, como Cheffênia, Bio 5, Eventos, Instâncias e outros.
- @go 38: Aqui é o Mercado de Trocas da Battleground, você poderá trocar Emblemas de Batalha por Equipamentos, Consumíveis e etc...
Conjunto Grace
Recomendamos fortemente que antes de ir para qualquer um dos conteúdos listados a baixo, que seu personagem possua no mínimo o conjunto Grace equipado.
- O Conjunto Grace é um conjunto inicial que pode ser conseguido facilmente apenas matando alguns mobs e trocando certos itens no Mercado de trocas*O Conjunto Grace pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 20 Cor Core
- O Grace Refine Ticket também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 20 Unknown Part
- Grace Physical Modification Permit e Grace Magical Modification Permit também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 10 Unknown Part
- Você pode conseguir Cor Core e Unknown Part em Cor core (@go 44 > desça um mapa)
Equipamentos Grace |
---|
Grace Attack Boots [1] |
Grace Magic Boots [1] |
Grace Attack Manteau [1] |
Grace Magic Manteau [1] |
Grace Attack Ring [1] |
Grace Magic Ring [1] |
Conteúdos
Conteúdo | Descrição | Exemplo de Drops |
---|---|---|
Cheffênia | A Cheffênia possui diversas dificuldades, nela você poderá encontrar as seguintes salas:
|
|
Tumba da Honra | A Tumba da Honra, assim como a Cheffênia possui diversas dificuldades, nela você poderá encontrar as seguintes salas:
|
|
Cheffênia 99 | Uma versão da cheffenia feita exclusiva para personagens de nível 99, apenas personagens tranclasse podem entrar aqui. Um prato cheio para os saudosistas do gold times que curtem as eras passadas do Ragnarok. |
|
Battleground | Se você gosta de PVP, é aqui que você vai encontrar grande parte dos equipamentos específicos pra esse tipo de conteúdo. Só é possível participar dos Modos da Battleground ao atingir o Nível 250+. | |
Illusion Raid | Illusion Raid é uma Instância diária que só pode ser realizada se você estiver dentro de uma Guild. | |
Mapas Intermediate | São mapas que já foram muito utilizados como rota de UP ou farm de zenys. São todos mapas de transição que possuem apenas drops de utilitários e equipamentos que auxiliem no Mid Game. |
|
Templo Sagrado | Esse conteúdo é para ser feito em dupla e é um mapa de transição (mid game), apresenta mecânicas exclusivas, então tome cuidado para não ser pego desprevenido. |
|
Templo da Escuridão | O Templo da Escuridão é um mapa de dificuldade Unreal (entre Extreme e Savage), e é um conteúdo limitado a 4 jogadores no grupo. |
|
Fenda Maior | Baseado na Fenda Maior do Diablo III, esteja preparado pra enfrentar hordas de monstros e invocar um poderoso Boss com mecânicas únicas. A Fenda é um conteúdo desafiador, que pode ser feito solo, ou em grupo de até 4 pessoas, também podendo ser feito por jogadores do Early ao High End e possui as seguintes dificuldades:
Cada dificuldade possui suas próprias limitações, tempo de conclusão e recompensas. |
|
Roleta de Instâncias | Diariamente você pode realizar uma instância aleatória que irá te conceder boas recompensas e um nível completo para o seu personagem. |
Instâncias
▷▶ Veja também: Instâncias
Instâncias são dungeons fechadas exclusivas para o jogador, ou grupo de jogadores que gerou a instância e ao completar as instâncias o jogador receberá premiações exclusivas de acordo com cada instância.
- Inicialmente, recomendamos que você realize as instâncias Ninho de Niddhog (é possível trocar os equipamentos dropados aqui por Tickets de Refino no Éden) e Vila dos Porings (aqui é possível adquirir itens para resetar seu atributo e habilidades).
|
Quantidade de Moedas por Instâncias | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 Moedas | 2 Moedas | 3 Moedas | 4 Moedas | 5 Moedas | 10 Moedas | 15 Moedas | 20 Moedas | 30 Moedas |
Vila dos Porings | Torneio de Magia | Water Garden [Normal] | Fall of Glast Heim [Hard] | Torre sem Fim | Maldição de Glast Heim [Hard] | Geffen Night Arena | Old Glast Heim [Challenge] | Illusion Raid |
Batalha dos Orcs | Memórias de Sarah | Hidden Garden [Normal] | Sanctuary Purification | Maldição de Glast Heim [Normal] | Simulation Battle | Tomb of Remorse | ||
Ninho do Niddhog | Laboratório Werner | Villa of Deception | EDDA Bio Lab | Constellation Tower | ||||
Altar do Selo | Base Militar | Torre do Demônio | Memories of Thanatos | Constellation Tower [Unreal] | ||||
Salão de Ymir | Caverna de Buwaya | Water Garden [Hard] | ||||||
Palácio das Mágoas | Fábrica do Terror | Hidden Garden [Hard] | ||||||
Fall of Glast Heim | Hey! Sweety! | Villa of Deception [Advanced] | ||||||
Sarah vs Fenrir | Lost In Time | Templo do Rei Demônio | ||||||
Sussurro Sombrio | Iwin Patrol | |||||||
Charleston em Crise | Airship Sabotage | |||||||
Invasão ao Aeroplano | ||||||||
Pesadelo Musical |
Pontos MVP
▷▶ Veja também: Página de Pontos MVP
Ao matar algum MvP, você receberá Pontos MvP equivalentes ao nível do MvP que você matou. Esse pontos podem ser usados na loja de pontos MvP e também para o Ranking MvP mensal.
