Geral
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Prepare-se para celebrar o Natal no servidor com muitas atividades e recompensas:
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Logue e Ganhe foi ativado
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Novos Conjuntos de Runas Adicionados!
- Conjunto de Runas GVG disponível: Explore habilidades e benefícios exclusivos para dominar o GvG.
- Agora também é possível adquirir bônus de propriedade, ampliando as possibilidades estratégicas e tornando suas combinações ainda mais poderosas.
- Confira todos os detalhes na página do Sistema de Runas!
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Loja GVG criada
- Itens disponíveis:
- NPC: Loja do Guardião (GvG)
- Local: /navi prontera 165/240
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Esqueleholder agora pode ser equipado no lugar da arma ao invés do hat meio.
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Ajustes nos mapas do Domínio:
- Domínio Hard: Debuff de % de vida perdida por segundo aumentado para 50%.
- Domínio Unreal: Debuff de % de vida perdida por segundo aumentado para 65%.
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Craft de Bênção do Ferreiro Complexo:
- Quantidade de
Minério Ultimate necessária aumentada para 3.
- Disponível no NPC Alquimista do Domínio
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Consumo de Poções do Domínio ajustado:
- Novo consumo escalonado:
- 1º uso: 1
- 2º uso: 2
- 3º uso: 3
- 4º uso: 6
- 5º uso: 16
- 6º uso: 32
- 7º uso: 64
- 8º uso: 128
- 9º uso: 256
- 10º uso em diante: 512
- Poções afetadas:
Poção Anti Veneno [Hard]
Poção Anti Frio [Unreal]
Poção Anti Redução [Pesadelo]
Poção Anti Tudo [Ultimate]
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NPC Vendedor Estranho atualizado:
Agora é possível escolher a quantidade ao comprar:
Cx de Sementes de Yggdrasil
Cx de Furor Duplo
Cx Perg de Transformação
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Contador na Villa of Zeny adicionado!
- Utilize o comando @contadorvilla para rastrear suas idas.
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Cx de Armas [Night Watch] agora pode ser obtida na Loja do Episódio 19.1 em @go 42:
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Ovo de Ice Horn agora é negociável como deveria ser.
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Aumento de área para 9x9 nas seguintes habilidades:
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O crítico das habilidades abaixo que não estavam funcionando foram corrigidos.
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Adicionados novos NPCs no Canal 2:
- Removedor de Encantamentos.
- Grade de Equipamentos.
- Livro de Encantamentos (opção de remover visuais; se necessário, com todas as opções).
- NPC de Quests de Bio Cheff.
- NPC de Quests Diárias.
- NPC da Loja de Votos.
- NPC de Pontos MVP.
- NPC de Incubação de Pets.
- NPC de Coleção de Visuais.
- NPC do Reborn.
- NPC Vendedor de Diamantes.
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Melhoria no item info:
- Ao clicar no ID History da descrição do item, agora será redirecionado ao mercado no site.
Código criado e desenvolvido pelo streamer parceiro Lipicio
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Novo Sistema de Casamento
O sistema de casamento foi reformulado para permitir que os jogadores unam suas contas em um vínculo especial, com benefícios exclusivos e uma experiência personalizada.
Para realizar o Casamento é necessário falar com o NPC Casamento 2.0 em /navi prt_church 92/125.
Casamento por Conta
- Para realizar o casamento é necessário realizar o pagamento de:
- 1
Bolsa de Diamantes.
- 2000
Moeda de Evento
Bônus de Casamento
Os bônus são válidos apenas se ambos os jogadores estiverem no mesmo mapa e vivos.
- Bônus Ativos:
- +1% de penetração.
- +20% de experiência.
- +1% de drop final.
- +1% de dano final.
- +1 em todos os atributos (stats e trait stats).
Além desses bônus também existirá o bônus de intimidade que ainda não foi implementado, mas é possível estar verificando na página do Casamento ou clicando aqui:
- Nv 5: +1 em todos os trait stats.
- Nv 8: +1% de experiência final.
- Nv 10: +1% de dano final.
- Nv 12: +1% de penetração.
- Nv 20: +1% de drop final.
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Novo Sistema para Controle da Inflação
O que Mudou
- Novo Sistema de Vinculo Comercial:
- Um personagem pode convidar até quatro outros personagens para fazer parte do seu vínculo comercial.