- MVPs de Galho Sangrento não dão pontos
Com os Pontos MVP é possível adquirir
- Cx Bomba Ácida[500]
- Cx Veneno Mortal[100]
- Desentupidor
- Racing Cap +11 Refinement Cube
- Equipamentos Sombrios do Éden
Eventos
▷▶ Veja também: Página de Eventos
Participando de Eventos você poderá conseguir Moedas de Evento que pode ser utilizada como moeda de troca para conseguir certos equipamentos e consumíveis.
Evento | Descrição |
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Monstro da Sorte | Nos horários do evento, surgirá um global informando que 8 Monstros da Sorte foram invocados em 2 mapas aleatórios (4 monstros em cada mapa que serão informados no global), o primeiro jogador que matar qualquer 1 dos 4 será premiado. |
MVP da Sorte | Nos horários do evento, surgirá um global informando que 8 MvPs da Sorte foram invocados em 2 mapas aleatórios (4 MVPs em cada mapa que serão informados no global), o primeiro jogador que matar qualquer 1 dos 4 será premiado. |
Satan Morroc Furioso | Enfrente a furia do Satan Morroc e receba além dos drops originais, recompensas como benção do ferreiro omni e mega. Mas fique atento que esse evento tem uma versão GvG nos horários das 19:40h. |
History Stage | É um evento com 7 andares e a cada andar completado os jogadores receberão um recompensa. Nesse evento você ganha moedas apenas participando, mesmo que você não mate nada é um excelente farm e também conta pra sua quest diária (para mais informações sobre as quests diárias, clique no NPC de quests diárias/semanais). |
War of Treasure | Um evento para quem quer se aventurar pelo GvG e simular um pequeno combate de grupos e já ir praticando para a WoE (Guerra do Emperium). |
Battle Royale | Um evento para quem quer se aventurar pelo PvP, vá ganhando recompensas conforme sobrevive no mapa até restar apenas um jogador. Esse mapa tem restrição de equipamentos (as mesmas restrições da woe). |
Zumbilândia | É um evento onde o jogador deve encontrar o zumbi premiado no meio dos zumbis falsos, mas tome cuiado com o zumbi infectado para não morrer. |
World Boss | Junte-se aos outros jogadores do servidor para derrotar um poderoso boss. Nesse evento você além de receber recompensas apenas por participar, pode ganhar um nível garantido para o seu personagem e completar uma das quests semanais. |
Quests
▷▶ Veja também: Página de Quests
As quests diárias e semanais serão a grande aliada da progressão, pois a grande maioria concede Bênção do Ferreiro que pode ser utilizada para reinar equipamentos com segurança e Medicina Milagrosa que pode ser utilizada para ganhar aquela experiência que falta pro seu personagem upar, principalmente se ele for um personagem de Temporada.
Aqui estão algumas quests disponíveis no servidor (verifique a página de quests para ver todas as quests e suas recompensas):
Quest | |
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Vença a Battlegorund 2 vezes | |
Adquira 6 pontos de voto | |
Conclua Old Glast Heim Challenge ou Villa of Deception Advanced | |
Conclua o 5º andar da History Stage ou participe do Battle Royale | |
Conclua 3 Roletas de Instância | |
Mate 350 MVPS da Cheffênia 99 | |
Mate 1.000 monstros em Cheffênia com pelo menos 3 membros no grupo. | |
Mate 1.000 monstros em Bio 5 com pelo menos 3 membros no grupo. | |
Conclua 4 Quests Diárias | |
Complete o 3º andar da Fenda Extreme ou Unreal ou Savage 4 vezes | |
Conclua a Raid Illusion 2 vezes. | |
Participe do World Boss 1 vez. | |
Completar todas as quests semanais. |
NPCs Úteis
Praça Principal de Prontera
Na Praça Principal você irá encontrar os seguintes NPC's (Clique no nome para copiar o /navi com o local do NPC)
- : Teleporta o personagem para Cidades, Campos, Calabouços, Instâncias.
- : Cura todo o seu HP e SP, além de dar Bênção e Aumentar Agilidade
- : Ao atingir o nível de Classe ou Base necessários para trocar de classe, basta falar com ela e ela te transformará na classe desejada.
- : Utilize para salvar seu ponto de retorno.
- : Se você possuir VIP na conta, ao falar com ele poderá escolher alguns bônus de status a sua escolha.
- : Use para teleportar-se para a Arena PVP
- : Esse vendedor possui alguns itens básicos de fácil alcance, como Asa de Mosca, Poções, Morango, Tinta, Flechas, Gemas e outros...
- : Use para trocar o estilo do seu personagem (Cor da roupa, Cor do Cabelo ou Estilo de Cabelo)
- : Utilize para adquirir a montaria da sua classe.
- : converta seus Zenys em Bolsas de Rubi ou Bolsas de Diamante
- : Fale e receba as habilidades de platina correspondente a sua classe
Oeste da Praça Principal
- : NPC que refina os equipamentos com Pergaminhos de Refino
- : Utilize os Passes Gravitacionais nele, e sua capacidade de carga irá aumentar
- : Reseta seus atributos e habilidades
- Desentupidor : Adicione slot em alguns itens usando um
Norte da Praça Principal
- : NPC onde é possível adquirir encantamentos para os seus visuais.
Noroeste da Praça Principal
- : Tente a sorte e adquira alguns itens exclusivos da Máquina
Nordeste da Praça Principal
- : Encanta as Asas de Arcanjo e Asas de Arcanjo Caído.
- : Vende alguns materiais para que Guardiões Rúnicos fabriquem suas Runas
Sudeste da Praça Principal
- : Teleporte para a área de comércio 1 e 2
- : Verifique o Ranking MVP e PK
- : Realize o Saque das suas Moedas RMT
- : Acesse a loja de Votos
- : Acesse a loja de Pontos MVP
- : Utilize para Encantar itens com a nova interface de Encantamento