- O convite é enviado através do comando @parceria e exige que o convidado aceite para que o vínculo seja estabelecido.
- Para aceitar ou recusar o convite, o outro jogador precisa utilizar o comando @aceitarparceria.
- Todos os membros do vínculo comercial são isentos da taxa de 5% em transações realizadas com ROPs entre si.
- Após o vinculo ser realizado, ele tem validade de 30 dias, contando do dia que o pedido foi aceito, não podendo ser desfeito antes do prazo expirar.
- Uma vez que o personagem aceitar participar de um vínculo, ele não poderá aceitar outro convite de vínculo comercial e nem enviar convites próprios para criar um novo vínculo. Porém o criador do vinculo, ainda pode estabelecer os demais vínculos.
- Após o vinculo entre os personagens é necessário relogar a conta.
- Novo Sistema de Casamento(Por conta).
- Comercio entre contas que não possuem Vinculo Comercial ou de Casamento estarão sujeitos a taxa de 5%.
- Isso significa que se o jogador tiver uma conta ALT, basta Vincular as contas, que não haverá taxação entre elas.
- A opção de abrir loja por RMT agora só funciona para moedas de 1k e 100k rops, não sendo mais possível comprar e vender itens utilizando a moeda de RMT.
- Foram criadas 2 novas moedas de Rops, a de 95k[NN] e 950[NN], que serão recebidas pelo jogador ao efetuar um trade ou receber rodex, e sua única função será consumir para virar saldo.
Exemplos:
- Se o jogador abre uma loja vendendo um item por 100k, ao ser comprado, o vendedor irá receber 95k em rops.
- Se o jogador enviar no rodex 100k, ao receber o item o outro jogador(quem está recebendo o ROPS) receberá uma moeda de 95k[NN].
- Se o jogador der trade com 100k, o outro jogador(quem está recebendo o ROPS) irá receber uma de moeda 95k[NN].
Qualquer dúvida sobre o funcionamento da taxação e em como isso vai impactar no mercado e no longo prazo, entre em contato com os lideres da HGC!
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Reformulação da Trial
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Alterações na Estrutura das Trials
- Antes: Era possível subir de andar infinitamente a cada run.
- Agora:
- Cada Trial conta com 9 níveis de dificuldade, sendo que cada nível possui 3 andares.
- Ao finalizar o 3º andar, a instância é encerrada, e é necessário abrir uma nova instância para continuar na próxima dificuldade.
- Dificuldades disponíveis: Normal, Hard, Extreme, Unreal, Savage, Infernal, Pesadelo e Ultimate.
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Redução de Custos
- O custo de entrada foi cortado pela metade (em moedas) e o passe da Trial foi removido.
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Reformulação nas Auras e Shields
- Normal, Hard e Extreme: Aura de 90% com o shield aumentando progressivamente a cada andar.
- Unreal e Savage: Aura de 95% com o shield aumentando progressivamente a cada andar.
- Infernal: Aura de 99% com o shield aumentando progressivamente a cada andar.
- Pesadelo: Aura de 99.9% com o shield aumentando progressivamente a cada andar.
- Ultimate: Aura de 99.999% com o shield aumentando progressivamente a cada andar.
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Mecânicas e Restrições
- Sem Repetição de Classe: Jogadores ainda não podem repetir classes na mesma instância.
- Novidade: Rotação de raça, propriedade e vulnerabilidade(irá ser implementado futuramente), que mudam a cada Trial.
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Novo Método para Dobrar o Drop
- Agora é possível dobrar o drop das Trials pagando um valor em moeda do servidor. Esse benefício é aplicado para todas as Trials no mesmo dia, para aquele jogador.
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Quantidade de Jogadores e Tentativas por Dia
- Vale do Crepúsculo: 4 a 6 jogadores, até 5 tentativas por dia.
- Abismo das Profundezas: 2 jogadores, até 5 tentativas por dia.
- Jardim do Paraíso: 1 jogador, até 10 tentativas por dia.
- Palácio do Gelo Eterno: 1 jogador, até 10 tentativas por dia.
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Quest de Drops Bio Cheff
- Novas Quests baseadas nas Trials:
- Trial Normal: Concluir o andar 1.
- Trial Hard: Concluir o andar 1.
- Trial Extreme: Concluir o andar 1.
- Trial Savage: Concluir o andar 1.
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Novos Itens, Encantamentos e Equipamentos
- VERIFIQUE A LISTA COMPLETA NA PÁGINA DA TRIAL
- Novos itens foram adicionados às Trials, incluindo:
- Encantamentos:
- Equipamentos:
Fragmento Elemental:
- Pode ser usado para encantar as capas das estações e ativar o novo conjunto de runas de Propriedades.
- Modificação de efeitos:
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Sistema de Ranking Diário
- Novo sistema de Rank Diário, dividido em Físico, Mágico e Distância para Trials Solo.
- Critérios:
- Maior andar alcançado.
- Menor tempo para completar.
- Apenas jogadores com todos os itens bind poderão participar.
- Premiações para Top 1 a 10 em cada categoria:
Buff Exclusivo:
- +5 Trait Stats.
- +2% de Drop Final (válido para toda a conta).
- Premiação em Itens (será implementado em breve).
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Buffs de Classe nas Trials
- Night Watch:
- +150% de dano na classe.
- +400% de aumento nas habilidades:
- Soul Ascetic:
- +250% de dano na classe.
- +400% de aumento nas habilidades:
- Shadow Cross:
- +50% de aumento de dano na classe.
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Rebalance Oficial
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Rebalance pt. 1 Esse rebalance envolve as modificações originais do Ragnarok, em janeiro iremos trazer a parte 2 com novos conteúdos, novos equipamentos e o rebalance history para se adequar 100% ao nosso meta.
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Rebalance Hyper Novice
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Double Bowling Bash
- Distancia do [empurrão] reduzida de 2 células para 1 célula.
- Dano base aumentado de 3200 + (Nv.
Self Study Tactics x 30)% ATQ para 4230+(Nv. Self Study Tactics x 30)% ATQ por acerto baseado no Nv. 10.
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Mega Sonic Blow*Tempo de recarga aumentado de 0.3 segundos para 0.35 segundos.
- Dano base aumentado de 5350% ATQ para 8400% ATQ baseado no Nv.10.
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Shield Chain Rush
- Tempo de recarga aumentado de 0.3 segundos para 0.35 segundos.
- Dano base aumentado de 5700 +(Nv.
Self Study Tactics x 30)% ATQ para 11350 + (Nv. Self Study Tactics x 30)% ATQ baseado no Nv. 10.
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Spiral Pierce Max
- Tempo de recarga aumentado de 0.3 segundos para 0.35 segundos.
- Dano base aumentado de 8700 + (Nv.
Self Study Tactics x 30)% ATQ x correção de tamanho para 16000 + (Nv. Self Study Tactics x 30)% ATQ x correção de tamanho baseado no Nv. 10.
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Hell's Drive*Consumo de SP aumentado de 98 para 115 baseado no Nv. 10.
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Ground Gravitation
- Consumo de SP aumentado de 100 para 120 baseado no Nv. 10.
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Breaking Limit
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Rebalance Wind Hawk
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Ilimitar
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Calamity Gale*Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos.
- Tempo de recarga reduzido de 300 segundos para 60 segundos.
- Não é mais removida ao utilizar
Ilimitar
- Consumo de AP reduzido de 200 para 125.
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Gale Storm
- Tempo de recarga reduzido de 1.5 segundos para 0.7 segundos.
- Consumo de SP aumentado de 100 para 120 baseado no Nv. 10.
- Dano base aumentado de 9500% ATQ para 13500% ATQ baseado no Nv. 10.
- Área de efeito reduzida de 11x11 celulas para 9x9 celulas baseado no Nv. 10.
- Peso do fator CON na fórmula da habilidade foi aumentado de de 5 para 10.
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Crescive Bolt
- Tempo de recarga aumentado de 0.15 segundos para 0.35 segundos.
- Pós-conjuração aumentada de 0.3 segundos para 0.7 segundos.
- Dano base aumentado de 3400% ATQ para 13500% ATQ baseado no Nv. 10.
- Dano bônus ao ficar parado foi aumentado de 10% por stack (30% com 3 stacks) para 20% por stack (60% com 3 stacks).
- Som de efeito foi alterado
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Rebalance Cardinal
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Framen*Consumo de SP aumentado de 60 para 92 baseado no Nv. 5
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Arbitrium
- Tempo de recarga reduzido de 1.5 segundos apra 1 segundo.
- Consumo de SP aumentado de 112 para 125 baseado no Nv. 10.
- Recupera 2 AP
- Dano base da área aumentado de 12500% ATQM para 17500% ATQM baseado no Nv. 10.
- Peso do fator do Nv.de
Fidus Animus na fórmula da habilidade foi aumentado de 100 para 500 baseado no Nv. 10.
- Peso do fator SPL na fórmula da habilidade foi aumentado de de 7 para 10.
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Petitio*Área de efeito reduzida de 9x9 celulas para 7x7 celulas baseado no Nv. 10.
- Peso do fator do Nv.
Mace & Book Mastery na fórmula da habilidade foi aumentado de 100 para 500 baseado no Nv. 10.
- Dano aumentado de 3200%ATQ para 10500% ATQ baseado no Nv. 10 quando
Mace & Book Mastery Nv. 10.
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Pneumaticus Procella
- Consumo de AP reduzido de 30 para 20.
- Propriedade do dano foi alterada de Sagrado para Neutro.
- Adicionado 0.5 segundos de pós-conjuração.
- Som de efeito da habilidade foi alterado.
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Effligo
- Dano aumentado de 9090%/12150%(demônio e morto-vivo)ATQ para 16580%/18150%(demônio e morto-vivo)ATQ baseado no Nv. 10 quando
Mace & Book Mastery Nv. 10.
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Rebalance Shinkiro & Shiranui
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*Dano base aumentado de 8850 + (Nv. Darkening Cannon x 400)% ATQM para 9950 + (Nv. Darkening Cannon x 700)% ATQM baseado no Nv. 10.
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Rebalance Night Watch
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The Vigilante at Night
- Consumo de SP aumentado de 65 para 88 baseado no Nv. 5.
- Área de efeito da Gatling Gun reduzida de 13x13 celulas para 11x11 celulas baseado no Nv, 5.
- Recuperação de AP aumentada de 1 para 2.
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Only One Bullet
- Tempo de recarga aumentado de 0.3 segundos para 0.35 segundos
- Dano base aumentado de 7550%/8300%ATQ para 16200%/18200%ATQ baseado no Nv. 5.
- Recuperação de AP aumentada de 1 para 2.
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Hidden Card
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As seguintes habilidades tiveram sua recuperação de AP aumentada de 1 para 2.
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Rebalance Soul Ascetic
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Talisman of Blue Dragon
- Alcance da habilidade aumentado de 9 para 11 células.
- Dano base aumentado de 7500%/8600% ATQM para 12100%/15700% ATQM baseado no Nv. 5.
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Talisman of White Tiger
- Consumo de SP aumentado de 92 para 118 baseado no Nv. 5.
- Dano base aumentado de 5100%/7100% ATQM para 8650%/19850% ATQM baseado no Nv 5.
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Talisman of Red Phoenix
- Dano base aumentado de 5500%/7700% ATQM para 8650%/10850% ATQM baseado no Nv. 5.
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Talisman of Black Tortoise
- Dano base aumentado de 9400%/11500% ATQM para 10150%/12800% ATQM baseado no Nv. 5.
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Circle of Directions and Elementals
- Consumo de AP aumentado de 25 para 35.
- Os bônus [Blessing of the Four Directions] e [Five Elements] não sai mais removidos com
Desencantar nem Gênese.
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Rebalance Shadow Cross
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Savage Impact
- Tempo de Recarga foi reduzido de 1 para 0.7 segundos
- Área de efeito foi aumentada de 5x5 para 7x7 células baseado no Nv. 10.
- Aplica recuperação de AP +2
- Dano base aumentadeo de 900%/1100% (
Shadow Exceed ATQ) para 1050%/1250% ( Shadow Exceed ATQ) por acerto baseado no Nv. 10.
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Shadow Stab
- A habilidade agora causa o dano por 3 acertos
- Ao estar sob efeito de
Ocultação, aumenta o número de acertos para 3 e cada acerto vai ter dano adicional.
- Ao estar sob efeito de
Ocultação, o peso do fator POW na fórmula da habilidade será aumentado de de 5 para 7.
- Dano base aumentado de 1500% para Ao estar sob efeito de 2750%/3250%
Ocultação ATQ por acerto baseado no Nv.5.
- Muda o número de acertos de 2/3 de
Ocultação para 3 acertos, não importando o bônus de Ocultação
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Eternal Slash
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Para você que leu a changelog até o final, parabéns!!! Acabou de ganhar um Codiguin: 5%MAISFELIZ
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